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# System prepended metadata

title: 沙丘：厄拉科斯之戰

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# 沙丘：厄拉科斯之戰

![image](https://hackmd.io/_uploads/ryRQBkvsle.png)

## 回合流程

* 玩家先從自己的每一個陣營牌庫個抽一張計畫卡。`共兩張`
    * 牌庫是有限的，抽完就沒了。
* 從預知牌庫抽三張展示。

1. 載具放置`僅限哈肯能`
    * 根據香料必須流通圖版上最低勢力的位置配置對應數量的載具。
        * 採收機：沙漠地區。
        * 撲翼機、運機艦：航空區。
2. 行動結算
    * 玩家投出行動骰，放到圖版對應行動格上。
        * 亞崔迪是固定四顆。
        * 香料必須流通圖版會決定哈肯能這輪能用的骰子數。
        * 每個行動有固定數量，多的骰面要轉成空格最多的行動那面`一顆一顆選`。
    * 由哈肯能先，決定要不要用姐妹會指示物。`多一顆骰到還沒放置的行動格` `一輪最多用一個`
        * 姊妹會指示物要優先放在行動骰最少的行動上。
    * 從亞崔迪開始執行動作，然後輪流到哈肯能沒動作為止。`行動內容都是可不做的`
        * 消耗行動骰來做對應行動。
            * 戰略/領袖/部署/晶算師/家族
        * 消耗任意行動骰來打出手中計畫卡。
        * 沙漠之力行動。`僅限亞崔迪，且可用骰數少於哈肯能時` `不用耗骰`
    * 自由行動：自己回合任意時刻可執行任意次。
        * 游擊`亞崔迪`：翻開部署指示物，然後替換成對應單位。
        * 偵察`哈肯能`：從圖版移除一隻撲翼機，揭露相鄰地區的穴地`露出分數`或部署指示物`立刻部署`。
3. 沙漠危害`僅限亞崔迪`
    * 在有哈肯能軍團或載具的沙漠地區抽放沙蟲蹤跡，然後結算所有沙從蹤跡。
        * 無/沙蟲/潛伏沙蟲`只有位在沙漠深處才會出現沙蟲`
        * 出現超過四隻改成移動圖版上的殺蟲到任意位置。`還沒翻的蹤跡標誌也都棄掉`
    * 有出現沙蟲的地區，
        * 採收機會被移除。`相鄰航空區有運機艦可以改成移除運機艦`
        * 哈肯能軍團要撤退。`無法撤退會被沙蟲攻擊`
    * 在每一個高原/小沙海/沙漠，有哈肯能軍團的地區做一次沙暴判定。
        * 中央地區外，每個有哈肯能軍團地區丟兩顆戰鬥骰判定傷害。`特殊面是看地點決定傷害`
4. 香料採收`僅限哈肯能`
    * 移除還在的採收機獲得對應香料，沙漠：一份，沙漠深處：兩份。
    * 立刻決定香料收入用途：
        * 推進一個勢力標記：三份。
        * 維持勢力標記：兩份：
        * 不支付的標記下降一格。
        * 統治力在五格以下時，可以用三份買一點統治力。`一輪最多一次`
    * 可以最多保留一份香料到下一輪。
    * 勢力標記在最底部的話會翻開對應的禁令。另外還要從這輪下降的勢力標記中，選擇一個禁令生效。`持續到下一輪採收`

* 一輪結束
    * 亞崔迪檢查是否完成預知卡，推進對應的預知標記。然後檢查是否獲勝。`開局的預知標記條件`
    * 移除撲翼機、運機艦
    * 從哈肯能開始，場上的有名將領可以換成普通領袖。
    * 用過的領袖卡翻回正面。
    * 手中的計畫卡棄牌到六張。
    * 亞崔迪決定展示且未被完成的預知卡要移除遊戲還是洗回牌庫。

## 行動骰

* 戰略行動：底下擇一
    * 移動兩個不同軍團
    * 以一個軍團攻擊
* 領袖行動：對象必須是有最少一位領袖的軍團，底下擇一
    * 移動兩個有領袖的不同軍團
    * 以一個有領袖的軍團發動一次**突襲**。`第一輪戰鬥額外多一點特攻`
* 部署行動`亞崔迪`
    * 選一個穴地據點，袋抽一片部署指示物和部署一名領袖`普通或有名` `要同一地點`
* 部署行動`哈肯能`
    * 在任意據點部署總共一個領袖和三個普通單位。`不用同一地點`
* 晶算師行動
    * 抽兩張計畫卡。`任選的己方牌庫`
* 家族行動`亞崔迪`
    * 萬用，可以用來執行任意其他骰子行動。
* 家族行動`哈肯能`：底下擇一
    * 把兩個普通單位換成菁英單位
    * 在圖版上放任選兩個載具
* 沙漠之力`亞崔迪`：只能在行動骰數量低於哈肯能時才能做，不用消耗行動骰，底下擇一
    * 在沒有任何沙蟲蹤跡／沙蟲／穴地的地方，各放置一個沙漠蹤跡。`沒了改移動場上的`
    * 移動兩支不同的沙蟲。
        * 可以經過任何單位，目的地不能有任何東西`除了生態實驗站`
    * 用一支沙蟲進行一次沙蟲攻擊。
        * 移除一支沙蟲攻擊距離兩個地區內的地區。`如果是剛好距離兩個地區，目標必須是沙漠地區`
        * 目標可以是哈肯能軍團或採收機。如果是軍團不能選擇山地。
            * 只有採收機，直接移除。`運艦機只能在沙漠危害階段用`
            * 攻擊軍團：普通沙蟲丟四顆戰鬥骰，狂暴創造者丟六顆
                * 特攻看地區：沙漠深處兩點傷，沙漠一點傷，其他無傷。
                * 有造成傷害的話，該地區有包含採收機就移除。
                * 據點不會被沙蟲摧毀。
* 有名領袖特殊行動
    * 領袖進場時放在有對應行動的行動框中
    * 執行行動骰時會被領袖能力強化。`玩家可以自由選擇一般或特殊行動`
    * 用過特殊行動的領袖卡會被翻面。`一輪用一次`

# 通用規則

## 移動

> 移動不能直接進入有敵方在的地點，進入敵方地點會結算戰鬥。移動距離同時也是攻擊距離。

* 透過行動：領袖或戰略或計畫卡，可以讓軍團移動。
* 必須移動到相鄰的自由地區。`沒有敵方據點、單位或沙蟲`
* 粗紅線包圍白線的邊界是不可通行的。`除了哈肯能的部隊運輸`
* 移動時可以選擇部分單位移動`過程不能再上下車`
    * 移動過程不會計算地區單位數量限制。`六個單位，領袖不算單位` `部署指示物再翻開前佔一個單位`
    * 停留才能結算效果`佔領生態據點或破壞採收車`
    * 領袖不能單獨移動。`落單會直接移除`

### 沙地騎行`亞崔迪`

* 亞崔迪移動時可以透過沙蟲蹤跡和沙蟲來延伸移動和攻擊距離。
* 過程不能經過敵方軍團地區`可以只經過採收機`
* 停留點要是自由地區。

### 部隊運輸`哈肯能`

* 哈肯能移動時可以從出發地相鄰的航空區中移除一個撲翼機，多移動一個額外地區。
* 可以穿越有敵方軍團的地區，也可以經過不可通行的邊界。
* 同一個軍團每一輪只能運輸一次。

## 戰鬥

* 透過行動：領袖或戰略或計畫卡可以攻擊敵方單位。
* 模型先留在原地，宣告攻擊一個移動可達地點的敵軍。`包含運輸和騎行`

### 戰鬥流程

* 先翻開防守軍團地點的地穴`揭露價值`和部署指示物
* 接著依序執行
    1. 從進攻玩家開始，可以輪流從手牌棄牌來額外丟戰鬥骰。`每棄一張多丟一顆`
    2. 玩家根據軍團數量`不含領袖`＋棄掉手牌數＋據點等級`防守方`總和丟對應數量戰鬥骰。`但上限是六顆`
        * 突襲：進攻方突襲的話，戰鬥骰結果額外加一點特攻。`只有第一輪`
        * 戰鬥骰有三種骰面：一點傷害，一點減傷，一點特攻。
            * 特攻要看領袖能力決定：普通領袖特攻是算一點傷害。有名領袖是看卡牌決定。
            * 特攻超過領袖數量的部分就沒作用。少於領袖就由玩家選擇，是哪位領袖發動，進攻方先選。
        * 精英單位`薩督卡、弗瑞曼敢死隊`：每個菁英單位額外減一傷。
    3. 結算戰鬥
        * 從進攻玩家開始，玩家受到的傷害要擇一結算
            * 移除一個普通單位。
            * 把一個菁英單位換成普通單位。`相當於菁英單位有兩點血`
            * 移除一名領袖。
        * 單位死光的時候領袖會跟著死`領袖不能獨活` `有名領袖是進再生槽`
    4. 進攻方決定是否繼續戰鬥。
        * 如果防守方有據點，進攻方要先承受一點額外傷害，再決定是否繼續戰鬥。
            * 不戰鬥的話進雙方留在原地。
        * 進攻方繼續戰鬥的話防守方可以決定撤不撤退。
            * 撤退要把軍團移動到相鄰的自由地區`沒有的話不能撤退`
        * 都不撤退就進下一輪`回到步驟一`
* 戰鬥結束進攻方勝利的話把軍團移動的進攻地區。
    * 進到有據點的地區就摧毀該據點。`據點一定要透過軍團進攻才能摧毀` 
        * 若戰鬥結束後據點無人防守也算進攻方獲勝並摧毀它。
    * 亞崔迪進到採收機地點就摧毀採收機。
    * 哈肯能進到有沙漠蹤跡的地點，立刻揭示並結算。
* 摧毀據點
    * 穴地被摧毀時，哈肯能立刻推進對應穴地等級的統治力。`十分就立刻獲勝`
    * 哈肯能據點被摧毀時，三個預知標記都推進對應等級格數。
* 再生槽：
    * 有名領袖從圖版移除時會進到最左邊的欄位
        * 當玩家消耗一個行動骰或者姐妹會標記做行動，把所有再生槽內的模型右移一格。`沙漠之力不會`
            * 再生槽內的領袖卡會是背面朝上無法使用。
        * 離開再生槽的模型就能夠在被部署到場上。

## 預知

> 在一輪結束的階段，如果預知軌三個標記都大於等於開場抽的秘密目標，亞崔迪玩家就獲勝。

* 推進方法：
    * 完成預知卡目標時，推進卡牌上對應的格數。
    * 佔領生態實驗站時，根據實驗站標示推近對應格數。
    * 摧毀哈肯能據點，全部推進對應等級格數。
* 預知標記達`3/6/8`格會觸發
    * 第三格：根據進入的標記加入對應的有名領袖。
    * 第六格：任一標記抵達加入有名領袖-厄利婭
    * 第八格：引爆家族原子武器，可以在之後回合中用自由行動使用一次。`整場遊戲只能用一次`
* 預知卡：共十六張。
    * 每一輪最多完成兩張預知卡。`有分兩種時機一種是行動結算一種是結束階段，各八張`
    * 一輪結束時，玩家可以選擇移除任意張數的預知卡，剩下得無論有沒有被完成都重新洗混。`每一輪翻三張`

## 家族武器`亞崔迪`

* 選一塊板塊永久變更圖版地形。`裂谷/岩中秘洞/西環岩` `都變成沙漠`
* 如果當下該地區包含群團，必須移動相鄰的自由地區`是由對手來決定到哪個地區`。

## 沙蟲

* 哈肯能軍團只要進入有沙漠蹤跡的地點就要立刻翻開結算。`包含戰鬥勝利`
* 如果因為沙蟲蹤跡召喚沙蟲在哈肯能的軍團地點，必須立刻執行撤退。`無法測退會被沙蟲攻擊`
* 普通沙蟲總共四隻，狂暴創造者要透過亞崔迪的計畫卡才會登場。`共三張`
    * 狂暴創造者登場時由亞崔迪決定放在哪一個空的沙漠地區上。
    * 把對應領袖卡正面朝下放一邊。
    * 結束階段時**可以**用普通沙蟲替換他。

## 生態實驗站

* 當亞崔迪家族位在包含生態實驗站的地區，揭露隱藏符號並移除生態實驗站。
* 推進隱藏符號對應的預知標記。

## 有名領袖

* 有名領袖的登場條件都寫在卡片背面。
* 聖母潔西嘉登場會替代掉潔西嘉夫人，摩阿迪巴替換保羅。
* 瑟非郝沃茲，哈肯能可以從手上棄掉對應的 2~3 張計畫卡`自由行動`把他移出遊戲換成凱亞斯海倫莫哈亞
* 菲德羅薩登場時，立刻移除野獸拉班。
* 葛尼哈萊克登場時，是直接放到場上。

## 貝妮潔瑟睿德姐妹會指示物

* 亞崔迪開局有一個，哈肯能沒有。
* 哈肯能推進統治力軌時達姐妹會標示，亞崔迪獲得一個姐妹會標記。`共兩個`
* 哈肯能要靠打出計畫卡獲得。`共兩個`