# 帝國曙光四版 ## 回合流程 * 策略階段 * 行動階段 * 策略行動 * 戰術行動 1. 啟動 2. 移動 1.移動飛船 2.宇宙加農砲進攻 3. 宇宙戰 1. 反戰機彈幕 2. 宣告撤退 3. 戰鬥擲骰 4. 分配命中 5. 撤退 4. 入侵 1. 轟炸 2. 部署地面部隊 3. 宇宙加農砲防禦 4. 地面戰 5. 宣告控制 5. 生產 * 配件行動 * 中止行動 * 狀態階段 1. 目標卡計分 2. 展示新的公共目標卡 3. 抽取行動卡 4. 移除指揮指示物 5. 獲得指揮指示物 6. 重整卡牌 7. 修復單位 8. 返回策略板塊 * 議程階段 ## 資源 ### 指揮指示物  * 每個陣營有對應個字符號的指揮指示物,**有數量上限,16 個** * 指揮指示物只有放到指揮面板上才能使用。 #### 指揮面板  指揮面板分成三個池可以放指揮指示物: * 指揮池:主要使用在戰術行動。 * 艦隊池:決定一個星系中可以容納自己飛船的數量。`超過的會被摧毀` * 策略池:主要在策略行動時跟隨其他玩家的次要行動。 ### 星球卡  #### 資源 * 標示在行星卡上面的數字,使用後將行星卡翻面到耗用狀態。 * 主要用於生產 #### 影響力 * 標示在行星卡下面的數字,使用後將行星卡翻面到耗用狀態。 * 主要用於投票、獲得額外指揮指示物 ### 貨物 & 商品  * 商品是每個種族的特產,自己不能使用,主要是拿來協議時的交易用。 * 交易獲得的商品會翻面變成貿易貨物。 * 貿易貨物可以當成資源或者影響力使用。 * 貿易貨物不可以在投票時拿來當影響力用。`不能拿來投票` # 策略階段 * 由起始玩家`議長`開始,輪流選一個策略板塊,策略板塊的數字會是行動階段的行動順序。 * 3/4 人遊戲,一人選兩張策略卡,行動順序看數字小的那張決定。 * 沒用過策略行動,不能執行中止行動跳過。 * 沒有被選的策略板塊上面都放一個貨物。 # 行動階段 ## 策略行動 * 當前玩家執行策略板塊的主要能力,其他玩家可以跟隨執行次要能力`大多要花費策略指示物`。 ### 1. 領袖 > 主要用來獲得更多指揮指示物來執行更多行動,或者增加艦隊規模。`一般只有回合結束時獲得兩個` #### 主要行動 * 獲得三個指揮指示物。 * 每支付三點影響力額外獲得一個指揮指示物。 #### 次要行動 * 每支付三點影響力額外獲得一個指揮指示物。 ### 2. 外交 > 防止其他玩家進攻特定星系。 #### 主要行動 * 選擇一個麥卡托雷克斯以外有你控制行星的星系,所有其他玩家放一個自己**供應區**的指揮指示物到上面。`供應區沒有的話要從玩家圖版上選一個放` * 將你在這星系裡已耗用的行星卡重整。 #### 次要行動 * 支付一個策略池裡的指揮指示物,重整自己兩張已耗用的行星卡。`任選` ### 3. 政治 > 抽行動卡,增加額外可用的配件行動。變更起始玩家。 #### 主要行動 * 選任一個非當前議長的玩家成為新議長`起始玩家`。 * 抽兩張行動卡。`上限七張,超過先抽再棄` * 查看議程牌庫頂兩張牌,按任意順序放回牌頂或放到牌底。 #### 次要行動 * 支付一個策略池裡的指揮指示物,抽兩張行動卡。 ### 4. 建設 > 建造宇宙船塢和 PDS 星球防衛系統。 #### 主要行動 * 放一個 PDS 星球防衛系統或宇宙船塢到你控制的行星上。 * 放一個 PDS 星球防衛系統到你控制的行星上。`第二動只能放 PDS ,可以是不同行星` #### 次要行動 * 將策略池裡的指揮指示物放到一個星系,放一個 PDS 星球防衛系統或宇宙船塢到該星系你控制的行星上。`該星系這輪就不能再被你操作` ### 5. 貿易 > 獲得貨物和商品而且可以有跟其他玩家談判交易的籌碼。 #### 主要行動 * 獲得三個貨物。`萬用資源` * 補滿自己的商品。`交易用資源,自己不能用` * 選擇任意數量其他玩家,使用次要能力不用花費策略池指揮指示物。 #### 次要行動 * 支付一個策略池裡的指揮指示物,補滿自己的商品。 ### 6. 戰爭 > 可以有機會對同一單位做兩次戰術行動。 #### 主要行動 * 移除主圖版上任一個你的指揮指示物;然後獲得一個指揮指示物。`相當於回收一個指揮指示物` * 重新分配指揮面板上的指揮指示物。 #### 次要行動 * 支付一個策略池裡的指揮指示物,使用一個**家園星系的宇宙船塢**生產。 ### 7. 科技 > 研發科技,升級單位或獲得新能力。 #### 主要行動 * 研發一張科技卡。`自選` * 額外支付六個資源,再研發一張科技卡。 #### 次要行動 * 支付一個策略池裡的指揮指示物和四個資源,研發一張科技卡。 ### 8. 帝國 > 跟得分有關,額外計分機會和獲取額外秘密目標卡。 #### 主要行動 * 如果滿足公共目標卡條件可以立刻結算一次勝利分數。`只限一張` * 如果控制麥卡托雷克斯,則立刻獲得一分。否則,抽一張秘密目標卡`上限三張、包含完成的`。 #### 次要行動 * 支付一個策略池裡的指揮指示物,抽一張秘密目標卡。 ## 戰術行動 ### 1. 啟動 * 選一個戰術行動的目標星系,從指揮面板上戰術池裡拿一個指揮指示物放上去。 * 同一個星系只能被啟動一次。 * 可以啟動別人啟動過的星系。 ### 2. 移動 * 玩家可以把所以能動的單位移動到啟動的目標星系。 * 移動距離根據飛船的移動值,每一點可以移到另一個相鄰星系。 * 可以運輸**容量值**以內的地面部隊和戰機。`可以在經過時順便搭載自己的部隊` #### 移動規則: * 最後必須停留在目標星系。 * 不能經過停有其他玩家**飛船或戰機**的星系。`一定要繞路` * 不能移動停在自己已啟動星系的單位。`已經有放自己指揮指示物的星系` #### 異常天體  * 蟲洞:相同蟲洞的星系間彼此算相鄰。`共兩種蟲洞` * 小行星帶、超新星:飛船不能經過和停留。 * 星雲:不能經過,可以停留。`進去就要停下` * 星雲中的**防守方**飛船戰鬥擲骰,點數+1。 * 從星雲出來時,移動力+1。 * 引力裂痕:經過或者離開時,移動力+1。**然後每一艘飛船都要投一次骰,1-3 就爆炸** #### 宇宙加農砲進攻 > 所有在啟動星系裡的宇宙加農砲都能結算進攻。`所有玩家` > `太空大砲` 甚至可以在相鄰啟動星系結算。 > 就算沒有任何飛船移動也能結算進攻。 1. 由當前玩家開始順時針結算進攻。 2. 結算擊中效果。`不能被重投和修改點數` 如果是當前玩家進攻要先選擇啟動星系裡另一個玩家為目標,由該玩家結算擊中。 ### 3. 宇宙戰 移動後有多個玩家的飛船在同一個啟動星系的話,必須結算一場宇宙戰。當前啟動玩家進攻方,其他則是防守方。`會一直打到分出勝負為止,所以不會有三方戰鬥的情況發生` #### 反戰機彈幕 每個玩家結算反戰機彈的能力: 1. 投擲對應的骰子,每個大於門檻的點數算一次命中。`不能被重投和修改點數` 2. 每一個擊中,摧毀對方的一個戰機。**多出來的擊中沒有效果** #### 宣告撤退 > 宣告撤退最少也要結算完一輪戰鬥 * 雙方可以宣告撤退。`戰鬥會持續到一方撤退或者一方被殲滅` * 如果防守方先撤退,進攻方就不能撤退。 * 防守方撤退可以決定是否撤退地面部隊。`也可以留下增加進攻方入侵難度` 撤退條件`不然不能選擇撤退。`: * 要撤退的相鄰星系。 * 不能有其他玩家飛船。 * 必須有一個自己控制的行星或單位。 * 要從支援區放一個指揮指示物到撤退星系`如果沒有的話,已經有的話就忽略這步`。 #### 戰鬥投骰 雙方根據啟動星系內單位的戰鬥值投擲戰鬥骰。`命中:點數大於對應單位的戰鬥值` #### 分配擊中 每位玩家要為對方的擊中分配到自己的單位上。 > 基本上飛船都一次擊中就毀滅。除非有**承受損傷**的特性。 > 主要是用戰機扛傷害。 #### 撤退 * 如果有人選擇撤退,將所有飛船放到相鄰星系。`符合撤退條件的相鄰星系` * 如果沒人撤退,則從宣告撤退階段開始下一輪宇宙戰,直到某一方所有單位被殲滅或撤退為止。 * 如果雙方都無法戰勝對方,進攻方必須撤退。 > 目標卡要求戰鬥勝利,必須要在宇宙戰結束後至少還有一艘飛船存活。 ### 4. 入侵 宇宙戰進攻方勝出的話,可以選擇入侵啟動星系中的行星。`不限一個` #### 轟炸 進攻方入侵行星時,如果有敵方地面部隊且自己有轟炸能力,可以先攻擊地面部隊。 * 每個有**轟炸**能力的單位可以分別進行一次轟炸。 * 投擲骰子如果大於門檻則視為一次擊中。`不能被重投和修改點數` * 星系內的每個行星都可以轟炸,每次轟炸要先宣告轟炸哪個星系。 > 有行星護盾的能力,就不能被轟炸。 #### 部署地面部隊 * 如果當前玩家在啟動星系有搭載地面部隊,可以部署到任意行星上。 * 可以部署到有敵方地面部隊的行星。`繼續往下結算地面戰` * 可以不部署,一樣可以執行生產階段。 > 一個行星上的地面部隊沒有上限,通常是用生產的方式增加。 麥卡托雷克斯 * 地圖最中間的行星,不能直接部署地面部隊。 * 必須先花六點影響力移除託管員指示物,拿回自己面前`有一點勝利分`。 * 移除托管員指示物那一輪開始,會多一個議程階段。 #### 宇宙加農砲防禦 如果行星上有對方的宇宙加農砲能力`PDS 星球防禦系統等`,可以投骰攻擊這次部署的地面部隊。 * 不能被重投和修改點數。 * 只能針對當前玩家這次部署的地面部隊。 #### 地面戰 * 行星上每一個地面部隊就投一次骰判定有沒有擊中。`雙方同時投骰` * 分配命中傷害,每一個擊中移除一個地面部隊。 * 如果雙方都還有地面部隊重新進行一次戰鬥投骰和結算。直到剩一方存活或同歸於盡。 #### 建立控制權 每顆行星上如果有一個自己的單位且不是以控制的行星,就可以宣告控制行星。 * 拿回對應行星卡翻到消耗狀態。`可能從其他玩家那裡拿回,這一輪沒辦法使用` * 該行星上有任何其他玩家建築直接摧毀。 * 放一個玩家的控制權到對應行星上。 * 如果地面戰平手`雙方全滅`,控制權還是維持防守方的。`控制是不一定要有單位在上面的` ### 5. 生產 當前玩家可以在啟動星系執行**生產**能力。 * 支付**資源**來作為生產費用。`行星卡或者貨物` `可以多付,單純浪費資源` * 飛船有數量上限。`不夠的可以從其他其他沒有指揮指示物的地區移過來` * 地面單位和戰機沒有數量上限。 #### 生產封鎖 * 如果啟動星系裡面有其他玩家的飛船但沒有自己的飛船,生產單位會被封鎖。 * 被封鎖的生產單位不能生產飛船,但可以生產地面部隊。 ## 配件行動 > 敘述開頭有,**行動**的關鍵字。  * 主要來自: * 行動卡 * 科技卡 * 派系面板 * 必須完整執行敘述才能使用。 * 被取消的話,視為還沒動作過。 # 狀態階段 ## 目標卡計分 > 公共目標卡總共 10 張,5 張一階,5 張二階。 * 由行動順序,依序宣告完成目標卡。`先十分就獲勝` * 最多可同時完成一張公共目標卡和一張秘密目標卡。 * 放一個控制標記在目標卡上,表示計過分了。 * 如果失去家園星系的控制,就不能完成公共目標卡。 ## 展示公共目標卡 * 議長翻開新的公共目標卡。 * 如果都已經翻開了沒有得翻,遊戲就結束,最高分的獲勝。 ## 抽取行動卡 每個玩家根據行動順序,**抽 1 張行動卡**。 ## 移除指揮指示物 移除圖版上所有的指揮指示物。 ## 獲得指揮指示物 * 獲得兩個指揮指示物。 * 可以任意重新分配指揮面板上的所有指揮指示物。`指揮、艦隊、策略` * 減少艦隊池的話,要重新確認圖版上的星系容納的飛船數。`超過規模要摧毀飛船` ## 重整卡牌 將所有消耗的卡牌翻回準備面。`行星卡、策略板塊等` ## 修復單位 有**承受損傷**能力的飛船,翻回未受傷。`一次受傷就是模型翻面,這時翻回正面` ## 歸還策略板塊 * 歸還策略板塊。 * 如果麥卡托雷克斯的托管員指示物還在,就直接進下一輪。 * 如果麥卡托雷克斯的托管員指示物不在,就往下執行議程階段。 # 議程階段 > 麥卡托雷克斯上的托管員指示物如果被移除,當輪開始、之後每一輪都會加入議程階段。 > 支付六點影響力移除托管員指示物,移除的人獲得一點勝利分。 議程階段會結算**兩張議程卡**,每一張根據底下流程: 1. 議長從議程卡牌庫頂展示一張議程卡。 2. 從議長左手邊玩家開始投票`議長最後投` * 將行星卡翻面消耗,投下對應影響力的票數。`可以多張` * 不能用貨物代替影響力。 3. 結算票數結果。 * 票數平手的話,議長決定結果。 **議程階段結束後會把行星卡翻回正面`不會在下一輪保持耗用`** # 協議 * 玩家可以在任何時刻和其他玩家協議,就算不相鄰。 * 但協議內容有包含交易的話,必須在圖版上有相鄰。 * 如果協議內容有包含當下立即執行的效果,協議達成後必須執行。`不能收了交易不執行` * 如果協議內容不包含當下立即執行效果,協議可以不被遵守。 * 比如說,下一輪不要進攻這個星系之類的。 ## 交易 ### 行動階段 * 當前玩家回合,最多跟每個相鄰玩家進行一次交易。 * 可以在任何時候執行,包含戰鬥中都可以。`交易撤退` * 交易內容基本只包含:`這些都是自己不能用,別人可以用的交易用資源` * 商品 * 貨物 * 期票卡 ### 議程階段 在投票時,玩家可以和所有玩家進行最多一次交易,而且**不用相鄰**。 ## 獲得勝利 * 先獲得 10 勝利分數的玩家獲勝。勝利分數主要來自: - 公開目標卡 - 宣告完成的時機點`一次一張` - 帝國策略行動 - 狀態階段`可以一張公共一張秘密` - 秘密目標卡`一個人最多三張,包含已結算的` `只能在狀態階段結算` - 獲得麥卡托雷克斯上的托管員指示物`支付六點影響力,先到先得` - 控制麥卡托雷克斯下執行帝國行動 * 狀態階段中要展示新的公開目標卡時,如果都已經翻開了、遊戲會提前結束。`8 輪` * 高分的獲勝,平手的話回合順序靠前的人贏。
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