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# System prepended metadata

title: EVERGREEN

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# EVERGREEN

![](https://hackmd.io/_uploads/HytBrIPB2.png)

## 遊戲摘要

在 EVERGREEN 的主要目標是讓自己的星球變得更加鬱鬱蔥蔥。每一輪，玩家從公共區中挑選一張生態卡，這會決定在你星球上在哪個地區種植新芽或者成長成樹。

選擇的卡片也會提供特殊能力，提供共多不同的成長選項或強化。沒有被選上的卡也一樣重要，決定了最終計分時個生態區的肥沃度，這決定了你要在何處培植出最大的樹。

另外也要注意陽光的位置、大樹的樹蔭方向，這是重要的分數來源。同時最大的森林面積也是分數來源之一
。

### 流程概要

遊戲總共進行四個季節，每個季節有固定但不同的回合數，總共 14 個回合。
`春天：5, 夏天：4, 秋天：3, 冬天：2`

每一輪分成三個階段，
1. 輪抽：從公共區選一張生態卡。決定生態區和能力。
2. 行動＆能力：執行行動和生態卡的能力。
3. 結束

每一輪結束後會根據光線和最大面積森林計分。四個季節結束後，最終會根據個生態區的肥沃程度計分。

## 設置

起始順位補償：`0/1/2/3` 分。

# 回合流程

## 輪抽

1. 抽出玩家人數＋１的生態卡。
2. 從起始玩家開始，每個玩家選一張。
    * 起始玩家選完後，要把起始玩家指示牌物，放在最左邊的卡上。
    * 之後選這張的人可以獲得下一輪起始
    * 如果沒人選就還給當前起始玩家
3. 選完之後剩的那張放到肥沃區對應牌堆中。`包含肥沃和乾旱圖示的生態卡，都沒有可以直接棄掉`

### 肥沃度![](https://hackmd.io/_uploads/rkhKlrPH2.png)：

放到對應的生態牌堆上，露出肥沃圖示標示該生態區的肥沃度。

### 乾旱![](https://hackmd.io/_uploads/HJAsxBPr2.png)：

放到對應的生態牌堆上，把對應生態區最上面一張蓋住且有肥沃度的生態卡翻面。該卡最後不會再算到該生態區的肥沃度中。

## 行動＆能力

所有玩家可以根據選到的生態卡同時動作。
行動和能力的前後順序是任意的但不能交錯執行。

### 行動

> 四種固定的行動標示在玩家圖板右下角，但只能作用在選擇的生態卡對應的生態區`除了 D`。

每一輪**必須**執行一個行動`標示在玩家圖版上`，分四種類分別是底下兩種主要內容排列組合：
- ![](https://hackmd.io/_uploads/rJhDbSDH3.png)新芽：

放一個新芽到生態卡對應的生態區空格中。

- ![](https://hackmd.io/_uploads/r1a_ZBwBh.png)一般成長：

在對應生態區，將一個職務替代成高一階。`不能向下`
`新芽->小樹->大樹`

#### 四種排列組合如下：

* A. ![](https://hackmd.io/_uploads/BJogQHvr3.png)：在對應生態區放三個新芽。
* B. ![](https://hackmd.io/_uploads/BJeGXrwS2.png)：在對應生態區成長任兩個**不同**植物。`不能是同一個`
* C. ![](https://hackmd.io/_uploads/H1cmmSwrh.png)：放一個新芽並成長另一個植物一次。`不能是剛放的那個`
* D. ![](https://hackmd.io/_uploads/ByiVXBDS2.png)：無視生態區，任意放置新芽或成長。

> 物件都是無限的，真的沒了可以找任意東西代替

### 能力

生態卡的能力標示在卡片右下角，共六個種類。`都無視生態區限制，有標示星球符號`
使用生態卡的能力效果時必須根據底下順序：

1. 升級能力，在玩家圖板上，把對應的能力等級標記往右推一格。`如果到頂了就跳過這步`
2. 根據等級軌標示的次數使用對應能力。`要全用掉，不能留`
    * 能力可以作用在**行動**的標的物件上。`可以選擇行動放的新芽執行成長`

#### 能力說明

- 新芽![](https://hackmd.io/_uploads/B1jx6rDrn.png)：放置一個新芽到星球空格上。
- 小樹![](https://hackmd.io/_uploads/HJVMpBwB3.png)：將任意一個新芽換小樹。
- 大樹![](https://hackmd.io/_uploads/HJE4aBvSh.png)：將任意一個小樹換大樹。
- 灌木![](https://hackmd.io/_uploads/ByUBprwSn.png)：放置一個灌木，不會有光照計分，但可以算進森林規模計分。`避免遮擋同時擴大規模`
- 湖泊![](https://hackmd.io/_uploads/BJ38aHwS3.png)：放置一個湖泊，對垂直相鄰的**最多兩個**空格進行一次一般成長。
- 花苞![](https://hackmd.io/_uploads/SkRP6rvSh.png)：立刻獲得等級軌標示的分數。

## 每一輪結束

每一輪結束會保留選擇的生態卡作為輪次計數，當累積的生態卡達季節指定數量就會進行季節更迭的結算。

# 季節更迭

> 局中計分，每一次季節結束會有兩種計分：
> - 光照計分
> - 森林規模計分

## 1. 光照計分

> 只算樹，`新芽、灌木、湖泊` 都忽略。

根據當前季節陽光位置結算收集到的陽光分數。
被遮蔽到的樹不計分但依然遮蔽後面的樹。

![](https://hackmd.io/_uploads/SJCMMIPB3.png)


### 遮蔽

* 小樹會遮蔽後一格小樹。
![](https://hackmd.io/_uploads/rkT1mIDB3.png)
* 大樹會遮蔽後兩格樹。
![](https://hackmd.io/_uploads/SJJN78vrh.png)
* 小樹不會遮蔽大樹。
![](https://hackmd.io/_uploads/SJXzXIwSh.png)

有收集到陽光的小樹 1 分，大樹 2 分。

#### 範例

![](https://hackmd.io/_uploads/rkBjQIwHh.png)

## 2. 森林規模計分

* 森林由垂直相鄰的：**大樹、小樹、灌木**組成。`其他都不算`。
* 森林計份跟光照無關，沒有光照的樹同樣計入森林規模。
* 獲得當前星球上最大規模的森林對應的分數。`每一個一分`

## 3. 季節轉換

1. 每個玩家在自己的玩家圖板上把季節標示往下一格。
2. 把生態卡都放回棄牌堆。
3. 順時針移動陽光位置。

# 遊戲結束

第四個季節最後一輪結束時，遊戲結束。`最後季節結束計分照舊`

## 最終計分

> 只根據肥沃度額外計算各區大樹的分數

每一個生態區：
1. 計算肥料區的對應生態區肥沃標記數量。
2. 自己星球上對應生態區每一個大樹獲得對應數量的分數。

最高分的獲勝，平手的話、順位最接近起始玩家的獲勝。