# Xia: Legends of a Drift System ![image](https://hackmd.io/_uploads/HJSx25S5Jl.png) [rulebook](https://s3.amazonaws.com/geekdo-files.com/bgg397282?response-content-disposition=inline%3B%20filename%3D%22Xia_Rulebook_mz.pdf%22&response-content-type=application%2Fpdf&X-Amz-Content-Sha256=UNSIGNED-PAYLOAD&X-Amz-Algorithm=AWS4-HMAC-SHA256&X-Amz-Credential=AKIAJYFNCT7FKCE4O6TA%2F20250221%2Fus-east-1%2Fs3%2Faws4_request&X-Amz-Date=20250221T062051Z&X-Amz-SignedHeaders=host&X-Amz-Expires=120&X-Amz-Signature=8e4594e5b5bd6b03a872cde979ae330659801ce5654a21c13286a98b7c0534eb) > 太空沙盒冒險遊戲,玩家扮演星際飛船駕駛,探索星的星域、完成各種任務或者和其他飛船交戰,獲得各種稱號和名聲。最快達到特定名聲的玩家將成為傳奇。 ## 遊戲概要 ### 遊戲目標 最快獲得對應數量名聲的玩家獲得勝利,可以透過底下幾種方法[獲得名聲](###獲得名聲) ### 回合流程概要 每一玩家的回合會依序完成底下三個階段,結束後順時針換下一位玩家。 1. 行動階段:可以任意執行底下行動直到不能或放棄行動為止,移動、戰鬥、使用能力、完成任務、交易等,大部分行動會需要花費飛船的裝備或能量。 2. 星際港口階段:當玩家停留在星際港口結束行動階段時,可以充能/修復飛船、購買/交換裝備、購買飛船或分數。 3. 更新狀態階段:玩家回合的最終階段,玩家可以恢復裝備點 、重置能力、脈衝標記、獲得稱號計算名聲確認是否獲勝。 ### 獲得名聲 獲得名聲有底下十種主要方法: * 探索:探索時會獲得探索標記,部分獎勵是名聲。`擴充:累積兩個探索標記可以立刻換 1 點名聲或者 2000 點信用` * 救援:招募一個擱淺`失去所有裝備點數和能量`的船長獲得一點名聲。必須最少有三點能量並且在相鄰行動格上,給予兩個能量並回復所有裝備點數來獲得一點名聲。 * 遺跡:在遺跡星球`The Kiln`可以用行動探索來獲得獎勵,包含名聲。 * 任務:每完成任一個任務獲得一點名聲。 * 戰鬥:摧毀任一其他飛船獲得對應飛船的等級的名聲。 * 交易:一次賣掉全船上的貨`要剛好是該星球收購的`且數量至少兩個以上獲得一點名聲。`單賣也行就沒名聲` * 飛船:在星際港階段買一艘新飛船獲得一點名聲。 * 有錢:在星際港階段可以直接花費 5000 點信用買一點名聲。`但不能用來買達標制勝的名聲` * 稱號:在更新狀態階段,可以獲得滿足條件的名聲獲得對應名聲。`1/2/3` * 運氣:任何時候投 20 面骰丟出 20,就立刻獲得一點名聲。 ### 設置 ### 飛船圖版 每一艘飛船有各自的模型、圖版、能力卡、五個標記`四個裝備點數一個能量一個名聲`、脈衝標記、顏色標記`放在模型支架上`。飛船圖版上有船體空間可以用來裝各種外掛裝備或貨物。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HyBlKiS9kg.png) 1. 名稱 2. 飛船等級`被打爆的名聲數,最高 3` 3. 裝備點數:裝備點數是用來花費在啟動外掛裝備的能力。用過的會放到下方等待恢復。 4. 費用:買這艘船要花費多少點信用。 5. 空間:船上可以用來裝貨和外掛裝備的空格數。 6. 脈衝:脈衝標記是每個玩家回合都能使用一次用來移動,數字是啟動脈衝可移動的步數。 7. 船艙`Hold`:可以用來放外掛`outfit`、模組`mods`、貨物`CargoCube`、遺跡`Relecs`,每艘船的空間形狀不盡相同。 8. 能量軌:記錄船隻能量,用來探索、執行能力、恢復裝備點。 9. 懸賞獎金:當這艘船被擊毀時,其他玩家會獲得的額外信用點。 10. 船隻能力卡:每艘船都有兩張,獲得時二選一。 #### 裝備點 * 在更新狀態階段時, * 玩家可以花費能量來把用過的裝備點恢復,每恢復一個要一點能量。`最多四個` * 把外掛上的標記放到用過的裝備點上。`一個裝備一回合用一次` #### 能量軌 * 能量主要用來恢復裝備點、使用能力、探索新宙域板塊。 * 使用時把標記往回推。 * 在星際港階段,如果停留在星際港口可以免費充能到上限。 * 如果玩家失去所有的裝備點和能量就會擱淺。 * 擱淺只能用脈衝標記移動。 * 可以被其他玩家救援但對方會得一點名聲。 ### 外掛和模組 * 飛船可以透過使用外掛裝備來移動、防禦、運輸貨物和攻擊。外掛裝備共分六種類別:引擎、爆彈槍、飛彈、護盾、外裝甲和貨艙。 * 模組是只佔一格空間,提供特殊能力或者牆或其他外掛裝備。 #### 如何放置 裝備這些外掛和模組時必須都完整在船體空間內,除了底下例外: * 外裝甲`Armor Plating`/貨艙`Cargo Pods`:凸的那格要接在船體上,其他三格在船體外。 * 穿甲模組`Shield Piercer`是放在爆彈槍或飛彈的行動格上。 * `Enviro-Shld`是放在護盾`Shield`的行動格上。 > 外掛是有兩面,可以選任意面來拼裝 #### 如何使用 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rJDYDvuqJe.png) * 在行動階段可以任意順序使用外掛和模組,也可以不用 * 把裝備點上的標記放到外掛和模組上的行動格來啟用`每個外掛上則行動格數量代表他同一個回合可以被使用幾次` * 投擲外掛模組上標示的骰子並根據結果結算效果 #### 裝備損壞 > 飛船受到傷害時會拿取對應的傷害標記放到船身上,可以被放到外掛和模組上 * 受傷害覆蓋的行動格不能再被使用。 * 傷害可以放到已使用過的行動格,把標記放到用過的裝備點上 * 不一定要放行動格,可以放在外掛上的任一格。 * 外掛上的每一個傷害標記會減少該裝備擲骰結果 1 點。`最少到 1` * 傷害標記一定放了就不能再換位置,只能被修復。 * 受損的裝備不能賣掉。 * 受損的裝備不能換位置。 * 受傷害時不一定要放在裝備上,可以放在船身的空格 * 如果空格有貨物就棄掉 * 傷害累積放滿船身空間就會爆炸。 * 爆炸時, * 船上的貨物會掉在船隻當下的空格 * 遺跡會從遊戲移除。 ## 回合流程 ### 行動階段 * 在行動階段,玩家可以執行行動,每一個行動玩家必須: * 宣告要做什麼行動 * 支付行動對應的花費 * 結算行動的效果 * 附屬行動`M`,可以在移動過程執行`比如有 5 點移動點,可以先花 3 點移動到,盲跳到新宙域、獲得探索獎勵,然後繼續移動` * 其他的一般主要行動都會結束移動`比如移動到一半選擇掃描新宙域就不能直接移動進去` > 行動過程中,任何時候只要頭 20 面骰,丟出 20 就立刻獲得一點名聲,一回合最多獲得一次。 #### 移動 * 使用主引擎:支付裝備點到引擎外掛上根據投骰結果來移動。 * 脈衝標記:每回合可以用一次,移動對應步數。 * 盲跳`Blind Jump, M`: 當抵達宙域邊界並且還有移動步數可以直接抽一片新宙域,移動到新宙域中並結算任何可能的效果。`跳進 Xia 會直接爆炸` * 結算邊界和路徑`M`: 當飛船移動時跨過邊界或者路徑時,會立刻結算對應效果後,玩家再繼續剩餘的移動步數。 * 使用跳躍門`M`: 站在移動門上,可以選擇支付一點移動來透過跳躍門傳送,讓後繼續剩餘的移動。 #### 探索 * 宙域掃描:當抵達宙域邊緣,可以支付一點能量,抽一片新宙域放置。`不用移動進去` * 探索獎勵`M`:當翻新宙域時,可以拿到一個探索獎勵板塊。`包含盲跳` * 救援:當臨近一個擱淺玩家`用光能量和裝備點`且自己有三點能量,可以給他兩點能量來救援並獲得一點名聲。 * 被救援的玩家除了獲得兩點能量,裝備點也會全回復。 #### 任務 * 抽新任務`M`: 當位於任務點上,如果執行中的任務未達上限`通常只有一個`,可以抽三張任務`一回合不限一個任務點,可以去多個任務點都抽三張`。 * 揭露任務目標:當完成任務目標時可以把進行中的任務翻面宣告達成。 * 交付任務:抵達標示的任務點交付任務獲得獎賞和一點名聲。 * 放棄任務`M`: 棄掉進行中的任務。 #### 攻擊 * 攻擊:使用裝備點來啟動武器。 * 爆彈槍:射程 1 * 飛彈:射程 2-6 * 引擎`Ramming 模組`:射程 1 * 啟動護盾`M`:啟動外掛的護盾來避免傷害,包含地圖效果。 #### 交易 * 購買:在星球的購買區買對應的貨物,花費 1000 信用點買兩個。`可以只拿一個` * 販售:在星球的銷售點賣對應貨物,每一個貨物可以賣 1000 信用點。 * 一次賣掉全身貨物且有兩個以上,還會有額外一點名聲。 * 收集`M`:有貨物掉在圖版上的話`其他玩家掉的`,路過就可以撿起來。 * 丟棄`M`:可以把任意貨物放在當前的行動格,如果是丟棄遺跡會直接移除。 * 挖掘:獲得貨物在挖掘點`Asteroid` * 收穫:獲得貨物在收穫點`Nebula` * 打撈:獲得貨物在打撈點`Debris` * 採集:獲得貨物在採集點`Ice Asteroids` * 探勘:在`Dead Worlds`獲得遺跡 * 鑑定:在`The Kiln`,把遺跡板塊換成獎勵。 #### 其他 * 船隻能力:使用船隻能力卡上的能力。 * 擴充的任務卡和力量卡也會有可用能力`公開資訊` ### 星際港口階段 > 只有當玩家停留在星際港口結束行動階段才會進行這個階段 * 星際港口存在: * 星球`星球防衛圈內` * The Kiln * Dead World 不是星球。 * 可按任意順序、任意次數執行星際港口的行動 #### 星際港口行動 * 買新飛船:只能買剛好比當前飛船高一等級的飛船`任選` * 支付信用點:`5000/8000` 買等級`2/3` * 獲得一點名聲 * 移除目前所有傷害標記和懸賞金 * 船隻能力卡、外掛裝備、模組、貨物都轉移到新的船上。 * 舊船移除,模型換成新船`同位置`。 * 買外掛裝備:支付對應信用點放到船身上。 * 重新佈局船身:把船身上的未受損的裝備和貨物重新安排位置。 * 充能:把船隻的能量加滿。 * 修復:不同等級要支付對應信用點`1000/1000/2000`來移除所有的傷害標記。 * 賣裝備:販售未受損的裝備,獲得買價的一半`向上取整,1000/1000/2000` * 解凍:免費移除所有的冰寒傷害。 * 撒幣:花費 5000 點信用點買一點名聲。`不能用買分獲勝` ### 更新狀態階段 依序執行底下步驟: 1. 冷凍:當飛船有冰寒傷害時,會擴散到垂直相鄰的船身空間。`不會覆蓋一般傷害`,當所有類型傷害放滿船身空間時就會爆炸。 2. 宣告達成已被翻出且還未被達成過的稱號條件,並獲得對應的名聲。 3. 當任一玩家在名聲軌上第一次抵達紫色格`同一格只會抽一次,第一個玩家抵達時抽,後續玩家抵達同一格不抽`,就抽一張新的稱號出來。 4. 重置用過的飛船技能卡和脈衝標記。 5. 恢復裝備點: * 使用一點能量恢復一點裝備點,沒恢復的都放在下方的未恢復裝備點區。 * 停留在星際港口恢復裝備點是免費,不用花費能量的。 * 如果沒有在星際港口,沒有裝備點也沒有能量就會擱淺。 6. 在經濟板塊上,每一個空的區域放 1000 信用點。`同一區最多只會放 1000` 7. 查看從這回合獲得的多張任務卡,選擇一張進行、其餘棄掉。 ## 移動 * 移動需要使用引擎外掛或者脈衝標記來獲得移動步數。 * 引擎要用裝備點啟動,投擲對應骰子後扣掉裝備上的傷害數量就是移動步數。 * 脈衝標記一回合能用一次,翻面後可移動標示的數量。 * 每一點移動步數可以移動到相鄰行動格上,不一定要全部走完才停。 * 如果執行主要行動之後,就不能繼續移動。`除非啟動另一次引擎或脈衝` * 附屬行動可以不停留繼續移動: * 盲跳 * 抽任務 * 撿貨物 * 丟棄貨物或任務 * 獲得探索標記 * 邊界或路徑效果 * 使用護盾減傷 * 使用傳送門 * 移動時可以經過其他飛船`不會被卡`,但不可以停留在同一格。 * 當玩家想做的行動被其他玩家的飛船佔領了,玩家可以停在相鄰的格子上,並且支付兩個移動點來執行該行動,執行完就立刻結束回合。`相當於移動過去做完主行動立刻移動出來` * 而且不能用這個方式穿越行星護盾做行動。 * 結算邊界和路徑效果:當飛船穿越或停留在各種邊界,必須要投擲需求的 D20,然後結算效果,然後可以繼續剩餘的移動。 * 行星護盾`Planetary Shield`:環繞在星球周圍的實線,跨線進入和離開都要投 D20 判斷後果。`判定失敗除了受傷還會留在原地而且少一點移動步數` * 護盾外掛裝備只能擋小行星帶的傷害,不能擋行星護盾的。 * 其他`Star,Astroid,Ice Astriod,Debris Fields,Nebulae`: * 恆星`Star 紅`:進入會飛船會立刻爆炸。 * 小行星帶`Asteroids 橘, Ice asteroids 白`:踏上該格的當下做一次 D20 判定結果,在相鄰的小行星帶移動每一格都要判定一次。離開不用判定。`可能會受對應種類的傷害` * 太空垃圾`Debris 黃`:踏上該格的當下做一次 D20 判定結果,在相鄰的小行星帶移動每一格都要判定一次。離開不用判定。`可能會直接爆炸` * 星雲`Nebluae 粉紅`:進入時做一次 D20 判定,在內部移動和離開不用判定。`可能會扣飛船能量,可用護盾擋` * 一但陷入擱淺,會立刻停下,失去剩餘移動步數。 * 重力/彗星路徑:進入軌道會立刻觸發一次路徑效果,離開和沿著路徑走不會再次觸發。 * 受重力效果移動時不能做附屬行動撿東西。重力路徑可能是分兩段的,第一段的判定結果移動到第二段起點會忽略剩下的強制移動,重新投骰判定一次。 * 彗星路徑是進入時會判定彗星的移動,經過玩家不會有事但是彗星和玩家停在同一格,玩家會爆炸。`玩家主動進入彗星那格也會爆炸` ![image](https://hackmd.io/_uploads/Bymiwj_9yg.png) ## 探索 ### 開新宙域 * 要探索新宙域必須要先位在當前宙域邊緣,且還至少有一片宙域板塊還沒揭露。 * 要先指定一個探索方向然後抽一片宙域,把對應邊界符號相同的邊接到原先的宙域邊上。 * 放一個探索標記到新宙域的探索點。 * 掃描`主要行動`:花費一點能量抽一張新宙域,不能在行星護盾內部對邊界做掃瞄`入口也不行`。 * 盲跳`次要行動`:要先宣告跨過邊界後要移動過去的行動格再翻新宙域`盲翻`,然後立刻結算移動後行動格的效果`如果有的話`,接著可以繼續剩餘的行動步數。 ### 探索板塊 ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1ghJsd5Jx.png) * 在揭露新宙域板塊後面朝下放置探索板塊到對應標誌點`可能不只一個` * 第一個抵達該行動格的玩家可以獲得該獎勵板塊和對應的獎勵,然後把獎勵板塊放回玩家圖版旁 * 擴充:當玩家獲得兩個獎勵板塊還可以棄掉來換一點名聲或者 2000 點信用。 * 基本遊戲:1000 信用點*7,一點名聲*7,銘謝惠顧*7 * 擴充:貨物兩個*5,能量*5,冰寒傷害*5,移動點*5,臨時任務*5 * 臨時任務:抽一張任務卡,把探索標記放在上面,忽略所有其他內容只看交付地點,抵達交付地點就獲得一點名聲和 1000 信用點。 * 如果是沒有交付地點的任務就重抽。 * 臨時任務會佔任務數扣打,所以如果有進行中的任務還想接臨時任務要先棄掉。 ### 死星和遺跡 * 死星`Dead Worlds`沒有行星護盾,也不被視為行星。`沒有星際港口階段` * 當死星翻出後,把對應數量的遺跡板塊面朝下放到上面。 * 遺跡板塊放置的格子可以飛越不能停留。 #### 遺跡 * 遺跡板塊代表外星古文明的寶藏。 * 玩家可以在死星的對應行動格執行探勘行動`Excavate`,需要至少有兩格船身空間然後投 D20 判定是否成功。 * 成功的話把遺跡板塊面朝下放到船身空間中。`佔相鄰兩格` * 遺跡板塊要帶到`The Kiln`去鑑定,把遺跡板塊翻面後決定獲得一點名聲或者是標示的獎勵: * 一點名聲**或者** 3000 信用。 * 一點名聲**或者** 2000 信用+兩個特定貨物。 * 一點名聲**或者** 2000 信用+一個特定模組。 * 遺跡在丟棄時是直接移出遊戲。`可主動丟棄或受傷被迫丟棄` ### 行星和入口 * 基礎遊戲有七個行星:`Lunari`, `Kemplar II`, `Azure`, `Doravin V`, `Neo Damascus`, `Loath`, `Smugglers' Den` 加上擴充兩個`Tig`, `Kei` * 行星又分成秩序、法外、中立三種類別。 * 秩序行星:被懸賞的飛船不能從入口進入`但可以穿越護盾進去` * 法外行星:沒有懸賞金的飛船從入口進入會增加 1000 懸賞金。 * 行星內部都會有販賣和購買貨物的行動格。 * 只要在行星護盾內部就是為在行星上,會進行星際港口階段。 #### 懸賞 * 飛船進行非法行動時會被懸賞, * 破壞其他玩家無懸賞的飛船,加 1000 懸賞。 * 不從入口,穿越行星護盾,加 1000 懸賞。 * 完成部分非法任務有標示懸賞金。`可能標註是在完成或放棄時` * 沒懸賞金的飛船進入法外行星的入口時候被懸賞,加 1000 懸賞。 * 擊毀被懸賞的飛船可以獲得所有懸賞金,如果同歸於盡就直接把懸賞金棄掉,無人獲得。 * 當飛船爆炸或者買新飛船時可以移除懸賞金。 ### 跳躍門 #### 一般傳送門 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rkDpynd91x.png) * 移動到跳躍門上可以花費一點移動步數到另一個傳送門。`同圖案的` * 第一個使用傳送門的玩家會獲得一點名聲。`和故障傳送門分開算` #### 故障傳送門 ![image](https://hackmd.io/_uploads/ry4dx3_cke.png) * 做一次 D20 判定被傳送到哪一個重生點。`到一個未被佔據且最靠近結果的重生點` * 丟到 20 可以任選傳送到哪一個重生點,還會有額外一點名聲`幸運`。 * 第一個使用故障傳送門的玩家有一點名聲。 ## 任務 完成任務可以獲得信用點和名聲。任務根據內容有許多不同種類,但大致又可以分成合法`Lawful`和非法`Outlaw`兩種。一般情況下玩家進行中的任務只能有一個。 ### 獲得任務 > 進行任務的上限可以透過裝備模組`M-Comp`來增加。 * 當移動經過任務點可以用附屬行動抽任務`M`,一個回合中可以再多個任務點都抽三張,面朝下放一邊、不能看。 * 回合結束前的狀態更新狀態,可以在這回合抽的任務中選一個執行,剩下的棄掉。 ### 完成任務 > 沒任務可以去抽任務最後留一張作為進行中的任務`一開始是隱藏資訊` > 完成任務後翻面`變公開資訊` > 交付後才有報酬和分數 * 不同類型的任務都會要求在揭露目標前抵達特定的任務點、攻擊特定目標、獲得特定貨物 * 揭露目標:當玩家達成任務的條件可以把進行中的任務翻開`並完成要求的擲骰判定` * 交付`Deliver`:當玩家抵達揭露的目標標示的交付任務點,可以執行一次交付`主要行動`來完成任務。 * 報酬:完成目標後獲得標示的報酬和一點名聲。 * 如果是非法任務會增加對應的賞金。 * 完成後把任務卡放到飛船圖版下方露出上方任務類型就好,然後這就不算是進行中的任務了。 ### 放棄任務 * 進行中的任務可以無條件放棄。 * 部分任務放棄會有懲罰。 * 飛船被擊毀時,也會是去所有進行中的任務。`面朝下移除` ### 任務經驗 當任務需要投 20 面骰判定時,玩家可以棄掉一張已完成且同類型的任務卡,來重丟一次骰子。`只套用在 20 面骰` ## 戰鬥 戰鬥包含六個步驟: 1. 進攻方要宣告一個攻擊範圍內的攻擊目標。 * 攻擊範圍:兩方的格數,相鄰的兩格距離是 1,部分的船隻能力卡能變更距離。 * 視線範圍:目標必須在進攻方的視線範圍內,雙方格子的中心**直線**連線不能包含任何邊線,如恆星、小行星群、宇宙垃圾、行星護盾等。`星雲、傳送門、其他飛船不會阻礙視線` 2. 宣告攻擊方式,使用多少外掛裝備或能力在一次進攻中,然後支付對應的費用`裝備點/能量`。 3. 宣告防禦:防守方決定使用多少外掛裝備或能力來防守這次進攻,然後支付對應的費用`裝備點/能量`。 4. 成功判定:進攻方先頭骰判定然後才是防守方投骰判定。 5. 結算傷害:雙方判定的骰子結果相減就是傷害,防守方需要拿對應數量的傷害標記到船身中。 6. 重新裝備:防守方可以支付能量把這次防守用的裝備點放回上方。`一個裝備點恢復一個` > 行星護盾內外不視為相鄰`即使格子相鄰` > 部分行動會要求要相鄰的才能執行,比如竊盜任務的竊盜行動。 ### 傷害 * 當玩家受到一般傷害![image](https://hackmd.io/_uploads/HyI4kg5qye.png),放置對應標記到船身內`或裝備上`。 * 放置的傷害只能透過星際港口的修復或者買新船恢復。 * 當所有類型傷害放滿船身空間,飛船會立刻爆炸。 * 冰寒傷害,在每一回合後會垂直擴散到相鄰空間,要透過星際港口解凍`免費`。 ### 爆炸 當飛船爆炸時, * 保留裝備、模組、信用點`錢`、名聲`分數` * 所有的任務卡`不管是否進行中`都棄掉。 * 丟棄所有貨物方塊,放到當前的格子上。 * 遺跡移出遊戲。 * 移除懸賞金`若是被擊毀就給攻擊方` * 如果是在自己回合爆炸,就立刻結束回合。 * 等下一個自己回合才會結算重生。 > 進攻方也必須存活才能獲得賞金和名聲,同歸於盡的話就沒有。 ### 重生 * 在爆炸後的下一個玩家回合投 D20 判定重生點,重生到場上最接近且未被佔據的數字上。 * 平手的情況下,重生到數字高的那一格。 * 能量補到滿。 * 裝備點都放回上方可用。 * 脈衝和飛船能力都重置可用。 * 移除所有傷害,然後獲得對應飛船等級的傷害`不可被抵消`。 ## 交易 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJr9ZSs9Jx.png) 貨物共有六種:Spice`香料`、Terra、Cyber、Holo、Plasma、Ember`擴充,只能透過地圖上採集可賣兩千` ### 獲得貨物 * 購買:在每個行星會有對應種類貨物的購買點,一次 1000 信用點買兩個`沒空間可以少拿`。 * Smugglers Den 有賣所有類型的貨物。 * 挖掘/收穫/打撈/採集:在對應類型的宙域`小行星帶/星雲/太空垃圾/冰的小行星帶`,可以作為主要行動來投 D20 來判定是否成功採集。`獲得貨物是從供應堆拿,不是經濟圖版` * 可以撿行動格上其他人丟棄的貨物。`不能撿這回合自己丟的` * 探勘:在 `Dead Worlds` 可以冒著冰寒傷害的風險去探勘遺跡。`要有兩格船身空格` ### 賣貨 * 販售:在每個行星的販售點,每一個貨物賣 1000 信用點。`Ember` 可以賣 2000 信用點。 * 大交易:一次賣兩個以上而且一次賣掉船上所有貨物`要剛好這裡能賣`,可以額外獲得一點名聲。 * 經濟板圖: * 供給:所有購買貨物的行動必須要經濟板塊圖上有對應貨物才能買。 * 消耗:販售動作是把貨物放到供應堆`不是放經濟版圖上`。 * 生產:每當販售消耗時,不是直接放對應貨物到經濟圖版,而是順時針放下一種貨物。每消耗一顆就放一顆,每一種最多有六顆。 * 需求:在任一玩家回合結束的更新狀態階段,經濟圖版任一種貨物空了就放 1000 信用,下一個生產對應貨物的玩家可以獲得。`最多就放 1000 不會疊加` * 揮霍:把貨物賣給行星`Loath`不會生產新貨物。`Loath 收購所有種類的貨物` * 把貨物賣給行星`Kei`會是生產賣出的貨物種類。`直接放經濟圖版上` * 同一個玩家不能交易販售後生產的貨物。 ### 掉貨 * 丟棄`M`:任何時候玩家可以把任意貨物丟在當前行動格。`丟棄的當回合不能撿回來` * 爆炸:船隻爆炸時貨物會掉在當前行動格。 ## NPC > Enforcer, Scoundrel, Merchant 開局會設置的 NPC ,只有三個、所以是前三家結束完自己回合後執行一個開局分發到的 NPC 回合。 ### 重生 * NPC 只會登場在特定宙域的重生點`所以要等該板塊翻出來對應的 NPC 才會登場` * 當 NPC 被擊墜會在下一個他的回合才隨機判定`投 D20`重生點。 ### NPC 行動 * NPC 開始回合行動前會先選定一個當前目標 * 然後朝向選定的目標選擇最安全、最短的路徑前進。 * 如果有多個最短路徑則是控制的玩家決定。 * 可以用跳躍門。 * 不受星雲效果影響。 * 不受重力路徑影響。 * 不觸發彗星路徑。 * 要避開恆星、小行星帶、太空垃圾、行星護盾。 * 安全路徑的優先度`非不得已的話,比如目標宙域因隨機設置導致被這些要素包圍` * 小行星帶 * 太空垃圾 * 行星護盾 * NPC 會用護盾來減低地圖傷害。 * NPC 不能 * 掃描和盲跳`不能開新板塊` * 移動到未探索的板塊上。 ### NPC 戰鬥 * 防禦:NPC 會自動按照卡牌的指示作防禦 * 傷害:受到的傷害就把傷害指示物放在 NPC 卡牌上,直到標示的 `To Kill` 數量就會被擊毀。 * 被擊毀的 NPC 會從圖版移除,玩家獲得 NPC 卡上 `On Kill` 標示的獎勵。 * 如果是被其他 NPC 擊毀,獎勵會放到該 NPC 卡上。 ### Enforcer > 秩序`Lawful`/等級二/永不被懸賞 * 登場:`Kemplar II` 的重生點。 * 目標: * 如果被攻擊,目標是最近的攻擊者。`除非間隔超過兩個宙域` * 往相鄰宙域內最近的被懸賞飛船前進。`平手丟 D20 比大小` * 如果都沒有被目標的飛船,往最近的秩序行星。 * 移動:最多六格。 * 攻擊:2-6 格內且有視線的話使用飛彈攻擊。`投 D8 判定傷害` * 防守:投 D8 減傷。 * 血量:12 * 擊殺獎勵:獲得這船上的所有信用點和兩點名聲。懸賞金增加 2000 。 ### Scoundrel > 法外`Outlaw`/等級一/起始賞金 2000 * 登場:`Loath` 的重生點。 * 目標: * 永不以 Enforcer 為目標。 * 不能進入秩序星球。 * 如果被攻擊,目標是最近的攻擊者。`除非間隔超過兩個宙域` * 往最近的無懸賞飛船前進。`平手丟 D20 比大小` * 如果都沒有被懸賞的飛船,回去`Loath`。 * 移動:最多五格。 * 攻擊:移動到相鄰格`投 D8 判定傷害`,打完後往`Loath`動八格。 * 每殺一隻無懸賞飛船,自己加 1000 懸賞金。 * 防守:投 D6 減傷。 * 血量:10 * 擊殺獎勵:獲得這船上的所有信用點和一點名聲。 ### Merchant > 中立`Neutral`/等級一/商船 貿易路線:`Doravin V` > `Azure` > `Kemplar II` > `Neo Damascus` > `Lunari` > ... * 登場:第二個貿易路線上的星球的重生點。 * 目標: * 貿易路線上下一個星球的販售點 * 財富:每當抵達販售點就放 1000 信用點到 NPC 卡上。 * 移動:最多八格。 * 攻擊:不會攻擊。 * 防守:投 D8 減傷。 * 血量:15 * 擊殺獎勵:獲得這船上的所有信用點和一點名聲。懸賞金增加 1000 。 ### The Kiln > 中立`Neutral` * The kiln 不是 NPC 他是運行在 `Nyr` 的星際港口。 * 接駁:當玩家抵達`The Kiln` 相鄰格上可以花費一點移動點接駁,把飛船放到 `The Kiln` 卡上。 * 軌道:當有飛船接駁上`The Kiln`,投 D6 判定,然後把`The Kiln`沿著軌道移動對應步數`有其他飛船佔領該格就停在前一格` * 內部:外部的飛船是無法跟內部的飛船互動的。`不能攻擊` * 鑑定遺跡:把探勘的遺跡翻面,選擇對應獎勵或改拿一點名聲,然後移除。 * 販賣`Ember`:白色貨物,一個可以賣 2000`一樣可以達成大交易獲得的一點名聲` * 離開:花費一個移動點,到`The Kiln`相鄰任一格。 * 爆炸:有事件卡可能導致`The Kiln`爆炸,當下接駁在上面的飛船也會一同爆炸。在下一個回合重生在 `Nyr`。 ## 稱號 * 稱號是在狀態更新階段才會獲得和翻新的出來。 * 獲得的玩家會得到對應名聲和被動能力。 * 獲得稱號:第一個在自己的狀態更新階段滿足稱號卡條件的玩家可以獲得該稱號。 * 同一個回合可以獲得多個稱號。 * 翻新稱號:當名聲軌達特定位置`紫色格`就會翻新的稱號卡出來。 * 狀態更新階段翻出的稱號卡,當前玩家是不能立刻完成他的。 ## 任務卡 ### 合法任務 > 不管有無被懸賞都可以進行 #### 救援`Assist` 1. 飛到任務點 2. 放 1000-3000 信用點到這張任務卡上`玩家自選,從供應區拿` 3. 目標飛船`左邊玩家/右邊玩家/之類的條件` 4. 花費 1-3 個能量,目標玩家可以底下擇一 * 恢復對應數量傷害 * 獲得對應數量能量 * 進行移動兩倍數量移動 5. 完成任務獲得任務卡上的信用點 #### 賞金獵人`Bounty hunter` 1. 擊毀任意受懸賞飛船。 2. 擊毀時立刻投 D20 判定獎勵。 3. 把獎勵放在任務卡上。 4. 飛去交付任務。 5. 獲得獎勵卡上的信用點。`2000-5000` #### 貨物`Cargo` 1. 獲得任務指定的貨物。 2. 飛去交付任務 3. 獲得對應獎勵。`2000-9000` #### 使者`Envoy` 1. 飛到任務點 2. 進行談判判定投 D20 3. 看任務卡上標示的判定結果 * 成功:放對應信用點到任務卡上 * 失敗:受判定結果的傷害 4. 飛去交付任務 5. 獲得獎勵`3000-5000` #### 私家偵探`Private Eye` 1. 飛到任務點 2. 翻開任務卡,抽三張任務卡棄掉 3. 放置棄掉的非法任務卡數量的對應信用點到任務卡 4. 飛去交付任務 5. 獲得獎勵`2000-5000` #### 研究`Research` 1. 飛到任務點 2. 做一次研究判定投 D20 3. 翻開任務卡放置對應獎勵 4. 飛去交付任務 5. 獲得獎勵`1000-5000` #### 穿梭`Shuttle` 1. 飛到任務點 2. 接乘客`就是把任務卡翻面表示進行就好` 3. 翻開任務卡放置對應獎勵,獎勵是根據交付點和起始點的宙域最短板塊間隔決定。 4. 飛去交付任務 5. 獲得獎勵`2000-4000` #### 運輸`Transport` 1. 飛到任務點`特定類型的宙域` 2. 放 X 個貨物到船上和 2X 個傷害在這張卡上。`X: 1-3 玩家決定` 3. 飛去指定目標旁`左邊玩家/右邊玩家/之類的條件`把貨塞他身上`不能拒絕`,放不上去的就丟棄在當下格子,每一個成功放上去的貨物可拿 2000 信用點 > 放棄這張任務會受到任務卡上放置的傷害和增加 2000 懸賞 ### 非法任務 > 完成時會被懸賞 #### 軍火商`Arms Dealer` 1. 去獲得一個對應的外掛裝備`也可以是已經在船上的` 2. 飛去交付點交付裝備`放回供應區` * 交付的裝備可以被使用過,把裝備點放回下方用過區 * 不能是有傷害在上面的 3. 獲得獎勵`3000-7000`和增加懸賞`1000` #### 暗殺`Assassin` 1. 擊毀特定目標`左邊玩家/右邊玩家/之類的條件` `不一定是要自己下手,他自爆也算` 2. 翻開這張任務卡宣告完成,根據對方飛船等級先把獎勵放卡上。 3. 飛去交付任務 4. 獲得獎勵`4000-6000`和增加懸賞`1000-2000` #### 炸彈`Boom!` 1. 飛到任務點`特定類型的宙域` 2. 放一個傷害標記到這張任務卡上`雷管` 3. 目標飛船`左邊玩家/右邊玩家/之類的條件` 4. 投 D20 判定爆炸範圍,然後看有沒有炸到目標飛船 * 1-10: 爆炸範圍是 1 格內,4 點傷害,獲得 2000 信用點`有炸到才有` * 11-20: 爆炸範圍是 4 格內,8 點傷害,獲得 4000 信用點`有炸到才有` * 目標在爆炸範圍內:成功,獲得獎賞。 * 目標不在爆炸範圍內:失敗,沒有獎賞。 5. 不管成功與否都增加懸賞`2000` #### 強制攻擊`Coerce` 1. 飛到目標飛船的指定範圍內 2. 翻開任務併進行一次攻擊。 3. 任務獎勵取決於攻擊造成多少傷害,先放在任務卡上。`不用打到死` 4. 飛去交付任務 5. 獲得獎勵`4000-5000`和增加懸賞`1000` #### 偽造`Counterfeit` 1. 飛到任務點`特定類型的宙域` 2. 目標飛船`左邊玩家/右邊玩家/之類的條件` 3. 當飛到相鄰目標的格子時,選擇 4000 要分多少給目標玩家,目標選擇要洗錢`Launder`或告發`Snitch`,然後玩家投 D20 判定 * 洗錢: * 1-10: 成功,你和目標玩家都獲得說好的信用點,然後兩方都加 1000 賞金。 * 11-20: 成功,你和目標玩家都獲得說好的信用點,兩方都不增加賞金。 * 告發: * 1-10: 失敗,兩方都沒有獎勵。只有當前玩家加 1000 賞金。 * 11-20: 成功,你獨拿 4000 ,增加 2000 賞金。 #### 走私`Smuggler` > 跟合法的運輸差不多 1. 到任務點拿違禁品。`就是把任務卡翻面表示進行就好` 2. 翻開任務卡放置對應獎勵,獎勵是根據交付點和起始點的宙域最短板塊間隔決定。 3. 飛去交付任務 * 如果是從入口進去要做走私判定投 D20 ,如果判定失敗就會加 1000 賞金然後任務失敗。`沒獎勵` * 穿越行星護盾就不用做走私判定,但還是要做傷害判定。 4. 獲得獎勵`4000-6000` #### 竊盜`Thief` 1. 飛到相鄰目標飛船 2. 翻開任務並進行偷竊判定投 D20 。`目標玩家船上的貨物不會不見,就單純做判定` * 如果被發現就任務失敗且加 1000 懸賞。 3. 把獎勵放到任務卡上,取決於偷盜多少貨物。 4. 飛去交付任務 5. 獲得獎勵`3000-5000` ## 裝備 ### 外掛裝備`Outfit` ![image](https://hackmd.io/_uploads/SkAano09Jl.png) * 板塊包含售價、判定要丟的骰子種類、可用的行動格。 * 大部分裝備板塊必須完整放入船身空間內,不能重疊。`Armor Plating/Cargo Pods`則是只要一格卡在船身就好。 * 已經有放傷害的船身空間要先修復才能放裝備。 #### 種類 * 引擎`Engines` * 移動:用裝備點啟動,投對應骰子獲得結果的移動點。 * 撞擊:必須和目標相鄰且有視野,投對應骰子決定傷害,攻守雙方都會受到一樣多的傷害。`進攻方受的傷害是不能被自己的護盾減傷的` * 啟動引擎要做傷害和移動要一開始就宣告,不能混用。 * 爆彈槍`Blasters` * 射擊:必須和目標相鄰且有視野,投對應骰子決定傷害。 * 飛彈`Missiles` * 射程 2-6 且必須有視野,投擲對應骰子決定傷害。`至少要兩格,相鄰不能用飛彈` * 護盾`Shields` * 投擲對應骰子減少受到傷害。 * 包含:爆彈槍、飛彈、被撞擊、小行星帶`包含冰寒`、星雲的能量耗損、探勘的傷害。 * 不包含:行星護盾、撞擊方、太空垃圾、恆星和其他標示無法阻隔`Unblockable`的傷害。 * 如果是戰鬥步驟,結束後把行動格上的裝備點放到耗用區,裝備可立刻再用。 * 外裝甲`Armor Plating` * 增加三個可以放傷害的空間。`相當於加三血量上限` * 冰寒傷害的擴散只會從綠色擴散到相鄰那格外裝甲,外裝甲上的冰寒傷害不會擴散。 * 只能放傷害不能載貨。 * 貨艙`Cargo Pod` * 增加三個可放貨的空間。 * 只能放貨物和遺跡。 * 只有綠色那格可以被放傷害,一但被放傷害整個貨艙視為損壞,上面的貨物或立刻丟棄。 ### 功能模組`Mods` * 模組大小的是只有一格。 * 只能放在沒有傷害的地方。 * 一但被放傷害會立刻去能力。 #### 種類 * 穿刺 `Piercer,Shield Piercer` * 要放在爆彈槍和飛彈的行動格上才有效果,但可以先買來隨便放只是沒效果。 * 讓對手使用護盾的判定結果減 4 `不會增傷,是降低對手的減傷` * 環境護盾`Enviro-Shld,Environmental Shield` * 放在護盾的行動格上才有效果。 * 在非戰鬥傷害的地圖傷害,可以不用判定直接視為該骰的最大值。 * 推進穩定器`GTS,Gravitational Thrust Stabilizers` * 放在引擎相鄰的船身空格,會增加引擎使用的擲骰結果 2 。 * 但不會超過該骰的上限,比如 D12 最多就是加到 12 * 任務電腦`M-Comp,Mission Computer` * 放在船身空格中。 * 最多只能有一個生效`持有兩個以上不會疊加` * 玩家進行中的任務增加到三個。 * 一但裝備受損,要立刻棄到剩一個。 ## 事件卡 * 如果有加入事件卡要用有含事件卡的名聲軌版圖,觸發事件和稱號一樣,第一個達對應名聲的玩家會立刻翻一張事件結算。 * 存在一輪的事件:把事件卡放在起始玩家前一位,會生效直到起始玩家的回合開始前。 * `While This Card Is in Play`:從這張卡被翻出來後開始生效。 * `This Card Leaves Play When`:持續生效到這張卡離場。`比如說特定輪次或特定動作` * 事件有自己的事件標記可以放到圖版上做為提醒用。 ## 設置 1. 洗混全部的宙域板塊,每個玩家發一片按順序接上對應的邊,如果抽到的板塊上沒有重生點就重抽 * 基礎遊戲:![image](https://hackmd.io/_uploads/By0fuegjyl.png) * 加擴:![截圖 2025-03-01 上午10.59.48](https://hackmd.io/_uploads/HkRvOxeiJl.png) 2. 洗混遺跡板塊和探索板塊,放到起始的宙域板塊上`如果有的話` 3. 洗混任務卡、稱號卡、事件卡,形成各自牌庫。 4. 所有裝備、信用點、貨物、傷害標記、骰子放一旁。 5. 洗混 NPC 卡前三名玩家一人發一張。 6. 設置名聲軌,決定這場遊戲要達到多少名聲就獲勝。 7. 經濟圖版上,每一種貨物投 D6 判定開場有多少數量可買。 8. 玩家選擇飛船,每個人丟 D20 數字高的人先選然後順時針,所有的等級一飛船中選一隻,拿取飛船圖版和能力卡。玩家把飛船放到圖版上數字最近的重生點上。 9. 玩家拿取: * 脈衝標記 * 六個自己顏色標記`六角柱狀`:四個裝備點`可用`,一個能量標記`最大`,一個名聲標記`0`,飛船支架的顏色標記。 * 4000 信用點。 10. 按照選飛船的順序,玩家依序用開場的 4000 買裝備`可以把錢花光` 11. 最後選飛船的玩家是起始玩家先開始回合。