# Kutná Hora: the city of silver ![image](https://hackmd.io/_uploads/HyzbFDyQ0.png) > 捷克 [bgg](https://boardgamegeek.com/boardgame/385610/kutna-hora-the-city-of-silver) [rulebook](https://czechgames.com/files/rules/kutna-hora-rules-en.pdf) >在1260年,於現今庫特納霍拉附近發現了銀礦,這引發了一場銀礦熱,吸引了來自全歐洲的人們。新的礦井旁邊冒出了聚落和臨時教堂,而在河流上的一個小山丘上,庫特納霍拉小鎮誕生了。在隨後的一個世紀中,該地成為了捷克王室權力和財富的重要來源,其重要性甚至可與布拉格相媲美。小鎮的起源是自然而然的,沒有任何計畫。礦工營地不斷擴展並最終融合成一個定居點。但很快地,這個定居點便有了組織,建起了城牆,庫特納霍拉轉變成了一座城鎮。在20年之內,庫特納霍拉生產了全歐洲三分之一的銀。而這僅僅是開始。在我們的遊戲中,一個回合大約代表了13年的進步……但這只是一種抽象化。事實上,只需兩個回合便可以建起一座在歷史上用了數十年才完工的教堂。銀礦在庫特納霍拉被開採了幾個世紀。在開端,礦床距地表非常近,但多年過去後,礦井不得不越挖越深。更深的礦井需要更複雜的後勤支援。需要將水抽出,需要讓新鮮空氣進入。庫特納霍拉最深的礦井—驢井—很可能是當時全世界最深的活躍礦井。銀礦不僅豐富了貴族,也讓普通市民受益匪淺。不論是礦工、建築工匠、商人還是鐵匠—所有參與銀礦貿易的人都分得了一杯羹。而當市民致富時,他們希望向世界展示他們的繁榮。他們建造了教堂和民居,甚至建造了豪宅,展示他們的財富和獨立性,展示他們希望自我治理、不受貴族干涉的願望。所以,這就是我們希望我們的遊戲能夠帶給你的—一個時代的精神,當勤奮的礦工和市民將一個中世紀山谷變成歐洲文藝復興時期最重要的城市之一的精神。(gpt-4o) ## 遊戲大概 * 遊戲進行五/六輪`4/2-3 人局`,每一輪玩家一回合順序執行三個回合。 * 每個玩家回合選擇`2/1`張行動卡`1,2/3 回合`,執行行動卡上的兩個行動之一。 * 每一張行動卡在同一輪只能用一次。 * 前兩回合每回合可以打出兩張行動卡,最後一回合只能用一張。 * 每一輪結束, * 繳稅或懲罰 * 紅色貴族加入 * 貴族計分`後三輪` * 收回所有行動卡。 * 順時針傳遞起始玩家標記。 ### 計分 最高分的遊戲玩家獲勝,得分來自 * [後三輪的貴族計分](####貴族計分) * [最終計分](###最終計分) ## 行動 ### 採礦行動 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HJAAq2bhR.png) 1. 確認你的礦工池,如果沒有礦工必須要去買更多礦工的許可。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SknCshb2A.png) 購買礦工最多兩個。`能持有的數量最多兩個` 2. 抽礦坑板塊並選擇一張。 * 根據當前採礦技術等級抽取對應數量板塊。 * 沒得抽就把棄掉的洗混`所有等級洗混` 3. 選擇一個空格並支付對應費用。 * 必須蓋在入口`印在圖板上`或左右相鄰或已蓋好的礦坑下方。 * 如果不是入口`兩木`,要支付上方或相鄰的礦坑中標示的最高費用。 * 石頭不能蓋。也不能蓋在已經有礦坑的點。 4. 獲得板塊上右方的獎勵。 * ![image](https://hackmd.io/_uploads/HJSllyG2C.png):推進玩家圖板上的產能軌。 * ![image](https://hackmd.io/_uploads/B12rgyGhC.png):把礦石的市場卡替換兩張。`數字增加` * ![image](https://hackmd.io/_uploads/B15qbkf2C.png):把人口的市場卡替換兩張。`數字增加` * ![image](https://hackmd.io/_uploads/SkMyMyG20.png):立刻獲得對應分數。 > 板塊左上角的太陽符號是最後計分用。 ### 權利行動 ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1xIG1M2A.png) > 在 Kutná Hora 建造建築,必須先獲得對應的專屬權利。 1. 從市政廳選一個建築板塊。 * 只能選每一個板塊堆最上面那片。 * 如果板塊有行會標記,只能選有包含在你開局選的對應行會。`每人開局會有三個對應行會` * 通用的板塊,通常不會增加你的收入。 2. 支付對應費用。 * 支付板塊堆下方標示的費用。 * 最左邊的只要給一塊錢 * 其他欄要支付對應數量許可當前的費用。`隨市場變動` 3. 拿取對應板塊。 * 拿取建築板塊放到玩家圖板右上方的空位。`最多存三個` 4. 更新建築板塊堆列。 * 把剛剛選的板塊堆剩餘的板塊,放到隊列最後方再把所有板塊對往左補齊空格。 * 三個許可的那欄會一直空到等紅色貴族板塊加入遊戲。 ### 圈地行動 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rypLO1z2C.png) 1. 在建造之前必須先宣告一塊土地 * 如果還沒有蓋任何建築,可以花費五塊錢任選一塊空地。 * 如果已經有建築,必須宣告既存建築相鄰的空地,費用是相鄰建築標示最高的那個。 * 如果房屋周遭都被宣告了,那就回到任選空地五塊錢。 * 如果名望大於等於三,圈地只需要一塊錢。 2. 放置玩家圖板左上角,最左邊的使用的圈地標記到對應空地上。`最多三個` * 使用第二個之後會被額外收稅。 ### 建築行動 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJJRzKN3C.png) > 先透過權利行動獲得建照,再透過圈地行動得到建地 1. 選一個自己的圈地,把使用的圈地標記放回玩家圖板最右邊的空格。 2. 放置要建設的建築板塊,每個木頭費用要支付當前對應的價格。 3. 結算板塊上標示的效果`看說明書背面` 4. 結算完板塊效果後翻到建築面。 5. 如果是行會建築,把玩家圖板上對應行會最左邊的建築放到板塊上,並且立刻結算獎勵。 * ![image](https://hackmd.io/_uploads/BkNjnFV3R.png):獲得一個公共建築板塊,不用支付費用。`板塊堆還是要移動` * ![image](https://hackmd.io/_uploads/Skdn2KV2A.png):獲得一個鵜鶘標記。`聖巴巴拉行動用` * ![image](https://hackmd.io/_uploads/SkA62KVhA.png):提升名聲。 * ![image](https://hackmd.io/_uploads/rJfJ6FEnC.png):獲得分數。 #### 行會建築 * 提升玩家圖板上對應物資產能。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/ryzv69EnC.png) * 推進對應物價一格。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rJHZNRBhA.png) * ![image](https://hackmd.io/_uploads/ByTDOCH3A.png)把當前的聖巴巴拉教堂板塊翻面並推進稅收軌。`因為部分行會有參與聖巴巴拉教堂的建設` * 礦工行會: * 提升礦石產能,提升礦石牌庫對應張數。`玩家圖板上採礦和建築的礦石產能是分開的,但還是同一種物資` * ![image](https://hackmd.io/_uploads/ry9aoRHnR.png):抽一張採礦科技並結算,放到礦坑中任一個空格,不需要支付費用。 * 並從玩家圖板上拿一個礦工`未聘用的`放到上面。`到沒了就從礦坑拿`。 * 提升採礦科技`新採礦科技板塊背面`,所有玩家都能在採礦行動多抽板塊。 #### 公共建築 ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1wG60S3A.png) > 板塊上會標示一個貴族的名字 * 缺點 * 沒有行會效果`不用放行會的房子上去` * 蓋完後不屬於玩家擁有 * 不會增加物資產能 * 不會直接在終局給予分數 * 很貴,且不會增加收入,不建議前期蓋 * 好處 * 可以提高行會建築價值 * 較強的立即效果 * 提高名聲 * 鵜鶘標記 * 分數 * 放一個貴族標記到貴族池`收入階段用` ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1jBek8nA.png) ### 收入行動 ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1PeQKVhR.png) > 唯一能得到錢的方法 * 玩家每個物資產能獲得當前市場價格的收入。`領完產能不會扣` * **可以**,支付十塊錢移動貴族池中的任一顏色貴族到市議會中。`最多一個` * 會決定之後計分的項目 ### 聖巴巴拉行動 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HJghQtV3A.png) > 使用鵜鶘標記換大獎勵 * 支付一個鵜鶘標記,把標記翻面。`沒有標記不能選這個動作` * 結算一個當前的聖巴巴拉教堂板塊,結算完後翻面。 * 板塊結算順序是從左到右,從下到上。 * 通過行動結算的聖巴巴拉教堂板塊不用推進稅收軌。`透過行會建築才要` ### 小丑行動 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rJhpXKV3C.png) * 執行上述任意一個行動。 * 必須先失去一點名聲,但如果名聲大於等於六就不用。 #### 市場調整卡 * ![截圖 2024-09-07 上午9.20.37](https://hackmd.io/_uploads/SyJs9XK2C.png):數字旁的*表示剛調整過。 * ![截圖 2024-09-07 上午9.21.58](https://hackmd.io/_uploads/r1hTcXY3A.png):表示需求很大,城鎮自己採取行動。移動市場滑軌一格,並且把對應資源的建築板塊堆最上面一片移除,然後移動到最右邊後全部向左滑補空。`板塊都被拿完的話就只要移動市場滑軌` * ![image](https://hackmd.io/_uploads/H1ZQj7KnA.png):這表示不能建造生產這個資源的行會建築。`市場飽和,要等需求增加翻新卡片` * ![image](https://hackmd.io/_uploads/rkPEsXY2C.png):把整個市場牌堆反轉到背面。`相當於從 14->15,19->20` #### 名聲軌 * 左邊的負數名聲,遊戲結束會扣對應分數。 * 到最左邊後,再降低名聲一次扣兩分。 * 右邊的高名聲遊戲結束會獲得對應分數。 * 到最右邊後,再提升名聲會加兩分。 * 右邊有分兩個區段有對應額外獎勵`可都獲得`: * 3 以上:圈地只要一塊錢。 * 6 以上:小丑行動不用扣名聲。 ## 一輪結束 當所有玩家完成三個回合就結束一輪,玩家需要決定如何繳稅。 ### 納稅 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HkJjeVK3R.png) * 總共需要繳: * 稅收軌的位置。 * 使用中圈地標記。 * 玩家可以選擇不繳稅,扣當前輪次標示的名聲數量。 * 沒錢繳的話只能選扣名聲。 * 只要選扣名聲,就不用繳任何費用。 ### 後三輪額外步驟 #### 紅色貴族建築板塊 * 四人局,第二輪結束後加入遊戲。 * 二三人局,第三輪結束後加入遊戲。 * 洗混後隨機加入建築板塊每一列第四欄。`各只有一片` #### 事件卡 > 事件卡只用在兩人局。三四人局是隨玩家自己決定要不要加。 * 事件卡會設置在對應輪次上依序觸發: * ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJDl4Vt20.png):稅收軌推進對應格數。 * ![image](https://hackmd.io/_uploads/ry_zVVt2C.png):推進對應市場卡。 * 卡片上還會有額外效果描述。 #### 貴族計分 最後三輪,在稅收階段後,在市議會中的貴族會計分: ![截圖 2024-09-07 上午10.04.44](https://hackmd.io/_uploads/H1bgHEK30.png) 每一個你持有的的建築,每一個相鄰的公共建築獲得一分。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SyaBSNt3A.png) 每一對**使用過**的鵜鶘標記獲得三分。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1ZnSNYnR.png) 每一列礦坑中都有一個自己的礦坑獲得兩分。`每一列都有兩個就四分` ![image](https://hackmd.io/_uploads/rJU-IVKhA.png) 玩家圖板,每一直行的建築標記都蓋出去就獲得三分。 ### 準備下一輪 * 起始玩家標記順時針傳遞 * 所有玩家收回所有行動卡 ## 遊戲結束 四人局會進行五輪。`二三人局進行六輪。` ### 最終計分 * 每一個建築左上角的標記和相鄰板塊的標記相同的獲得一分。`包含公共建築、其他玩家行會建築、圖板邊緣的標示` * 礦坑中的每一列建設的礦坑的太陽標記總和決定這一列太陽標記數量的排名計分。 * 平手都拿一樣分數。 * 獲得把當前收入除以十的分數`無條件捨去`。 * 所有物資產能軌對應當前市場的收入。 * 名聲分數。 * 剩餘的資源分數: * 玩家圖板上每一個還沒蓋的建築板塊一分。 * 每一個放到圖板上的圈地標記一分。 * 每一個還沒用的鵜鶘標記一分。 > 平手的話剩餘最多錢的玩家獲勝。 > 其他破平條件玩家自己討論。 ## 風味文字 > 聖母高教堂之所以得名,是因為它位於比鎮上其他聖母教堂更高的山丘上。這座教堂的建設資金來自庫特納霍拉的造幣工人,其中殿被建造得與側廊同樣高。因此,光線均等地照射到所有的禮拜者,這與當時其他教堂形成了對比,在那些教堂裡,有些人可以在光線中禮拜,而地位較低的人則被 relegated 到陰影中。然而,造幣工人的平等主義並不是絕對的,住在周圍房屋的重要公民有專門的走道直通建築物內,這樣他們就可以不受惡劣天氣和肮髒街道的影響而參加禮拜儀式。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/ryClSnb3A.png) >聖母教堂 另一座聖母教堂被稱為「在掃帚上的聖母教堂」。根據傳說,每天,礦石市場的鵝卵石路面都被清掃乾淨,清掃出的銀塵積少成多,最終聚集夠多的銀塵,資助了教堂的建設。為什麼庫特納霍拉的兩座最重要的教堂都叫聖母教堂?因為瑟德列茨修道院的大教堂的主保聖人是聖母瑪利亞。通過這種方式,住持強調新城鎮是他的教區的一部分。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1t1r2-20.png) >聖巴巴拉大教堂 嚴格來說,大教堂是主教的座堂,而這座建築的名稱是聖巴巴拉教堂。但是由於它是用哥特式大教堂的風格建造的,有時也被稱為聖巴巴拉大教堂。文書行會於1388年組織了基督聖體兄弟會以建設這座宏偉的教堂。兄弟會的紋章不詳,但我們推測教堂上的鵜鶘符號是最有可能的。鵜鶘被認為會刺破自己的胸部以其血餵養幼雛,因此對中世紀的歐洲人而言,它象徵著耶穌基督和他的犧牲。由於瑟德列茨修道院聲稱對庫特納霍拉的所有教堂擁有管轄權,兄弟會將聖巴巴拉建在了城牆外。這也意味著他們不必與任何相鄰建築競爭,這鼓勵他們計劃建造一座大規模的哥特式建築。和典型的建造期一樣,建設花費了幾個世紀,且從未完成到創建者們預期的規模。到1400年,聖巴巴拉已經開始使用,即使那時牆只建了一半,而天花板僅用苫布遮蓋。對中世紀的歐洲人來說,在建築工地上參加彌撒是很常見的。像實際的教堂一樣,我們遊戲中的聖巴巴拉也建在城牆之外,且沒有完成期限。你能在遊戲結束前完成屋頂的建造,還是會讓會眾在整個遊戲過程中都在苫布下度過?這取決於你。 >![image](https://hackmd.io/_uploads/HJzQHh-nR.png)