# 沙丘:厄拉科斯之戰 ![image](https://hackmd.io/_uploads/ryRQBkvsle.png) ## 回合流程 * 玩家先從自己的每一個陣營牌庫個抽一張計畫卡。`共兩張` * 牌庫是有限的,抽完就沒了。 * 從預知牌庫抽三張展示。 1. 載具放置`僅限哈肯能` * 根據香料必須流通圖版上最低勢力的位置配置對應數量的載具。 * 採收機:沙漠地區。 * 撲翼機、運機艦:航空區。 2. 行動結算 * 玩家投出行動骰,放到圖版對應行動格上。 * 亞崔迪是固定四顆。 * 香料必須流通圖版會決定哈肯能這輪能用的骰子數。 * 每個行動有固定數量,多的骰面要轉成空格最多的行動那面`一顆一顆選`。 * 由哈肯能先,決定要不要用姐妹會指示物。`多一顆骰到還沒放置的行動格` `一輪最多用一個` * 姊妹會指示物要優先放在行動骰最少的行動上。 * 從亞崔迪開始執行動作,然後輪流到哈肯能沒動作為止。`行動內容都是可不做的` * 消耗行動骰來做對應行動。 * 戰略/領袖/部署/晶算師/家族 * 消耗任意行動骰來打出手中計畫卡。 * 沙漠之力行動。`僅限亞崔迪,且可用骰數少於哈肯能時` `不用耗骰` * 自由行動:自己回合任意時刻可執行任意次。 * 游擊`亞崔迪`:翻開部署指示物,然後替換成對應單位。 * 偵察`哈肯能`:從圖版移除一隻撲翼機,揭露相鄰地區的穴地`露出分數`或部署指示物`立刻部署`。 3. 沙漠危害`僅限亞崔迪` * 在有哈肯能軍團或載具的沙漠地區抽放沙蟲蹤跡,然後結算所有沙從蹤跡。 * 無/沙蟲/潛伏沙蟲`只有位在沙漠深處才會出現沙蟲` * 出現超過四隻改成移動圖版上的殺蟲到任意位置。`還沒翻的蹤跡標誌也都棄掉` * 有出現沙蟲的地區, * 採收機會被移除。`相鄰航空區有運機艦可以改成移除運機艦` * 哈肯能軍團要撤退。`無法撤退會被沙蟲攻擊` * 在每一個高原/小沙海/沙漠,有哈肯能軍團的地區做一次沙暴判定。 * 中央地區外,每個有哈肯能軍團地區丟兩顆戰鬥骰判定傷害。`特殊面是看地點決定傷害` 4. 香料採收`僅限哈肯能` * 移除還在的採收機獲得對應香料,沙漠:一份,沙漠深處:兩份。 * 立刻決定香料收入用途: * 推進一個勢力標記:三份。 * 維持勢力標記:兩份: * 不支付的標記下降一格。 * 統治力在五格以下時,可以用三份買一點統治力。`一輪最多一次` * 可以最多保留一份香料到下一輪。 * 勢力標記在最底部的話會翻開對應的禁令。另外還要從這輪下降的勢力標記中,選擇一個禁令生效。`持續到下一輪採收` * 一輪結束 * 亞崔迪檢查是否完成預知卡,推進對應的預知標記。然後檢查是否獲勝。`開局的預知標記條件` * 移除撲翼機、運機艦 * 從哈肯能開始,場上的有名將領可以換成普通領袖。 * 用過的領袖卡翻回正面。 * 手中的計畫卡棄牌到六張。 * 亞崔迪決定展示且未被完成的預知卡要移除遊戲還是洗回牌庫。 ## 行動骰 * 戰略行動:底下擇一 * 移動兩個不同軍團 * 以一個軍團攻擊 * 領袖行動:對象必須是有最少一位領袖的軍團,底下擇一 * 移動兩個有領袖的不同軍團 * 以一個有領袖的軍團發動一次**突襲**。`第一輪戰鬥額外多一點特攻` * 部署行動`亞崔迪` * 選一個穴地據點,袋抽一片部署指示物和部署一名領袖`普通或有名` `要同一地點` * 部署行動`哈肯能` * 在任意據點部署總共一個領袖和三個普通單位。`不用同一地點` * 晶算師行動 * 抽兩張計畫卡。`任選的己方牌庫` * 家族行動`亞崔迪` * 萬用,可以用來執行任意其他骰子行動。 * 家族行動`哈肯能`:底下擇一 * 把兩個普通單位換成菁英單位 * 在圖版上放任選兩個載具 * 沙漠之力`亞崔迪`:只能在行動骰數量低於哈肯能時才能做,不用消耗行動骰,底下擇一 * 在沒有任何沙蟲蹤跡/沙蟲/穴地的地方,各放置一個沙漠蹤跡。`沒了改移動場上的` * 移動兩支不同的沙蟲。 * 可以經過任何單位,目的地不能有任何東西`除了生態實驗站` * 用一支沙蟲進行一次沙蟲攻擊。 * 移除一支沙蟲攻擊距離兩個地區內的地區。`如果是剛好距離兩個地區,目標必須是沙漠地區` * 目標可以是哈肯能軍團或採收機。如果是軍團不能選擇山地。 * 只有採收機,直接移除。`運艦機只能在沙漠危害階段用` * 攻擊軍團:普通沙蟲丟四顆戰鬥骰,狂暴創造者丟六顆 * 特攻看地區:沙漠深處兩點傷,沙漠一點傷,其他無傷。 * 有造成傷害的話,該地區有包含採收機就移除。 * 據點不會被沙蟲摧毀。 * 有名領袖特殊行動 * 領袖進場時放在有對應行動的行動框中 * 執行行動骰時會被領袖能力強化。`玩家可以自由選擇一般或特殊行動` * 用過特殊行動的領袖卡會被翻面。`一輪用一次` # 通用規則 ## 移動 > 移動不能直接進入有敵方在的地點,進入敵方地點會結算戰鬥。移動距離同時也是攻擊距離。 * 透過行動:領袖或戰略或計畫卡,可以讓軍團移動。 * 必須移動到相鄰的自由地區。`沒有敵方據點、單位或沙蟲` * 粗紅線包圍白線的邊界是不可通行的。`除了哈肯能的部隊運輸` * 移動時可以選擇部分單位移動`過程不能再上下車` * 移動過程不會計算地區單位數量限制。`六個單位,領袖不算單位` `部署指示物再翻開前佔一個單位` * 停留才能結算效果`佔領生態據點或破壞採收車` * 領袖不能單獨移動。`落單會直接移除` ### 沙地騎行`亞崔迪` * 亞崔迪移動時可以透過沙蟲蹤跡和沙蟲來延伸移動和攻擊距離。 * 過程不能經過敵方軍團地區`可以只經過採收機` * 停留點要是自由地區。 ### 部隊運輸`哈肯能` * 哈肯能移動時可以從出發地相鄰的航空區中移除一個撲翼機,多移動一個額外地區。 * 可以穿越有敵方軍團的地區,也可以經過不可通行的邊界。 * 同一個軍團每一輪只能運輸一次。 ## 戰鬥 * 透過行動:領袖或戰略或計畫卡可以攻擊敵方單位。 * 模型先留在原地,宣告攻擊一個移動可達地點的敵軍。`包含運輸和騎行` ### 戰鬥流程 * 先翻開防守軍團地點的地穴`揭露價值`和部署指示物 * 接著依序執行 1. 從進攻玩家開始,可以輪流從手牌棄牌來額外丟戰鬥骰。`每棄一張多丟一顆` 2. 玩家根據軍團數量`不含領袖`+棄掉手牌數+據點等級`防守方`總和丟對應數量戰鬥骰。`但上限是六顆` * 突襲:進攻方突襲的話,戰鬥骰結果額外加一點特攻。`只有第一輪` * 戰鬥骰有三種骰面:一點傷害,一點減傷,一點特攻。 * 特攻要看領袖能力決定:普通領袖特攻是算一點傷害。有名領袖是看卡牌決定。 * 特攻超過領袖數量的部分就沒作用。少於領袖就由玩家選擇,是哪位領袖發動,進攻方先選。 * 精英單位`薩督卡、弗瑞曼敢死隊`:每個菁英單位額外減一傷。 3. 結算戰鬥 * 從進攻玩家開始,玩家受到的傷害要擇一結算 * 移除一個普通單位。 * 把一個菁英單位換成普通單位。`相當於菁英單位有兩點血` * 移除一名領袖。 * 單位死光的時候領袖會跟著死`領袖不能獨活` `有名領袖是進再生槽` 4. 進攻方決定是否繼續戰鬥。 * 如果防守方有據點,進攻方要先承受一點額外傷害,再決定是否繼續戰鬥。 * 不戰鬥的話進雙方留在原地。 * 進攻方繼續戰鬥的話防守方可以決定撤不撤退。 * 撤退要把軍團移動到相鄰的自由地區`沒有的話不能撤退` * 都不撤退就進下一輪`回到步驟一` * 戰鬥結束進攻方勝利的話把軍團移動的進攻地區。 * 進到有據點的地區就摧毀該據點。`據點一定要透過軍團進攻才能摧毀` * 若戰鬥結束後據點無人防守也算進攻方獲勝並摧毀它。 * 亞崔迪進到採收機地點就摧毀採收機。 * 哈肯能進到有沙漠蹤跡的地點,立刻揭示並結算。 * 摧毀據點 * 穴地被摧毀時,哈肯能立刻推進對應穴地等級的統治力。`十分就立刻獲勝` * 哈肯能據點被摧毀時,三個預知標記都推進對應等級格數。 * 再生槽: * 有名領袖從圖版移除時會進到最左邊的欄位 * 當玩家消耗一個行動骰或者姐妹會標記做行動,把所有再生槽內的模型右移一格。`沙漠之力不會` * 再生槽內的領袖卡會是背面朝上無法使用。 * 離開再生槽的模型就能夠在被部署到場上。 ## 預知 > 在一輪結束的階段,如果預知軌三個標記都大於等於開場抽的秘密目標,亞崔迪玩家就獲勝。 * 推進方法: * 完成預知卡目標時,推進卡牌上對應的格數。 * 佔領生態實驗站時,根據實驗站標示推近對應格數。 * 摧毀哈肯能據點,全部推進對應等級格數。 * 預知標記達`3/6/8`格會觸發 * 第三格:根據進入的標記加入對應的有名領袖。 * 第六格:任一標記抵達加入有名領袖-厄利婭 * 第八格:引爆家族原子武器,可以在之後回合中用自由行動使用一次。`整場遊戲只能用一次` * 預知卡:共十六張。 * 每一輪最多完成兩張預知卡。`有分兩種時機一種是行動結算一種是結束階段,各八張` * 一輪結束時,玩家可以選擇移除任意張數的預知卡,剩下得無論有沒有被完成都重新洗混。`每一輪翻三張` ## 家族武器`亞崔迪` * 選一塊板塊永久變更圖版地形。`裂谷/岩中秘洞/西環岩` `都變成沙漠` * 如果當下該地區包含群團,必須移動相鄰的自由地區`是由對手來決定到哪個地區`。 ## 沙蟲 * 哈肯能軍團只要進入有沙漠蹤跡的地點就要立刻翻開結算。`包含戰鬥勝利` * 如果因為沙蟲蹤跡召喚沙蟲在哈肯能的軍團地點,必須立刻執行撤退。`無法測退會被沙蟲攻擊` * 普通沙蟲總共四隻,狂暴創造者要透過亞崔迪的計畫卡才會登場。`共三張` * 狂暴創造者登場時由亞崔迪決定放在哪一個空的沙漠地區上。 * 把對應領袖卡正面朝下放一邊。 * 結束階段時**可以**用普通沙蟲替換他。 ## 生態實驗站 * 當亞崔迪家族位在包含生態實驗站的地區,揭露隱藏符號並移除生態實驗站。 * 推進隱藏符號對應的預知標記。 ## 有名領袖 * 有名領袖的登場條件都寫在卡片背面。 * 聖母潔西嘉登場會替代掉潔西嘉夫人,摩阿迪巴替換保羅。 * 瑟非郝沃茲,哈肯能可以從手上棄掉對應的 2~3 張計畫卡`自由行動`把他移出遊戲換成凱亞斯海倫莫哈亞 * 菲德羅薩登場時,立刻移除野獸拉班。 * 葛尼哈萊克登場時,是直接放到場上。 ## 貝妮潔瑟睿德姐妹會指示物 * 亞崔迪開局有一個,哈肯能沒有。 * 哈肯能推進統治力軌時達姐妹會標示,亞崔迪獲得一個姐妹會標記。`共兩個` * 哈肯能要靠打出計畫卡獲得。`共兩個`