# EVERGREEN  ## 遊戲摘要 在 EVERGREEN 的主要目標是讓自己的星球變得更加鬱鬱蔥蔥。每一輪,玩家從公共區中挑選一張生態卡,這會決定在你星球上在哪個地區種植新芽或者成長成樹。 選擇的卡片也會提供特殊能力,提供共多不同的成長選項或強化。沒有被選上的卡也一樣重要,決定了最終計分時個生態區的肥沃度,這決定了你要在何處培植出最大的樹。 另外也要注意陽光的位置、大樹的樹蔭方向,這是重要的分數來源。同時最大的森林面積也是分數來源之一 。 ### 流程概要 遊戲總共進行四個季節,每個季節有固定但不同的回合數,總共 14 個回合。 `春天:5, 夏天:4, 秋天:3, 冬天:2` 每一輪分成三個階段, 1. 輪抽:從公共區選一張生態卡。決定生態區和能力。 2. 行動&能力:執行行動和生態卡的能力。 3. 結束 每一輪結束後會根據光線和最大面積森林計分。四個季節結束後,最終會根據個生態區的肥沃程度計分。 ## 設置 起始順位補償:`0/1/2/3` 分。 # 回合流程 ## 輪抽 1. 抽出玩家人數+1的生態卡。 2. 從起始玩家開始,每個玩家選一張。 * 起始玩家選完後,要把起始玩家指示牌物,放在最左邊的卡上。 * 之後選這張的人可以獲得下一輪起始 * 如果沒人選就還給當前起始玩家 3. 選完之後剩的那張放到肥沃區對應牌堆中。`包含肥沃和乾旱圖示的生態卡,都沒有可以直接棄掉` ### 肥沃度: 放到對應的生態牌堆上,露出肥沃圖示標示該生態區的肥沃度。 ### 乾旱: 放到對應的生態牌堆上,把對應生態區最上面一張蓋住且有肥沃度的生態卡翻面。該卡最後不會再算到該生態區的肥沃度中。 ## 行動&能力 所有玩家可以根據選到的生態卡同時動作。 行動和能力的前後順序是任意的但不能交錯執行。 ### 行動 > 四種固定的行動標示在玩家圖板右下角,但只能作用在選擇的生態卡對應的生態區`除了 D`。 每一輪**必須**執行一個行動`標示在玩家圖版上`,分四種類分別是底下兩種主要內容排列組合: - 新芽: 放一個新芽到生態卡對應的生態區空格中。 - 一般成長: 在對應生態區,將一個職務替代成高一階。`不能向下` `新芽->小樹->大樹` #### 四種排列組合如下: * A. :在對應生態區放三個新芽。 * B. :在對應生態區成長任兩個**不同**植物。`不能是同一個` * C. :放一個新芽並成長另一個植物一次。`不能是剛放的那個` * D. :無視生態區,任意放置新芽或成長。 > 物件都是無限的,真的沒了可以找任意東西代替 ### 能力 生態卡的能力標示在卡片右下角,共六個種類。`都無視生態區限制,有標示星球符號` 使用生態卡的能力效果時必須根據底下順序: 1. 升級能力,在玩家圖板上,把對應的能力等級標記往右推一格。`如果到頂了就跳過這步` 2. 根據等級軌標示的次數使用對應能力。`要全用掉,不能留` * 能力可以作用在**行動**的標的物件上。`可以選擇行動放的新芽執行成長` #### 能力說明 - 新芽:放置一個新芽到星球空格上。 - 小樹:將任意一個新芽換小樹。 - 大樹:將任意一個小樹換大樹。 - 灌木:放置一個灌木,不會有光照計分,但可以算進森林規模計分。`避免遮擋同時擴大規模` - 湖泊:放置一個湖泊,對垂直相鄰的**最多兩個**空格進行一次一般成長。 - 花苞:立刻獲得等級軌標示的分數。 ## 每一輪結束 每一輪結束會保留選擇的生態卡作為輪次計數,當累積的生態卡達季節指定數量就會進行季節更迭的結算。 # 季節更迭 > 局中計分,每一次季節結束會有兩種計分: > - 光照計分 > - 森林規模計分 ## 1. 光照計分 > 只算樹,`新芽、灌木、湖泊` 都忽略。 根據當前季節陽光位置結算收集到的陽光分數。 被遮蔽到的樹不計分但依然遮蔽後面的樹。  ### 遮蔽 * 小樹會遮蔽後一格小樹。  * 大樹會遮蔽後兩格樹。  * 小樹不會遮蔽大樹。  有收集到陽光的小樹 1 分,大樹 2 分。 #### 範例  ## 2. 森林規模計分 * 森林由垂直相鄰的:**大樹、小樹、灌木**組成。`其他都不算`。 * 森林計份跟光照無關,沒有光照的樹同樣計入森林規模。 * 獲得當前星球上最大規模的森林對應的分數。`每一個一分` ## 3. 季節轉換 1. 每個玩家在自己的玩家圖板上把季節標示往下一格。 2. 把生態卡都放回棄牌堆。 3. 順時針移動陽光位置。 # 遊戲結束 第四個季節最後一輪結束時,遊戲結束。`最後季節結束計分照舊` ## 最終計分 > 只根據肥沃度額外計算各區大樹的分數 每一個生態區: 1. 計算肥料區的對應生態區肥沃標記數量。 2. 自己星球上對應生態區每一個大樹獲得對應數量的分數。 最高分的獲勝,平手的話、順位最接近起始玩家的獲勝。
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