# 核子激盪

## 回合流程
回合會按照回合順序輪流執行直到觸發遊戲結束的條件,觸發結束回進行到當輪結束`保證回合`,然後一輪後結束`所有玩家再一動`。
每個玩家回合有三個行動可選:
* 打出行動板塊
* 打出一個行動板塊在玩家圖版上最左邊的空格,任意順序結算兩個行動。`可以不做`
* **完成一張合約**。`只有打出行動板塊才能完成合約`
* 建造鐵路`擴張網路`
* 把行動片放到圖版上,並放一個工人。**之後都拿不回來**
* **蓋鐵路可空降**,不需要是自己的網路內。
* 顏色配對獎勵。`其他玩家有配對的話也會獲得,照回合順序結算`
* 沒有配對也可以放,卡掉其他玩家的獎勵
* 完成鐵路獎勵。`主要的分數收入軌獲得方式`
* 兩格的鐵路,推進分數的收入軌 2 格。`兩格都自己建造的也只能推進兩格`
* 兩格的鐵路,每一格自己建設的鐵路推進分數的收入軌 2 格。
* 補給
* 根據底下條件獲得收入`兩個條件的最小值`
* 行動板塊涵蓋的範圍
* 收入軌標記左邊的數字`前兩軌除了錢和工人還可能同時獲得分數`
* 在里程碑軌上放一個星星。**小於等於擁有的成就指示物總額**
* 每個區間只能放一個自己星星。`放了之後不會再更動`
* 每一格不同玩家可以疊放。
* 第 0 格區段無放置限制。獲得 1 個工人和兩塊錢。`但最後會扣分`
* 如果還有核能引擎就放到任一個發電廠,並且獲得對應的獎勵。
* 最上方的區段可以解鎖一個三級科技。
* 放到 40 成就的那格,立刻獲得 9 分。
* 每個玩家都進行完第 1/2/3 次補給時,結算一次國王節計分。
* 里程碑軌最高的玩家獲得 6 分。`平手都拿六分`
* 第二高的玩家獲得 2 分。`不管有幾個第一名都拿兩分`
* 所有玩家都進行第三次計分後就達成一個終局條件。`算最後一個補給的玩家觸發,獲得三分`
* 棄掉成就指示物。`要重新累積`
* 回收玩家圖版上方的行動板塊。
### 輔助行動
> 可任意執行
* 鈾礦可以換成工人`1:1`
* 工人可以換成錢`1:1`
## 行動內容
> 行動板塊上的主要行動
### 城市化
> 方形建築板塊,左上角是種類、右上角是用電需求、右下角是通電後獎勵。
* 從玩家圖版上支付對應金錢`不用按順序`,建造建築到**自己網路**中的合法空格。
* 建造到符合種類的空格中。
* 遊戲剛開始時沒有網路可以隨意空降。
* 紅色空格要額外支付兩塊錢。
* 有兩個圖標和一個圖標的空格要優先放一個圖標的。
### 工業化
> 圓形是渦輪、六角形是礦坑。
* 從玩家圖版上支付對應工人`不用按順序`,建造渦輪或礦井到**自己網路**中的對應空格。
* 建造渦輪可以解鎖對應的持續能力。
* 建造礦井可以存放鈾礦,第 `1/2/3` 次建造會獲得 `1/2/3` 個鈾礦。`獲得鈾礦時放哪個礦井可任意分配`
* 同一列的渦輪和礦井都建造可以獲得中間的獎勵。`最下方有一個三級科技獎勵`
* 建造到符合種類的空格中。
* 遊戲剛開始時沒有網路可以隨意空降。
* 紅色空格要額外支付兩塊錢。
### 發展
> 買新的行動片。`蓋鐵路會永久用掉行動片`
* 購買行動片,支付對應的金額。
* 要買第二片要先額外支付兩塊。`最多買兩片`
* 回合結束後才右移補新的。
* 全部行動片翻開時觸發終局條件,觸發玩家立刻獲得三分。
### 合約
> 獲得合約,獲得科技的主要手段之一。
* 拿取任一片合約到玩家圖版右側的合約空格。
* 紫色合約是公共合約不能拿,可以直接解。
* 獲得該合約空格標示的獎勵。
* 補充對應顏色的合約。`金/銀`
* 如果沒了就用另一種顏色捕。
* 都沒了就觸發一個終局條件,觸發玩家立刻獲得三分。
#### 獲得科技
> 合約、實驗室通電、工業化獎勵、里程碑獎勵
* 每當獲得科技的時候,立刻解鎖一片科技或者獲得對應等級的分數。
* 解鎖科技可以選擇解鎖等級較低的科技。
* 共三種類型的科技:
* 藍色:一次性獎勵。
* 棕色:持續能力。
* 紫色:終局計分。
* 當任一個玩家解鎖八個科技就觸發終局條件,觸發玩家立刻獲得三分。`只有第一個達成的玩家才有觸發`
### 發電
> 最複雜的部分。
> 通電獲得分數、成就、科技、金錢收入軌、工人收入軌。
* 在主圖版上選擇一個電廠`Riesa/Zittau/Glashutte/Grimma/Plauen`
* 要跟你想通電的建築在同一個網路`不用是自己的網路`
* 運送燃料,通過建好的鐵路`不用是自己建的`把煤或鈾消耗來發電。
* 煤:從兩個煤供應區買,每買一個就翻面價錢,最高到 3 塊。
* 鈾:該電廠必須先有核能引擎,並且最多只能用該電廠有的渦輪`不一定要自己蓋的`數量的鈾。
* 使用別的人渦輪,要給該玩家一塊錢。
* 決定發電量,**每一個煤發一點電,每一個鈾發兩點電。**
* 行動板塊上額外的電。
* 渦輪產生的額外的電。
* 科技產生的額外的電。
* 將目標建築物翻面,並獲得成就`等於所需電量`和標示獎勵。`分數最後算`
* 目標建築物必須是自己的或中立的。
* 需求量必須等於小於發電量。
### 補貼行動
> 行動板塊上直接獲得的獎勵
* 獲得錢或工人
* 推進錢的收入軌
* 推進工人的收入軌
* 推進分數的收入軌
* 獲得成就指示物
* 推進任意收入軌
* 支付前推進任意收入軌
## 遊戲結束
### 遊戲結束條件
> **觸發終局條件的玩家會立刻獲得三分。**
達成底下任兩項:
- 行動板塊堆都被翻開
- 合約板塊堆都被翻開`金色和銀色都翻開`
- 所有玩家都至少進行三次補給`圖版上的里程碑星星都用掉`
- 任一位玩家解鎖全部科技。`通過合約和實驗室通電`
- 任一位玩家獲得 70 分以上。
### 終局計分
> 最高分的獲勝,平手就平手。
- 里程碑計分
每個里程碑星星所在區間的里程碑條件,每達成一次條件獲得該區間對應倍率的分數。
- 科技計分
已解鎖的紫色科技板塊,根據條件獲得對應分數。
- 剩餘資源計分`還是可以使用換資源的快速行動,鈾換人、人換錢`
- 每兩個鈾礦 1 分。
- 每兩個工人 1 分。
- 每五塊錢 1 分。
- 通電建築計分
- 獲得建築板塊上標記的分數
- 蓋在 Praha 地區獲得兩倍分數`包含政府類型`
- 政府建築,是根據同一個自己的網路中所有同類型的建築計分
- 同類型就好`工場、實驗室、民宅`,**不一定要通電、不一定要是自己的建築**
- 包含自己這片
- 收入軌計分
每一個收入軌達最後三格,獲得 `3/6/10` 分。
## Promo
### 壓克力核能引擎
* 把核能引擎換成壓克力件
* 把引擎透過里程碑軌解鎖獲得的獎勵,在開場時改成隨機設置。
### 行動碎片
* 把行動碎片放在圖版上。
* 每個玩家獲得一個新的合約空格。
* 當獲得新合約的時候,可以放到這個空格得到一個行動碎片。
* 最多持有一個,又獲得新的時可以交換。`x2 獎勵的行動片也只能持有一片`
* 打出行動板塊時,可以用行動碎片蓋掉其中一個行動代替。
* 用完放回碎片圖版。
* 建造網路時,也可以把行動碎片一起放到地圖上。
* 跟其他鐵路相鄰時,用掉或沒用掉`沒觸發配對`,都放回碎片圖版。
* 放在地圖上的行動碎片不能交換。`待確認`