# 核子激盪 ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1WM4Rg66.png) ## 回合流程 回合會按照回合順序輪流執行直到觸發遊戲結束的條件,觸發結束回進行到當輪結束`保證回合`,然後一輪後結束`所有玩家再一動`。 每個玩家回合有三個行動可選: * 打出行動板塊 * 打出一個行動板塊在玩家圖版上最左邊的空格,任意順序結算兩個行動。`可以不做` * **完成一張合約**。`只有打出行動板塊才能完成合約` * 建造鐵路`擴張網路` * 把行動片放到圖版上,並放一個工人。**之後都拿不回來** * **蓋鐵路可空降**,不需要是自己的網路內。 * 顏色配對獎勵。`其他玩家有配對的話也會獲得,照回合順序結算` * 沒有配對也可以放,卡掉其他玩家的獎勵 * 完成鐵路獎勵。`主要的分數收入軌獲得方式` * 兩格的鐵路,推進分數的收入軌 2 格。`兩格都自己建造的也只能推進兩格` * 兩格的鐵路,每一格自己建設的鐵路推進分數的收入軌 2 格。 * 補給 * 根據底下條件獲得收入`兩個條件的最小值` * 行動板塊涵蓋的範圍 * 收入軌標記左邊的數字`前兩軌除了錢和工人還可能同時獲得分數` * 在里程碑軌上放一個星星。**小於等於擁有的成就指示物總額** * 每個區間只能放一個自己星星。`放了之後不會再更動` * 每一格不同玩家可以疊放。 * 第 0 格區段無放置限制。獲得 1 個工人和兩塊錢。`但最後會扣分` * 如果還有核能引擎就放到任一個發電廠,並且獲得對應的獎勵。 * 最上方的區段可以解鎖一個三級科技。 * 放到 40 成就的那格,立刻獲得 9 分。 * 每個玩家都進行完第 1/2/3 次補給時,結算一次國王節計分。 * 里程碑軌最高的玩家獲得 6 分。`平手都拿六分` * 第二高的玩家獲得 2 分。`不管有幾個第一名都拿兩分` * 所有玩家都進行第三次計分後就達成一個終局條件。`算最後一個補給的玩家觸發,獲得三分` * 棄掉成就指示物。`要重新累積` * 回收玩家圖版上方的行動板塊。 ### 輔助行動 > 可任意執行 * 鈾礦可以換成工人`1:1` * 工人可以換成錢`1:1` ## 行動內容 > 行動板塊上的主要行動 ### 城市化 > 方形建築板塊,左上角是種類、右上角是用電需求、右下角是通電後獎勵。 * 從玩家圖版上支付對應金錢`不用按順序`,建造建築到**自己網路**中的合法空格。 * 建造到符合種類的空格中。 * 遊戲剛開始時沒有網路可以隨意空降。 * 紅色空格要額外支付兩塊錢。 * 有兩個圖標和一個圖標的空格要優先放一個圖標的。 ### 工業化 > 圓形是渦輪、六角形是礦坑。 * 從玩家圖版上支付對應工人`不用按順序`,建造渦輪或礦井到**自己網路**中的對應空格。 * 建造渦輪可以解鎖對應的持續能力。 * 建造礦井可以存放鈾礦,第 `1/2/3` 次建造會獲得 `1/2/3` 個鈾礦。`獲得鈾礦時放哪個礦井可任意分配` * 同一列的渦輪和礦井都建造可以獲得中間的獎勵。`最下方有一個三級科技獎勵` * 建造到符合種類的空格中。 * 遊戲剛開始時沒有網路可以隨意空降。 * 紅色空格要額外支付兩塊錢。 ### 發展 > 買新的行動片。`蓋鐵路會永久用掉行動片` * 購買行動片,支付對應的金額。 * 要買第二片要先額外支付兩塊。`最多買兩片` * 回合結束後才右移補新的。 * 全部行動片翻開時觸發終局條件,觸發玩家立刻獲得三分。 ### 合約 > 獲得合約,獲得科技的主要手段之一。 * 拿取任一片合約到玩家圖版右側的合約空格。 * 紫色合約是公共合約不能拿,可以直接解。 * 獲得該合約空格標示的獎勵。 * 補充對應顏色的合約。`金/銀` * 如果沒了就用另一種顏色捕。 * 都沒了就觸發一個終局條件,觸發玩家立刻獲得三分。 #### 獲得科技 > 合約、實驗室通電、工業化獎勵、里程碑獎勵 * 每當獲得科技的時候,立刻解鎖一片科技或者獲得對應等級的分數。 * 解鎖科技可以選擇解鎖等級較低的科技。 * 共三種類型的科技: * 藍色:一次性獎勵。 * 棕色:持續能力。 * 紫色:終局計分。 * 當任一個玩家解鎖八個科技就觸發終局條件,觸發玩家立刻獲得三分。`只有第一個達成的玩家才有觸發` ### 發電 > 最複雜的部分。 > 通電獲得分數、成就、科技、金錢收入軌、工人收入軌。 * 在主圖版上選擇一個電廠`Riesa/Zittau/Glashutte/Grimma/Plauen` * 要跟你想通電的建築在同一個網路`不用是自己的網路` * 運送燃料,通過建好的鐵路`不用是自己建的`把煤或鈾消耗來發電。 * 煤:從兩個煤供應區買,每買一個就翻面價錢,最高到 3 塊。 * 鈾:該電廠必須先有核能引擎,並且最多只能用該電廠有的渦輪`不一定要自己蓋的`數量的鈾。 * 使用別的人渦輪,要給該玩家一塊錢。 * 決定發電量,**每一個煤發一點電,每一個鈾發兩點電。** * 行動板塊上額外的電。 * 渦輪產生的額外的電。 * 科技產生的額外的電。 * 將目標建築物翻面,並獲得成就`等於所需電量`和標示獎勵。`分數最後算` * 目標建築物必須是自己的或中立的。 * 需求量必須等於小於發電量。 ### 補貼行動 > 行動板塊上直接獲得的獎勵 * 獲得錢或工人 * 推進錢的收入軌 * 推進工人的收入軌 * 推進分數的收入軌 * 獲得成就指示物 * 推進任意收入軌 * 支付前推進任意收入軌 ## 遊戲結束 ### 遊戲結束條件 > **觸發終局條件的玩家會立刻獲得三分。** 達成底下任兩項: - 行動板塊堆都被翻開 - 合約板塊堆都被翻開`金色和銀色都翻開` - 所有玩家都至少進行三次補給`圖版上的里程碑星星都用掉` - 任一位玩家解鎖全部科技。`通過合約和實驗室通電` - 任一位玩家獲得 70 分以上。 ### 終局計分 > 最高分的獲勝,平手就平手。 - 里程碑計分 每個里程碑星星所在區間的里程碑條件,每達成一次條件獲得該區間對應倍率的分數。 - 科技計分 已解鎖的紫色科技板塊,根據條件獲得對應分數。 - 剩餘資源計分`還是可以使用換資源的快速行動,鈾換人、人換錢` - 每兩個鈾礦 1 分。 - 每兩個工人 1 分。 - 每五塊錢 1 分。 - 通電建築計分 - 獲得建築板塊上標記的分數 - 蓋在 Praha 地區獲得兩倍分數`包含政府類型` - 政府建築,是根據同一個自己的網路中所有同類型的建築計分 - 同類型就好`工場、實驗室、民宅`,**不一定要通電、不一定要是自己的建築** - 包含自己這片 - 收入軌計分 每一個收入軌達最後三格,獲得 `3/6/10` 分。 ## Promo ### 壓克力核能引擎 * 把核能引擎換成壓克力件 * 把引擎透過里程碑軌解鎖獲得的獎勵,在開場時改成隨機設置。 ### 行動碎片 * 把行動碎片放在圖版上。 * 每個玩家獲得一個新的合約空格。 * 當獲得新合約的時候,可以放到這個空格得到一個行動碎片。 * 最多持有一個,又獲得新的時可以交換。`x2 獎勵的行動片也只能持有一片` * 打出行動板塊時,可以用行動碎片蓋掉其中一個行動代替。 * 用完放回碎片圖版。 * 建造網路時,也可以把行動碎片一起放到地圖上。 * 跟其他鐵路相鄰時,用掉或沒用掉`沒觸發配對`,都放回碎片圖版。 * 放在地圖上的行動碎片不能交換。`待確認`