# 里斯本市場 ![](https://hackmd.io/_uploads/BkpVa_zbT.png) ## 遊戲設置 1. 打開遊戲圖版 2. 先挑出一片酒吧圓片`四人局會給尾家`,把剩下餐廳圓片洗混放到市場中有標示的空格上`共 11 個`。 3. 所有的攤位板塊放到抽袋中,抽三個設置在左下角。每個玩家抽三片放面前。 4. 顧客板塊分數字各自洗混,放到四列左邊那格。翻開兩片到同一列上,並翻開最上面那一篇。`每一列共展示三片朝上可選` 5. 玩家設置: * 拿取所有對應顏色的玩家標示 * 拿一塊錢 * 在自己面前的三個攤位板塊各放一個玩家標示 6. 如果四人局,把剩餘的酒吧圓片給尾家。 ## 遊戲流程 > 遊戲開始前,玩家可以決定**錢**是不是公開資訊。 遊戲順時針執行玩家回合,直到結束條件被觸發。 每個玩家回合有四個行動擇一: * 設立攤販 * 招攬客人 * 開設餐廳 * 拿取一塊錢 ### 設立攤販 > **先結算獲得收入再支付放置費用** > 但如果獲得收入後無法支付放置費用就不能放。 * 選擇一個自己的攤位板塊放到市場中的任意位置。`必須是空位或背朝上的餐廳板塊` * 放置費用等於放置格同一列和同一行上,所有已設立的攤販總和。`無視誰的` * 如果放到有包含背朝上的餐廳板塊位置,就可以獲得該餐廳板塊,面朝上放自己面前。 * 放一個玩家標記到剛放置的攤販板塊上。`標示是誰擁有的` * 設立立刻確認收入。`後述` * 拿取一塊圖版上的攤位板塊放到自己面前,然後再袋抽一片補充圖版。 ### 招攬客人 * 拿取一片顧客板塊,放到任意一格空的市場邊邊上,且必須符合底下條件 * 放置的對應行或列的攤販數量`任意玩家`必須大於等於顧客板塊上標示的顧客數量。 * 放置的對應行或列必須至少包含一個符合客戶板塊需求類型的**自己的**攤販板塊。 * 放置後立刻確認收入。`後述` ### 開設餐廳 > 要持有餐廳圓片才能選擇做這個動作 > 放餐廳不用放玩家標誌,所有玩家都能吃到餐廳 buf * 餐廳板塊會幫助垂直相鄰的攤販板塊 * 壽司店會增加魚販價值 * 茶店會增加花販價值 * 披薩店會增加蕃茄販價值 * 漢堡店會增加肉販價值 * 紅酒店會增加葡萄販價值 * 酒吧會增加任意攤販價值 * 放置規則跟攤販板塊一樣, * 放到沒有攤販板塊或面朝上的餐廳板塊的空格 * 如果放到面朝下的餐廳板塊,就把它取回。 * 放置餐廳板塊會獲得一塊錢。 ### 拿一塊錢 就是無條件拿一塊錢。 **當所有玩家都選擇拿一塊錢,就會提早觸發遊戲結束、直接進入計分環節。** ## 特殊情況 * 任何時候當自己回合開始時,如果自己面前三片攤位板塊都相同。 * 可以從袋子重抽三片板塊,再把原先的三片放回袋子。 ## 攤販收入 底下兩種情況會獲得攤販收入 1. 當放置顧客板塊時該行或列有列有對應類型的攤販。 2. 當設立攤販時符合該行或列上的顧客板塊需求。 ### 1. 放置顧客板塊時 當任意玩家放置顧客板塊時,無論在誰的回合,對應行或列上每一個符合對應類型的攤販都能立刻獲得收入。`每個攤位板塊分開算` * 每一個對應的攤販板塊基本獲得一塊錢。 * 每一個相鄰的對應類型餐廳板塊又會提高額外一塊錢。 * 最後把每一個攤販的價錢乘上顧客板塊上對應的人數就是收入。 ### 2. 設立攤販時 當設立攤販時,如果符合對應行或列上顧客板塊的需求,可以立刻獲得收入。`每個顧客板塊分開算` * 每一個對應的顧客板塊基本獲得一塊錢。 * 每一個相鄰的對應類型餐廳板塊又會提高額外一塊錢。 * 最後把攤販的價錢乘上顧客板塊上對應的人數就是收入。`每個顧客板塊分開算` ## 遊戲結束 遊戲結束的條件,底下任一達到就結束。 * 當放置攤販或餐廳後,市場剛好剩下四個空格,遊戲就會結束。 * 當放置顧客板塊後,周圍剩下四個顧客空格,遊戲就會結束。 * 所有玩家連續選擇拿錢。 ### 最終計分 * 每個未放置的餐廳板塊要支付一塊錢。 * 最後錢最多的人獲勝。 * 平手就是攤販最多的人獲勝。