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# System prepended metadata

title: Scarface 1920

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# Scarface 1920
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## 遊戲流程

* 由起始玩家開始順時針執行回合，打出手牌來執行各種行動。
* 當任一玩家沒有手牌時要執行重整回合，並推進一格時間軌。
* 時間軌推倒 Extra!Extra! 會翻一張新的新聞`影響全局的效果`
* 最後一張新聞卡翻開遊戲就會結束，最多錢的玩家獲勝。
* 卡牌效果要盡可能執行，除非是`may`
* 持有的錢是隱藏資訊
* 遊戲中的配件除了錢/酒/槍以外都是有限的
* 效果結算順序有爭議是由起始玩家照順時針結算

## 行動回合

> 回合開始時，如果手牌或牌庫還有牌就不能進重整，必須進行行動回合

1. 規劃階段 LAY OUT YOUR TURN
    * 從手牌打出任意數量的牌`至少一張`到面前作為這一回合的行動規劃。
        * 如果是重整階段的下一回合就先執行抽牌階段
        * **打出超過兩張，每超過一張要加一點犯罪等級**
        * 幫派老大卡，火力和影響力是看玩家圖版的幫派等級。
    * 卡牌左上角會提供火力`musle`和影響力`influence`可以執行指令`order`
    * 卡牌下方的文字技能也可以在回合中使用。
    * 也可以滿足任務卡目標`Jobs`。`開局設置的個人目標`
2. 行動階段 Carry Out Actions
    * 按任意順序執行
        * 規劃階段打出的牌上面的技能`每一張都可以發動`。
        * 滿足或已啟動的個人任務卡。`可多張`
        * **一個指令**
3. 抽排階段 Draw New Cards
    * 先棄掉這回合打出的規劃牌
    * 抽牌直到手牌上限
    * 牌庫沒牌就不能再抽了`少抽就少抽`
4. 換下一位玩家回合

## 指令 Order
> 可以在行動回合中任意順序執行指令，最多做一個也可以都不做。

### 地下世界 UnderWorld

* 結算行動的步驟
    1. 把一個手下從最右一格的幫派中心放到圖版上的地下世界中。
    2. 增加原先已經在地下世界中的自己手下數量的犯罪等級。
        * 觸發衝突的話在這個指令結算完後才結算。
    3. 從五個地下世界指令中結算一個。
    4. 打出的規劃中影響力總合必須滿足指令需求。

#### 招募夥伴`Associate`

* 從夥伴市場中獲得一張夥伴，星星數量必需少於等於規劃牌中的影響力總和。
    * 把獲得的卡放到棄牌區。`不用支付酒`
    * 把獲得的卡放到手牌。1-3 顆星的夥伴必須支付一桶酒，4-5 顆星的夥伴要支付兩桶酒。`存放在控制的街區或供應商上的`
* 把剩餘的牌右移補滿空格然後再揭露一張新的。`對應等級的`
* 獲得家族戒指標記。
    * 持有家族戒指可以在自己回合開始時獲得額外收入`玩家人數減一`
    * 某些卡牌效果會變強

#### 獲得任務目標`Job`

* 抽對應規劃中影響力數量的任務卡，從中選一張其他的放回牌庫底。
    * `同時持有的任務卡沒有上限`

#### 獲得供應商`Dealer`

* 抽對應規劃中影響力數量的供應商卡，從中選一張其他的放回牌庫底。
    * 新的供應商卡獨立一行。`有獨立的存放空間`
    * 插在其他供應商卡下方擴增商品。`一次行動可以買到更多東西`
* 同時持有的供應商卡沒有上限

#### 街區交易

* 進行對應規劃中影響力數量的街區販售`一區賣一次`，每一個販售結算如下
    * 選擇一個你控制且這次行動還沒販賣過的街區。
    * 支付街區標示的酒或槍數量來獲得對應的金錢。
        * 酒或槍可以從該街區上存貨支付。
        * 可以從玩家自己的供應上卡上的存貨支付。`或任務卡有時也有`
        * 同一區域每一台貨車可以少付任意一個貨。
        * 同一地區每一台警車要支付兩塊錢賄絡`收入少兩塊`

#### 招募手下

* 對應規劃中影響力數量，每一點可以推進玩家面板上的手下，由左往右一格。
    * 從貧民區到安全屋。
    * 從安全屋到幫派中心。`要推到幫派中心的手下才是可用的`

### 當局指令 Authorities

* 派遣一個手下到圖版上的當局區。
* 執行一個當局指令。
* 規劃中的影響力要滿足指令需求。

####  販賣給當局

* 規劃中有多少點影響力就可以販賣多少個酒或槍給當局，每一個六塊錢。

####  降低犯罪等級

* 規劃中有多少點影響力就可以降低多少犯罪等級。
* 最低只能降到探員的上一格。`不能同格`

####  從監獄救出手下

* 規劃中必須至少有兩點影響力，可以把所有的手下從監獄拿回幫派中心。

####  增加事業標記

* 規劃中有多少點影響力就可以增加多少個事業標記到你控制的街區。
    * 每一種事業標記是有上限的。
    * 每個街區最多就只能同時有三個事業標記`可以重複`。
    * 夜總會只能透過升級幫派獲得，而且不算在三種事業的限制中。

####  移除控制標記

* 規劃中必須每有五點影響力可以移除一個玩家控制街區的控制標記。`回到玩家供應區`
* 街區的資源`酒和槍`都會留在街區上。`誰控制就是誰的`

### 其他指令 Other

#### 派遣手下到街區

* 規劃中有多少點火力就可以從幫派中心移動到圖版上任意有你物件存在`手下或車或控制標記`的地區。`不需要控制`
* 地區中每一台警車存在，派遣一個手下就要支付兩塊錢。`兩台要付四塊`

#### 移動車子／貨車／手下

* 規劃中有多少點火力就可以移動多少個物件
    * 車子/貨車：可以一次移動到任意地區
    * 手下：單獨移動只能移動到相鄰地區。跟著車子一起移動就可以一起移動到任意地區。
* 目標地區中每一台警車存在，每一個物件移動進去就要支付兩塊錢。`兩台警車要付四塊，兩台警車兩人就是八塊`

#### 奪取街區

* 選擇一個中立或敵對的街區且你有物件存在的。
* 規劃中必須有足夠的火力高過，
    * 地區板塊左上角的守備力
    * 控制標記＋2守備力
    * 每一警車＋1守備力
    * 控制街區的玩家在同一地區中的手下和車每一個＋1守備力。`貨車不算`
    * 進攻玩家的每一個車和手下＋1火力。`貨車不算`
* 成功奪取的話，
    * 返回原先玩家的控制標記。`如果有的話`
    * 放上自己的控制標記。
    * 街區上的資源留在原地。

#### 跟供應商進貨

* 選擇一個供應商，一整行的火力和影響力**總和**需求小於等於規劃中的數量。
* 把一個手下放到供應商上，獲得底下每一張對應的資源。
* 獲得的資源可以任意存放在供應商卡`任意一張`或控制的街區上。

#### 升級幫派

* 推進老大模型一格把該格上的方塊放到幫派升級格中。
    * 規劃中的火力和影響力必須高於圖版右邊要升級的幫派升級格需求。
    * 支付該格標示的金錢，提高該升級格標示的犯罪等級。
* 獲得老大模型踩上那一格標示的獎勵
    * 帽子：獲得一張左右手的幫派卡加入棄牌堆`個家族獨特的卡，開局先放一邊`
        * 可以花費兩個酒直接放入手中。
* 幫派升級格：
    * 手排上限
    * 律師：重整回何時可以從監獄拿回手下的數量，衝突結束後降低的犯罪等級數量。
    * 招募員：重整回合時可以招募的手下數量。
    * 供應商支援：每一次去跟供應商進貨時可以獲得額外資源。
    * 車商：把車子加入街區。加入到有警車的地區要支付兩塊錢。
    * 夜總會：選擇一個控制的街區翻面。加入一個夜總會的事業標記。

### 技能 SKILL

> 卡牌下方文字描述的能力，可以在回合中任意順序執行

* Matching Skill: 文字描述前有圖示作為前提條件，必須有在這一輪的規劃中打出同種類的卡牌才能使用。
* Boss Skill: 每張老大卡有四種不同技能，描述在玩家圖版下方。當打出老大卡到規劃中時可以從中執行三個`可重複`。

### 任務 Jobs

* 起始設置時會抽三張。`面朝下，隱藏資訊`
* 任意時刻`其他人回合也可以`可以完成任務，展示給其他人確認
* 任務卡有三種條件：
    * Have: 必須滿足持有描述的需求`有就好，不用支付`
    * Plan: 必須打出需求的條件到規劃中
    * Spend: 必須支付對應的需求
* 任務分兩種：
    * 即時 Instant Job: 一次效果，結算完獎勵後棄掉。
    * 持續 Permanent Job: 被動效果，完成後持續放在場上直到遊戲結束。`啟動後就不用再管需求`


## 重整回合

1. 在每個控制個街區做一次販售`額外的販售行動`
2. 從經營的事業獲得收入，每個事業標記三塊錢。
3. 召回手下
    * 拿回`所有`供應商、任務卡、當局區域回幫派中心。
    * 根據律師等級從監獄拿會對應數量的手下回幫派中心。
4. 招募手下
    * 根據招募員等級，招募手下。`每一點可以移動一個手下往右一格`
5. 重洗牌庫＆抽牌：把棄牌堆重洗後抽出手牌上限。
6. 推進時間軌一格
    * 如果進到號外格 extra!extra! 結算一次號外階段。

### 號外階段

1. 結算一次突襲`Raid`
2. 推進探員 Eliot Ness 一格。`玩家的犯罪等級一定會超過探員，同格就把玩家往上推`
3. 重整夥伴市場
    * 棄掉丟棄標誌下的夥伴卡`根據等級有兩條隊列`
    * 剩下的右移後補上新的
4. 揭露新聞卡
5. 返回時間軌標記`放回玩家人數的起始點`

#### 衝突 Raid

* 當任一玩家犯罪等級達 11 `最頂`或者進入號外階段就會立刻結算 Raid 。`先中斷原先的行動結算完再繼續`
* 根據底下步驟：
    1. 把地下世界區域的所有手下放進監獄`所有玩家`
    2. 翻開衝突牌庫最頂一張結算
    3. 結算衝突卡上的描述`由上而下結算`
        * Reduction: 根據的玩家的律師等級降低犯罪等級。
    4. 根據玩家犯罪等級軌位置結算對應的後果`顏色區域`
    5. 棄掉結算完的衝突卡

## 遊戲結束

* 當`Prohibition Ends at Last`的新聞卡翻出，遊戲就結束了。`沒有公平輪`
* 額外收入`先不計入現金`：
    * 每一個控制的事業標記獲得三塊錢。
    * 每一個夥伴的星星獲得兩塊錢。`牌庫或棄牌都算`
    * 任何效果的終局收入。
* 最多錢的玩家獲勝
    * 平手就看遊戲結束當下的錢多的贏


# Bloody Business

## 設置差異

* 把擴充的夥伴卡／任務卡／衝突卡／新聞卡加進基礎遊戲對應牌庫。
* 起始牌庫加入醫生卡。
* 設置擴充圖版。
    * 洗混街頭混混卡，面朝下設置。
    * 洗混候選人，抽一張設置紅色面，抽另一張設置藍色面。
    * 投票標記放一旁。
    * 根據等級洗混懸賞標記，獎勵面朝下各等級六個一堆。`多的沒用放回盒裡`
    * 把等級一的懸賞標記放到六個類別空格中。
    * 子彈標記放到一旁。
    * G-Men 牌庫洗混只翻開一張。`整局都用這張`
    * 把 G-Men 模型放到犯罪等級軌最高那格。
    * 所有的事業標記放到擴充圖版上的對應列中。`收入會變動`
    * 把三個爵士吧和所有夜總會洗混，放到夜總會的事業隊列中。`多的移除`
    * 把憤怒探員放在中央地區。
* 玩家設置
    * 把出身地標誌放在起始控制的街區地區中。`遊戲過程中不會改變`
    * 把憤怒老大模型放在出身地。
    * 抽一張街頭混混卡。

### 回合流程

* 行動階段可以支付子彈做一次勒索
* 回合步驟三抽到排到手牌上限時，可以獲得子彈
    * 看這一輪用幾張卡在規劃，0 張 2 顆子彈，1 張 1 顆子彈，2 張以上沒有子彈。

## 新增模組

###  G-Men (Melvin Purvis)

* 開局會在犯罪等級軌頂端，隨遊戲進行下降
* 玩家可以跟 G-Men 同一格，甚至更高。但高過他越多吃到的懲罰就越強。
    * 當衝突結算時，會先結算 G-Men 卡上的效果。
        * 高過一格就要結算一次，所以高過兩格會吃兩倍懲罰。以齒類推。
        * 一次增加超過 11 格而觸發衝突，會計入超過 11 的部分。`可能吃大於 11`
* 號外階段時，原本探員會往上一格，同時 G-Men 也會往下一格。

### 候選人

> 終局計分條件

* 取代夥伴卡和事業標記的終局計分。
* 如果候選人效果中的條件平手的話，都拿最多的獎勵，下一位跳過平手的名次。
* 每當派遣手下到當局地區時就可以獲得一枚選票。`終局才揭露`
    * 也會有卡牌效果提供選票。
* 如果終局時得票平手，就丟硬幣決定誰當選。

### 憤怒探員 Eliot Ness

* 探員會在地區中游走，當他在地區中時
    * Enforcers`額外模組`/憤怒老大/特殊規則的手下，都失去能力、只是為一般手下`戰力＋1`。
    * 在該地區被擊中`hit`或擊殺`killed`，不是放到醫院或貧民窟而是都放進監獄裡。
    * 該地區的街區都不能執行販賣。
* 探員的移動規則：當任意時刻有玩家增加犯罪等級的時候，
    * 如果觸發了衝突，憤怒探員移動到處發玩家的出身地。如果同時有多個玩家標記在衝突區`最高格`，探員就不會移動。`先移動探員再結算衝突`
    * 如果沒有觸發衝突，但是犯罪等局跨過一個顏色區域，就翻開一張地區混混卡把探員移動到上面描述的第一個地區，然後棄掉混混卡。
    * 同時多個玩家在同一個效果中增加犯罪等級的話，探員也只會結算一次移動。
    * 玩家在自己回合花費選票可以探員移動到任意地區，根據自己當前的犯罪等級要花費不同選票
        * `1-4`: 1，`5-6`: 2，`7-8`: 3，`9-11`: 4

### 憤怒老大

* 每個幫派都有一個憤怒的老大模型，一開始放在圖版出生地中。`不是取代玩家圖版`
* 憤怒老大視為一個有兩個特殊能力的手下：
    * 就算沒打出老大卡，只要使用憤怒老大模型去執行指令，都可以額外加上老大對應的火力和影響力。
    * 被殺掉的時候不是進貧民窟而是進醫院。

### 出身地

* 出身地是開局決定後就不會變更了，而且該地區都會視為存在`可派遣手下`
* 出身地的街區可以被別人控制，但出身地標誌會留在該地區。
* 如果在出身地以外的地區販售，可以獲得額外收入。相等於該地區和出身地的距離，每隔一個街區就多十塊錢。`最短距離` 

### 事業軌

* 事業標記改放在事業軌上，沒被覆蓋的最低一格就是重整時控制的該事業標記會獲得的收入。
* 獲得標記時是拿最上面一個，被移除時放回最下方空格。
* 爵士吧，視為一種夜總會隨機洗混在夜總會標記中。每個爵士吧在的街區，執行販售時都會有額外五塊錢收入。`一個標記就加五塊`

### 醫院

* 當手下被擊中時，不再放到安全屋而是改放到醫院中。
* 醫院中的手下被治癒時是放回幫派中心或出身地。
* 一次能治癒幾個手下是取決於幫派有執行過幾次升級。`標示在醫院旁邊`
* 治療的方法：
    * 重整回合步驟三，拿回手下的時候。
    * 牌庫中醫生卡的技能。
    * 使用對醫院的勒索。
    * 其他卡牌效果。

### 街頭混混

* 持有的街頭混混卡數量限制跟手牌上限一樣。`超過要棄到手牌上限`
* 在行動回合中可以打出任意數量的街頭混混卡。
* 每張街頭混混卡會標示某地區手下會被擊中，然後下面兩個能力二選一。

### 懸賞

* 每當玩家招募夥伴時可以獲得對應種類的懸賞獎勵。`同時多種類的只能擇一`
* 在號外階段，重整夥伴牌列時把懸賞獎勵都換成下一個等級的。

### 子彈＆勒索

* 在行動回合結束，根據這一輪使用的規劃卡獲得對應的子彈。
    * 0 張：2 顆，1 張 1 顆，2+ 張 0 顆。
* 每一回合一次，可以花費子彈執行勒索行動。
    * 獲得街頭混混：花費幾顆子彈就可以抽幾張。
    * 移動/替換事業標記：花費幾顆子彈就換幾個標記。`不能換成夜總會`
    * 每花費一個子彈可以無視一張任務卡一個需求來完成。可以同時完成多張。但一張只能無視一個需求。
    * 醫院治療：花費幾個子彈可以治療幾個手下。放到出身地或幫派中心。
    * 從街區勒索收入：每支付一個子彈可以選擇一個自己手下數量大於等於其他玩家手下的地區，根據勒索所的地區數量獲得對應收入。`2/6/12/21/36/61/100`