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# System prepended metadata

title: 里斯本市場

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# 里斯本市場

![](https://hackmd.io/_uploads/BkpVa_zbT.png)

## 遊戲設置

1. 打開遊戲圖版
2. 先挑出一片酒吧圓片`四人局會給尾家`，把剩下餐廳圓片洗混放到市場中有標示的空格上`共 11 個`。
3. 所有的攤位板塊放到抽袋中，抽三個設置在左下角。每個玩家抽三片放面前。
4. 顧客板塊分數字各自洗混，放到四列左邊那格。翻開兩片到同一列上，並翻開最上面那一篇。`每一列共展示三片朝上可選`
5. 玩家設置：
    * 拿取所有對應顏色的玩家標示
    * 拿一塊錢
    * 在自己面前的三個攤位板塊各放一個玩家標示
6. 如果四人局，把剩餘的酒吧圓片給尾家。

## 遊戲流程

> 遊戲開始前，玩家可以決定**錢**是不是公開資訊。

遊戲順時針執行玩家回合，直到結束條件被觸發。
每個玩家回合有四個行動擇一：
* 設立攤販
* 招攬客人
* 開設餐廳
* 拿取一塊錢

### 設立攤販

> **先結算獲得收入再支付放置費用**
> 但如果獲得收入後無法支付放置費用就不能放。

* 選擇一個自己的攤位板塊放到市場中的任意位置。`必須是空位或背朝上的餐廳板塊`
* 放置費用等於放置格同一列和同一行上，所有已設立的攤販總和。`無視誰的`
* 如果放到有包含背朝上的餐廳板塊位置，就可以獲得該餐廳板塊，面朝上放自己面前。
* 放一個玩家標記到剛放置的攤販板塊上。`標示是誰擁有的`
* 設立立刻確認收入。`後述`
* 拿取一塊圖版上的攤位板塊放到自己面前，然後再袋抽一片補充圖版。

### 招攬客人

* 拿取一片顧客板塊，放到任意一格空的市場邊邊上，且必須符合底下條件
    * 放置的對應行或列的攤販數量`任意玩家`必須大於等於顧客板塊上標示的顧客數量。
    * 放置的對應行或列必須至少包含一個符合客戶板塊需求類型的**自己的**攤販板塊。
* 放置後立刻確認收入。`後述`

### 開設餐廳

> 要持有餐廳圓片才能選擇做這個動作
> 放餐廳不用放玩家標誌，所有玩家都能吃到餐廳 buf

* 餐廳板塊會幫助垂直相鄰的攤販板塊
    * 壽司店會增加魚販價值
    * 茶店會增加花販價值
    * 披薩店會增加蕃茄販價值
    * 漢堡店會增加肉販價值
    * 紅酒店會增加葡萄販價值
    * 酒吧會增加任意攤販價值
* 放置規則跟攤販板塊一樣，
    * 放到沒有攤販板塊或面朝上的餐廳板塊的空格
    * 如果放到面朝下的餐廳板塊，就把它取回。
* 放置餐廳板塊會獲得一塊錢。

### 拿一塊錢

就是無條件拿一塊錢。

**當所有玩家都選擇拿一塊錢，就會提早觸發遊戲結束、直接進入計分環節。**

## 特殊情況

* 任何時候當自己回合開始時，如果自己面前三片攤位板塊都相同。
* 可以從袋子重抽三片板塊，再把原先的三片放回袋子。

## 攤販收入

底下兩種情況會獲得攤販收入
1. 當放置顧客板塊時該行或列有列有對應類型的攤販。
2. 當設立攤販時符合該行或列上的顧客板塊需求。

### 1. 放置顧客板塊時

當任意玩家放置顧客板塊時，無論在誰的回合，對應行或列上每一個符合對應類型的攤販都能立刻獲得收入。`每個攤位板塊分開算`
* 每一個對應的攤販板塊基本獲得一塊錢。
* 每一個相鄰的對應類型餐廳板塊又會提高額外一塊錢。
* 最後把每一個攤販的價錢乘上顧客板塊上對應的人數就是收入。

### 2. 設立攤販時

當設立攤販時，如果符合對應行或列上顧客板塊的需求，可以立刻獲得收入。`每個顧客板塊分開算`
* 每一個對應的顧客板塊基本獲得一塊錢。
* 每一個相鄰的對應類型餐廳板塊又會提高額外一塊錢。
* 最後把攤販的價錢乘上顧客板塊上對應的人數就是收入。`每個顧客板塊分開算`

## 遊戲結束

遊戲結束的條件，底下任一達到就結束。
* 當放置攤販或餐廳後，市場剛好剩下四個空格，遊戲就會結束。
* 當放置顧客板塊後，周圍剩下四個顧客空格，遊戲就會結束。
* 所有玩家連續選擇拿錢。

### 最終計分

* 每個未放置的餐廳板塊要支付一塊錢。
* 最後錢最多的人獲勝。
    * 平手就是攤販最多的人獲勝。