---
# System prepended metadata

title: 巴西帝國 Brazil Imperial
tags: [boardgame, rule, 桌遊]

---

# 巴西帝國 Brazil Imperial
###### tags: `rule` `boardgame` `桌遊`

## 遊戲概要
### 遊戲目標
玩家在遊戲中累積勝利點數`單卡最多一次五分`，遊戲進行三個時代，當任一玩家宣告完成當前時代的任務時，全體一起進入下一個時代，直到第三個時代的任務被完成，遊戲在該輪結束後結束。分數最高的玩家獲勝。

### 流程摘要
一個玩家的回合中分成兩個階段，
1. 行動階段：放置**行動指示物**到可用的拱門行動格上執行對應的行動，不能連續兩個回合選同一個行動。`科學可以代替任何資源，黃金可代替任何資源除了科學，科學>黃金>其他`
2. 移動階段：可以免費移動一次`沒有限制`，再加上行動階段的拱門下方的額外移動`有地形限制`，兩次移動可以移動不同單位。

只要任一玩家完成當前時代的任務，所有玩家會同時進到下一個時代，並把上一個時代的**行動指示物**翻面後放到任一拱門下增加行動額外獎勵。

## 行動階段
前五個提供各種物品和分數，後兩個提供資源、資產和黃金卡。
### 1. 部署
1. 支付想要部署的部隊下方的費用，**第一次部署才需要支付費用**。`獲得揭示的獎勵`
2. 將該單位部署到地圖上，自己的首都或城市上。
3. 抽一張戰鬥卡。**可以不要部屬任何東西只抽戰鬥卡。**

部署過的單位戰敗會回到個人供給區，再次部署可以不需要支付費用，也沒有獎勵。
### 2. 繪畫
支付對應的資源獲得一張繪畫卡，正面朝上放到玩家圖版旁。取得繪畫沒有數量限制。
### 3. 建造
支付對應成本把建築物或城市加到圖版上對應的地形，必須與你已有的首都、城市或建築物相鄰，但不可以跟其他玩家的板塊相鄰，也不可以蓋在別人的軍事單位下。
* 建築物：根據板塊上白色齒輪將對應的產品指示物擺放到板塊上。`可以用來支付或貿易，用完之後要靠翻新的行動才能補充。`
* 城市：從公用圖版正面朝上的兩片選一片。放置到君王軍事單位的位置，不需要跟自己的板塊鄉林，但不可以跟對手的板塊相鄰。
* 時代需求：建築有時代限制，時代二的建築要等到進入時代二才能建設，時代二時可以往前建造時代一和二的建築，時代三類推。
* 地形需求：平地`甘蔗園、農場、農園`、森林`鋸木廠、交易站`、金礦`煉金廠`、任何`城市、教會、學院`。

### 4. 翻新
重新補充**一片沒有任何資源**的板塊。需要**先支一個付任種類的資源**，
1. 補充該板塊齒輪對應的資源
2. 將板塊翻面，補充翻面後齒輪對應的資源`翻面板塊無視地形限制`

### 5. 製造
從玩家版面上的六個產品選擇一個，支付對應的資源，放到對應拱門行動的升級格中。在之後選擇升級過的行動格會有額外獎勵。

### 6. 港口
從一般供應趨直接拿取一個資源放到玩家圖版上，**玩家圖版上最多存放五個**。`四種資源任意拿`

### 7. 貿易
可以用對應的資源來交換黃金卡和黃金或科學。這個行動不是支付**不能用科學和黃金替代低等資源**，一樣**玩家圖版上最多存放五個**。

#### 黃金卡
* 透過貿易行動、升級的港口行動和建造宮殿ＩＩＩ可獲得。
* 玩家最多同時持有 3 張黃金卡在手牌中`隱藏資訊`。爆牌的話要立刻棄到剩三張，而且不能發效果。
* 部分黃金卡上有額外行動可以在玩家回合間任意時刻使用，**用完要棄掉**，一回合中黃金卡使用次數沒有限制`最多就是手上三張`。
* 任何時候黃金卡可以當成一個黃金資源支付，支付到棄牌堆。

## 移動階段
### 探索板塊
探索板塊在建造判定時視為平地，如果未探索就建造在探索板塊上，則直接棄掉、沒有獎勵。
當玩家的軍事單位移動到上面時可以翻開，通常當結算完獎勵後回移除探索板塊。

### 軍事單位
第一次部署軍事單位會獲得對應揭示的分數，這個分數也等於這個單位的戰力。
部分單位也會有底下能力，
1. 君主：可以在君主所在地建造城市。
2. 重騎兵：可以攜帶多個其他單位一起移動。
3. 大砲：可以使用免費移動來攻擊一個相鄰的格子。

### 戰鬥
當一個或多個軍事單位進入對手的有軍事單位、建築物或城市的格子時，就會開始戰鬥。戰鬥勝負是比較攻擊方的戰鬥力總合和防守方的戰鬥力總和。

> 戰鬥力：軍事單位、建築物或城市的分數，就代表他的戰力。
> 另外可以透過繪畫、戰鬥卡和拱門行動增加額外攻擊力。

#### 戰鬥卡
* 透過部署行動和建造宮殿ＩＶ可獲得。
* 玩家最多同時持有 3 張戰鬥卡在手牌中`隱藏資訊`。爆牌的話要立刻棄到剩三張，而且不能發效果。


#### 戰鬥順序
1. 攻擊方先結算攻擊加乘，包含繪畫、拱門。
2. 攻擊方打出最多三張戰鬥卡面朝下暗出。
3. 防守方結算攻擊加乘，包含繪畫、拱門。
4. 防守方打出最多三張戰鬥卡面朝下暗出。
5. 翻開戰鬥卡，總戰力高的獲勝。**平手算守方勝**。雙方打出的戰鬥卡全棄掉。
6. 戰敗方移除所有軍事單位到個人供應區。戰勝方原則上不會有損失，除非對方有額外效果`比如對方戰鬥卡能力`會造成軍事單位死亡。

#### 佔領板塊
* 如果進攻方獲勝，並且至少有留下一個單位在守方板塊上，則可以佔領該板塊獲得**控制權**。
* 守方擺放一個豪宅指示物來識別擁有權。
* 擁有控制權可以使用使用上面的資源支付或者完成任務。但是**不可以在相鄰格子建造也不可以翻新**。
* 控制權不等於擁有權，一但攻方單位離開則立刻失去控制全回到擁有方控制。
* 被佔領的板塊上再次戰鬥時，建築物不計算戰力。
* **首都不會被佔領。**

## 宮殿
- 一開始選擇起始位置時，會把宮殿Ｉ放上去，視為首都。首都算一座城市，但不提供戰力。
- 每當完成時代任務卡，可以建造新的宮殿。
- 選擇一個滿足條件的宮殿放到指定擺放的建築板塊上。`一個板塊只能有一個宮殿。`
- 獲得宮殿下方揭示的獎勵。
- 有宮殿的板塊不能被翻新行動翻面，但可以補充資源。

## 任務卡
* 玩家一開始會有個時期的任務卡二選一保留。
* 完成任務卡就從手牌展示，並放到圖版旁。**舊時代的任務卡也可以被完成！**
* 第一個完成當前時代任務的玩家，
    1. 展示任務卡，獲得顯示分數。
    2. 建造滿足條件的任一宮殿，獲得宮殿獎勵。
    3. 將舊時代的指示物翻面放到任意拱門下。
    4. 拿取新時代指示物。在新時代行動選擇會重置，所以換時代的時候行動有可能被重複執行。
* 時代三的任務卡只要滿足任一個條件都可以在最後計分得到部份分數。




