# ARCS ![image](https://hackmd.io/_uploads/ryl6rxEuA.png) ## 遊戲流程 遊戲共進行五大輪`chapter`,每一輪會有很多回合`round`,每個回合由起始玩家開始打出一張行動卡,然後決定下一回合的起始玩家。直到行動卡都打完就結束一個大輪。 ### 起始玩家回合 * 起始玩家必須打出一張行動卡,視為主導牌、放到圖板左邊的 LEAD 空格中`供其他玩家參考`。 * 行動卡分四個種類`花色`,各對應不同動作: * 行政`Administration`: 收稅`tax`、修復`repair`、影響`influence` * 侵略`Aggression`: 戰鬥`battle`、移動`move`、拉攏`secure` * 建設`Construction`: 建造`build`、修復`repair` * 調動`Mobilization`: 移動`move`、影響`influence` * 根據行動卡數字下方的行動標記數量執行對應行動數次。`數字越小,次數越多` ![image](https://hackmd.io/_uploads/H1wQm_IvR.png) #### 傳遞起始 * 當起始玩家沒有行動卡了或者選擇不出牌`自願讓出起始`,就把起始標記順時針傳給下一家,然後立刻換下一家開始起始玩家回合。 * 如果大家都選擇跳過不當起始玩家,則立刻結束這一輪。大家棄掉所有手牌、結算輪次結束。 #### 宣告一個目標 * 起始玩家打出行動卡,在執行行動前**可以**宣告行動卡上的目標。`行動卡左下角` * 數字 7 的行動卡可以宣告任何一個目標。 * 如果計分標記沒了,就不能再宣告目標。 * 把**最高分數**的計分標記放到對應的目標旁。`一個目標可以放多個計分標記` * 把宣告標記放到領導的行動卡上。`數字變成 0` * 商業`Tycoon`, 暴虐`Tyrant`, 軍閥`Warlord`, 看守`Keeper`, 讀心`Empath` ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJvrfK8PA.png) ### 其他玩家回合 其他依順時針執行回合,必須照底下方式之一打出一張行動卡: * 超過`Surpass`:跟主導牌相同花色,但數字更大。可完整執行打出的行動卡行動數。 * 同花色但數字較小的只能透過拷貝 `Copy` 的方式出牌。 * 只跟主導牌比較就可以不用大過其他玩家出的。 * 拷貝`Copy`:可打出任意行動卡、**背朝上**打出。可執行主導牌的行動**一次**。 * 扭轉`Pivot`:可打出不同於主導牌的任何行動卡,但只能執行對應行動**一次**。 #### 爭奪起始 > 每一墩起始玩家只會變更一次,當回合搶的就不會再被搶。 * 出牌的時候有兩種方式可以提早搶起始: * 再額外**背朝上**打出一張行動卡`不會增加行動數,只用來搶起始`。 * 使用數字 7 用超過`Surpass`的方式出牌。`不同花色就不行` * 成功搶到起始標記就先放倒,同一墩內不會被搶。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BkQuD3Lv0.png) ### 確認起始玩家 > 如果這墩有人先搶了就跳過這環節。若沒有就跟一般吃墩一樣。 * 用超過方式出牌數字最高的玩家獲得起始玩家。 * 沒有人用超過方式出牌,則起始玩家不變。 ### 準備下一墩 * 把這墩的牌都**背朝上**棄掉。`背朝上打出的牌不會被公開` * 如果大家都沒有行動卡了就結束這一輪。 ## 一輪結束`End of Chapter` ### 1. 目標計分 * 有計分標記的目標個別計分一次。 > 資源和公會卡的圖標都算 * 商業`Tycoon`:物資`Meterial`+燃料`fuel`最多的玩家。 * 暴虐`Tyrant`:俘虜區最多的玩家。 * 軍閥`Warlord`:戰利品最多的玩家。 * 看守`Keeper`:聖物`Relics`最多的玩家。 * 讀心`Empath`:靈能`Psionic`最多的玩家。 * 平手: * 第一名平手,都拿第二名分數。`也沒第二名` * 第二名平手,都沒分數。 * 如果一個標的都沒有,是不算平手。`都沒分` * 城市獎勵: * 蓋出最後兩個城市後,當贏下第一名時,會有額外分數。`每一個目標加一次` * 如果同一個目標有兩個記分標記,額外分也只算一次。 * 兩個城市得分會累積,最多五分。 ### 2. 清理 * 如果這輪暴虐`Tyrant`有計分,**所有玩家**還回俘虜。 * 如果這輪軍閥`Warlord`有計分,**所有玩家**還回戰利品。 * 退回所有目標計分標記,並且把最低分且還沒翻面的標記翻面。 ### 3. 確認勝利 * 第五輪結束或者有玩家超過 `27/30/33` 對應 `4/3/2` 人局,分數最高的玩家立刻獲勝。 * 沒有就進入下一輪。 # 行動 ## Tax 稅收 > Administration * 選擇一個**自己的城市**或者**自己控制地區內的敵方城市**。 * 同一個城市同一回合只能被收一次稅。`不能多個動作都對同一個城市收稅` * 控制地區是指完好的飛船數量是多數。`損壞的飛船不計、平手不算` * 獲得資源要放回玩家圖板上方空格,沒有空格就棄掉。 * 如果是選敵方城市,會同時俘虜`capture`對方一個間諜`agent`。 * 從對方的供應區拿一個間諜放到自己圖版上的戰俘區`Captives`。`會增加` * 就算沒資源拿了`資源數量有限`,也能俘虜間諜。 > 獲得資源是放任意一個空格,不用照順序 > 獲得資源的當下可以重新調整資源放置位置。`只有這時候能調` ![image](https://hackmd.io/_uploads/HyOYUT8PC.png) ## Build 建造 > Construction * 建造一個建築或一艘飛船 * 建築:放一個星際港`starport`或者城市`city`到一個有自己物件`Loyal Piece`的地區的建築空格。`城市先拿圖版上最靠左` * 飛船:放一艘飛船到自己的星際港,每一個星際港每一回合只能生產一艘飛船。`一個行動生產一艘` * 如果生產的地區是其他玩家控制的,生產的單位會立即變損壞狀態。 * 損害狀態:把建築翻面飛船放倒。`損害單位再受損會爆掉,後面會說` ![image](https://hackmd.io/_uploads/ryIo868wA.png) ## Move 移動 > MOBILIZATION & AGGRESSION * 移動任意數量的飛船,從一個地區到另一個相鄰地區。`一動就是移一個地區` * 如果是從**己方**星際港的地區出發 * 可以使用彈射器移動-可以持續移動,直到 * 其他玩家控制的通道`gate` * 任一個其他星球`plant` * 無法地帶`Out-of-play Cluster`,開局隨機設置、遊戲中不能進入,通道會直接連到下一區域。`圖版正中間的 ARCS 標題也視為無法地帶` ![image](https://hackmd.io/_uploads/H1iHYa8vA.png) ## Repair 修復 > Construction & ADMINISTRATION * 修好任一己方飛船或者己方建築。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HJ0cj68w0.png) ## Influence 影響 > MOBILIZATION & ADMINISTRATION 放一個間諜到皇室排列中的任一張公會卡上。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/ByNhspLwC.png) ## 拉攏 Secure > AGGRESSION * 從皇宮裝拉攏一張己方間諜最多的公會卡。`平手不行` * 拿回的卡上面,己方間諜放回供應區,**敵方間諜放到自己的戰俘區**。 * 結算所有卡牌上 `when Secured` 關鍵字的效果。 * 抽一張新卡補充皇宮牌列。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SktL0aUDA.png) ## 戰鬥 Battle > AGGRESSION 1. 選擇一個戰鬥地區,必須有己方飛船。`損傷飛船也能參與戰鬥` 2. 選擇一個進攻目標,同地區的敵方玩家。`只能打一家` 3. 選擇戰鬥骰:每一艘己方飛船可以丟一顆骰`任選,不管有沒有損壞` * 襲擊`Assault`: 對敵方造成大量傷害同時可能對自己造成傷害。`紅` * 衝突`Skirmish`: 對敵方造成小量傷害,自己相對安全。`藍` * 打劫`Raid`: 偷取敵方物件和造成傷害,單可能對自己造成傷害。`綠` * 選用打劫骰**必須是戰鬥地區有敵方建築**或者敵方在圖版上沒有任何建築。 4. 根據底下順序結算擲骰結果: ![image](https://hackmd.io/_uploads/HJRJrAUPC.png) 1. 結算對自己的傷害。 2. 結算敵方攔截`intercepts`,根據對方健康飛船的數量對己方飛船造成對應傷害。`只要出現攔截符號就造成同樣傷害,不管數量只結算一次` 3. 對敵方造成傷害。 4. 對敵方建築造成傷害。 5. 根據符號數量打劫對方的資源或卡牌`皇宮卡`。`敵方物件會有可被打劫需支付的數量,資源格上方或卡牌上方標示` * 如果造成損傷,把建築翻面、飛船放倒。 * 如果造成毀滅`第二次損傷`,移除該物件。 * 如果是敵方物件,放到自己的戰利品`Trophies` * 如果是己方物件,放到敵方的戰利品`Trophies` ### 毀滅的城市 如果你摧毀一座城市,即使不是因為戰鬥,根據底下步驟結算: 1. 激起憤怒`Provoke Outrage`: * 棄掉所有自己持有相同類型的公會卡`Guild` * 棄掉跟毀掉城市相同類型的所有資源 * 放一個己方間諜到自己圖版上的對應資源行動上,不能再做這個序幕行動。 * 如果沒有間諜了就拿別的東西暫代。`只有這個情況下可以用別的東西暫代` 2. 洗劫皇室`Ransack the Court`: * 從皇宮中拿取任意張有任意敵方間諜的公會卡。 * 把公會卡上的間諜都放到戰利品區`Trophies`。`不是戰俘區,戰鬥獲得的東西都放戰利品` ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1eCTwwwC.png) ### 打劫 * 如果在打劫階段還有任意己方飛船存活,可以支付對應符號打劫敵方物件。 * 需要足夠支付對方的打劫費用,可以一次打劫多個、如果骰出打劫費用夠多的話。 * 資源:費用標示在玩家圖版每個資源空格上方。 * 公會卡:費用標示在左上角。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Hke9ADPPA.png) ## 其他行動 ### 序幕行動`Prelude actions` * 需多卡牌`關鍵字 Prelude:`和所有資源提供序幕行動`Prelude actions` * 在打出行動卡後、執行行動卡的行動之前,可以執行任意數量的序幕行動,但有兩個限制: * 資源是在序幕行動階段結束後才花費掉,所以不會透過序幕行動再獲得。 * 不能立刻使用透過序幕行動拉攏的公會卡的序幕行動。 > - 序幕行動獲得的資源可以立刻花掉來動作`前提是要有空格收下資源` > - 發動序幕行動的資源是序幕階段結束後才棄掉,所以不能用序幕行動拿到的資源把用過的資源棄掉。 #### 資源對應的序幕行動 > 玩家回合流程 > 1. 先打出行動卡 > 2. 執行任意數量的序幕行動 > 3. 執行行動卡行動 * 物資`Material`:執行一個**建造**`Build`或**修復**`Repair`的行動。 * 燃料`Fuel`:執行一個**移動**`Move`的行動。 * 武器`Weapon`:這回合,你的行動卡多**戰鬥**`Battle`行動可選。 * 你可以用行動點執行戰鬥,但不會有額外多的行動點。 * 聖物`Relic`:執行一個**拉攏**`Secure`的動作。 * 靈能`Psionic`:執行一個主導牌的動作。`起始玩家出的牌` ### 新行動 * 部分卡牌提供獨特行動,可以替代原本基礎的行動。`比如 Assassinate (Battle) 行動名稱不重要,重點是他可以代替戰鬥行動` * 可以透過行動卡或資源的序幕行動,來執行這些獨特行動。 ### 行動調整 * 部分卡牌會強化你的基礎行動內容,會用粗體標示哪個行動。 * 行動調整不會附加到替代的獨特行動上,獨特行動視為不同行動。 * 也可能強化在某些行動階段:setup, scoring, declare an ambition, sezie the initiative.