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# System prepended metadata

title: 超級魔王地下城

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# 超級魔王地下城

## 遊戲流程

每一輪有五個階段：
1. 城鎮階段
2. 建造階段
3. 手下階段
4. 誘餌階段
5. 冒險階段
6. 一輪結束

### 城鎮階段

* 補充市場卡牌
    * 翻開一張魔法卡和對應玩家人數的房間卡
* 補充勇者
    * 翻開等同玩家數量的勇者卡放到最右方的空格
        * 沒有空格就把牌列左移
        * 最左邊那張勇者往下移到有對應寶藏圖案的地標
        * 如果地標已經有牌了就放到酒館中`酒館沒有張數限制`
* 買牌＆工放：由起始玩家開始，依序
    * 拿一張牌`房間卡或者魔法卡`。
    * 把手下放到一個空的行動格。`一格只能被放一次`
        * 行動格會出現在：城鎮／房間卡／魔王升級能力`魔王的升級能力會在地城建造五個房間時觸發`

### 建造階段

* 按回合順序，輪流**面朝下**打一張房間卡在面前的地城牌列中
    * 可以打在空格中，魔王卡左邊最多五個房間卡空格。
        * 不能打在兩個房間中間。
        * 魔王卡左邊那格開場設置就會存在。
    * 可以打在已存在的房間上覆蓋，移除上面已有傷害標記。
        * 普通房間可以任意蓋。
        * 高級房間必須至少有一個寶藏圖示種類相同。
        * 底下的房間會留著，等上面那間爆炸後還可以繼續用。
    * 可以跳過
* 大家都放完`或跳過`後，同時翻開。
    * 按照回合順位結算`當建造時`的效果。
    * 這時不能用魔法卡或其他能力。

### 手下階段

* 結算城鎮階段放置的手下行動格效果。
* 把位於招喚勇者地點的勇者牌放到指定的地城中。
* 移除圖版上所有市場中的卡。`房間＆魔法`

### 誘餌階段

* 勇者按底下步驟判定被引誘到哪個地城
    1. 寶藏圖示數量：從城鎮中最左邊的勇者開始，依序看誰地城中對應到勇者的寶藏圖是總和最多。
        * 沒有人有對應圖示或平手，勇者會留在城鎮中。
        * 在第二排地標中的勇者要靠派手下。
    2. 被引誘的勇者放到玩家地城牌列最左邊邊房間的左邊，依序排好。`後到的往左放`
    
### 冒險階段

* 玩家依序一次結算一張自己地城前的勇者卡
    * 一路走到底，每個房間會對勇者造成傷害，傷害會累積。
    * 每個房間結算完傷害的時候都可以發動房間能力或對應階段的魔法卡。`所有玩家都能發動`
        * 能力發動都是後發動的先結算
    * 如果勇者掛了就面朝下放到自己得分區。
    * 如果勇者走到魔王面前，把勇者卡放到魔王牌下方，露出底下的傷害圖示。

### 一輪結束

* 起始玩家順時針換下一家。
* 收回所有手下。
* 勇者卡因為卡牌能力返回城鎮或地城入口就按對應流程設置。
* 檢查遊戲是否結束：
    * 有任一位玩家收集十個以上的靈魂。
    * 城鎮牌庫已經清空。
    * 靈魂數量扣掉魔王傷口數量就是玩家得分，高分的獲勝。
        * 平手的話，魔王經驗值高的獲勝。

## 城鎮行動格

> 這個行動是在建造階段之後才會結算

* 地標`寺廟/競技場/圖書館/藏身處`：各有一格寶藏圖示，直到這一輪結束魔王地城都額外持有這個寶藏圖示。
* 勇者召喚地：五個地標`包含酒館`，下方都有一格召喚勇者到自己地城的行動格，只能再有勇者在的時候才能放，把勇者放的自己地城入口。`前四個會額外幫勇者加血`
    * 酒館的勇者會扣血，且只召喚最上面那張。
* 寺廟右邊那格：拿取市場中剩下的那張卡到手。`每一輪應該都剛好剩一張`
* 競技場右邊那格：從房間牌庫頂抽一張房間卡入手。
* 圖書館右邊那格：從魔法牌庫抽一張入手，然後要棄掉一張魔法卡。
* 藏身處右邊那格：這一輪結束前自己地城的最後一個房間額外造成兩點傷害。