# Small Samurai Empires ![image](https://hackmd.io/_uploads/SkVbWMG5T.png) # 遊戲流程 遊戲總共進行三個時代,每個時代進行兩輪,每一輪有兩個階段。 ## 時代流程 > 每個時代有兩大輪,會有些微差別在準備階段和行動階段。 ### 第一輪 #### 準備階段 * 所有玩家同時打出一張命運卡,然後再同時揭露。**只有每個時期第一輪的準備階段要做這件事** * 命運卡會決定每個地區影響力最後計分時的分數。 * 根據回合順序,輪流背朝上打出一個行動片,到任意一個行動空格中。並立刻執行,該空格旁對應的中立行動。`兩輪要打出的行動片不同` * 2/3 人局,每個人要打出 4 個行動片。 * 4 人局,每個人要打出 3 片行動片。 #### 結算階段 * **由南到北**,依序翻開行動片,並執行對應的行動。 * 每個行動只能分配到該行動格對應的地區。 * 行動內容可以部分結算。`也可以不做` * 結算完行動,行動片留在原地不用收回。`時代結束才收回` ### 第二輪 #### 準備階段 * **第二輪不用打命運卡。** * 根據回合順序,輪流背朝上打出一個行動片,到底下三種行動格中,並執行對應的中立行動。 * 放在空的行動格。 * 放在面朝上的自己的行動格。`上一輪自己用過的行動格` * 支付一個武士道資源,放在面朝上的其他人行動格,而且那個人還沒有用過行動片被覆蓋。 * 每一個玩家**最多只能有一片上一輪行動片被覆蓋**。 * 一個玩家可以覆蓋多個玩家的行動片。 * **要覆蓋第二個玩家的行動片時,要支付兩個武士道資源。** * 必須先付必要資源才能放行動片,之後才結算中立行動。 * 2/3 人局,第二輪每個人要打出 3 個行動片。 * 4 人局,第二輪每個人要打出 2 片行動片。 #### 結算階段 * **由北到南**,依序翻開行動片,並執行對應的行動。 * 每個行動只能分配到該行動格對應的地區。 * 行動內容可以部分結算。`也可以不做` * 結算完行動,行動片留在原地不用收回。`時代結束才收回` ### 時代結束 > 領地控制: > 戰力最高的玩家控制該領地`平手就沒有人控制` > 武士戰力 1 > 城堡戰力 2 1. 收穫:每個玩家從控制的資源領地,獲得對應的資源。`每一個領地可以收割一個` 2. 影響:每一個玩家控制的領地和每一個玩家建造的城堡`城堡在的領地不需要控制也算`,玩家可以會得一點對應地區的影響力。 3. 地區獎勵分數:每一個地區控制最多領地的玩家獲得該地區主要分數,第二多的玩家獲得較小的分數。 4. 神社:每一個控制有包含神社的領地,獲得一分。 5. 收回全部的行動片。 6. 每個玩家抽一張新的命運卡。 7. 更新回合順位,分數少的玩家優先。`平手互換順位` ## 行動說明 > **行動都必須是執行在對應地區的標的** ### 中立行動 > 只能在規劃階段中結算。`或者變體的山道標記` * 移動:移動一個自己的軍隊一格。 * 攻擊:消滅一個敵方軍隊,同領地必須至少有一個自己的軍隊。 * 招募:招募一個軍隊,放到首都領地或者自己的城堡領地。 * 收穫:獲得一個至少有一個自己軍隊的資源領地的對應資源。 ### 行動片 > 玩家都有一組相同的行動片,每一片在每一個時代都只能用一次。 * 招募: ![image](https://hackmd.io/_uploads/HkgqjMMqT.png) * 招募一個軍隊到首都或者自己的城堡。 * 支付一個食物,可以額外再招募一次。 * 移動 3: ![image](https://hackmd.io/_uploads/r10sjfMqa.png) * 任意分配,移動軍隊三步。`可以移動同一隻` * 移動 2/3: ![image](https://hackmd.io/_uploads/ByBToMz56.png) * 任意分配,移動軍隊兩步。`可以移動同一隻` * 支付一個食物,可以額外再招募一步。 * 移動 2/搭船移動 2: ![image](https://hackmd.io/_uploads/rkp0oGfca.png) * 任意分配,移動軍隊兩步。`可以移動同一隻` * 支付一個食物,可以從沿岸領地移動兩個軍隊到任一個沿岸領地。 * 攻擊 2: ![image](https://hackmd.io/_uploads/Sk3k2Gfca.png) * 在自己至少有一個軍隊的領地,移除一個敵方軍隊。`返回對方供應堆` * 支付一個武士道,在同一個領地再移除一隻敵方軍隊。 * 收穫: ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJ0ehGfcT.png) * 在每一個資源領地,有至少一個自己的軍隊,就獲得一個對應資源。`不用控制` > 中立行動的收穫是最多只能拿一個。 * 建造/招募: ![image](https://hackmd.io/_uploads/SyLmhffqT.png) * 一個地區只能蓋一個城堡。 * 移除同一個領地上兩個自己的軍隊,建造一個城堡。 * 如果該地區已經有建造城堡,效果改成招募一個軍隊到城堡領地。 > 城堡在結算控制的時候,算兩點戰力。`就算沒有軍隊在` > 城堡在時代結束都會無條件加一點地區影響力。 ## 遊戲結束 三個時代結束後,會計算最終計分、包含:影響力分數,剩餘資源。 ### 影響力分數 ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1phWzM9a.png) * 根據每個地區的影響力軌右方對應的級距乘上該地區命運卡數量的分數。 ### 剩餘資源 每一個未使用的剩餘資源`武士道/食物`,一個一分。 ### 平手 1. 版圖上軍隊最少的玩家獲勝。 2. 資源最多的獲勝。 3. 共同獲勝。 # 變體&擴充 ## 地區目標 > 每個地區隨機選擇一面目標。 > 任意時候滿足上方條件,就能立刻得分,並且放一個玩家目標標記。 > 同一個玩家只能完成同一個目標一次。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1fBXoM9a.png) - 條件:控制兩個地區且都至少有兩個軍隊,獲得三分。 - 修正:戰鬥行動,不需要支付武士道就能執行兩次。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/B17Lmsf5p.png) - 條件:控制四個地區,獲得五分。 - 修正:戰鬥行動,不需要支付武士道就能執行兩次。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HkaD7sfqa.png) - 條件:在這個地區擁有七個以上的軍隊,獲得四分。 - 修正:移動2/3行動,不需要支付食物就能執行額外一步。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1romjMc6.png) - 條件:在這個地區的四個領地擁有一個以上的軍隊,獲得三分。 - 修正:移動2/3行動,不需要支付食物就能執行額外一步。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJqKEsM5p.png) - 條件:在這個地區的三個領地擁有三個以上的軍隊,獲得四分。 - 修正:招募行動,不需要支付食物就能執行額外招募。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HyOq4jfqp.png) - 條件:在這個地區的兩個領地擁有兩個以上的軍隊,並且有一個自己的城堡,獲得四分。 - 修正:招募行動,不需要支付食物就能執行額外招募。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HydjVif56.png) - 條件:在這個地區控制兩個資源領地和一個神社領地,獲得四分。 - 修正:移動行動,不需要支付食物就能執行船運移動。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rJB3Vofqp.png) - 條件:在這個地區控制兩個資源領地和一個首都領地,獲得四分。 - 修正:移動行動,不需要支付食物就能執行船運移動。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SJfXTjzqa.png) - 條件:在這個地區控制一個神社領地和一個資源領地和一個首都領地,獲得四分。 - 修正:收穫行動,每一個資源領地都獲得一個額外的資源。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1x4aif5T.png) - 條件:在這個地區控制每一個資源領地,獲得四分。 - 修正:收穫行動,每一個資源領地都獲得一個額外的資源。 ## 山道標記 * 在圖版上的每個山隨機放置一個山道標記,總共七個。 * 玩家移動時,可以先移動到山道標記上`花費一步`,翻開並結算,然後繼續移動到另一個領地`花費另一步`。 * 每一個行動標記只能探索一個山道標記。`探索山道標記至少要花費兩步` * 山道標記效果: * ![image](https://hackmd.io/_uploads/S108l3Gqa.png):軍隊退回出發地。 * ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1c6enGq6.png):招募一個軍隊到出發地。 * ![image](https://hackmd.io/_uploads/HJIy-nM9p.png):獲得一點武士道資源。 * ![image](https://hackmd.io/_uploads/rJpxZhfca.png):獲得一點食物資源。 * ![image](https://hackmd.io/_uploads/SJxm-nG5a.png):執行這個地區的任一個中立行動。 * ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJXBZhfq6.png):花費一點武士道,移除這個地區的任一個敵方軍隊。 ## 大神社 * 隨機設置神社指示物到圖版上。`共七個` * 時代結束時的神社計分,改成:控制 `1/2/3` 個同顏色神社,獲得 `1/3/5` 分。 ## 道場 可以使用道場把軍隊訓練成菁英、弓箭手、將軍。弓箭手可以圍攻敵方城堡,菁英可以發動特殊能力,將軍可以發動特殊能力而且有兩點戰力。 ### 設置 * 每個玩家選擇一個道場圖版`每一片能力不同`。把所有的軍隊放在道場內最底下的軍營中。 * 放三個弓手到未解鎖格。 * 放一個將軍到未解鎖格。 ### 訓練軍隊`準備階段` * 在準備階段中,每一次放行動片之後,可以支付對應資源訓練最多一個軍隊。 * 訓練弓箭手要支付一個武士道。 * 訓練精英要支付一個食物。 * 訓練將軍要從弓箭手或菁英,支付一個食物和一個武士道。 ### 招募 * 執行招募行動時,可以招募已訓練的菁英、弓箭手或將軍。 * 招募菁英、弓箭手或將軍時,把到場中對應的米寶下放到底層軍營中。`要重新訓練新的` * 高級的兵種有各自的特殊能力`招募時/在場上`: * 弓箭手:一點戰力。在敵方城堡的領地時有兩點戰力,並且可以在時代結束時額外得一分。`達成條件每一個弓箭手一分` * 菁英:跟一般軍隊一樣。但在招募時有額外特殊能力,依據道場不同。 * 大地道場:額外招募一個一般軍隊。 * 風道場:移動招募的菁英最多兩步。 * 火道場:移除一個敵方軍隊,在招募地相鄰的領地。 * 水道場:移動兩個敵方單位從招募地到一個相鄰的領地。 * 虛空道場:執行一次這個地區有你行動片的中立行動。 * 將軍:兩點戰力。在招募時有額外特殊能力,依據道場不同。 * 大地道場:移除這個地區某一個領地上的所有的敵方單位。 * 風道場:移除這個地區所有的單位,直到每個玩家都只剩下一個單位。 * 火道場:移動任意地區的己方單位到招募地。 * 水道場:獲得這個地區的所有資源,並移除這個地區最多兩個敵方單位。 * 虛空道場:移動部署的將軍最多一步,並移除對應領地的所有敵方單位。 > 攻擊順位 > 當執行戰鬥行動要移除敵方單位時,必須根據底下順序移除: > 一般軍隊`包含菁英`>弓箭手>將軍