# HEAT: Pedal To The Metal ![image](https://hackmd.io/_uploads/Hkmey-iGA.png) # 遊戲設置 * 選擇賽道,左上角`天氣上方`,左到右依序是: * 彎道數量 * 一圈的總格數 * 要跑幾圈 * 起始牌庫: 12 張速度卡`1,2,3,4 各四張`, 3 張起始升級卡。 * 確認使用的賽道標示的壓力卡和過熱卡數量`左邊天氣旁`。 * 壓力卡加進牌庫。 * 過熱卡放在中間引擎區。 * 隨機分配順位,靠內圈的順位先。 `車子也代表行動順位` * 抽七張牌。 # 遊戲流程 每個回合主要有四個步驟: 1. 調整檔位 `同步進行` 2. 打牌 `同步進行` 3. 移動車 4. 抽回七張 ## 過熱 > 有些動作會導致過熱,前提是必須要還有過熱卡在引擎區才能選擇做過熱的操作。 * 從中間的引擎堆拿一張過熱放到棄牌堆。`之後才會抽到` * 抽到過熱卡沒辦法再放進棄牌`會一直卡在手上`,只能靠冷卻移除。 * 冷卻主要來自低檔位。 * 過熱卡也不能打出。 ## 棄牌堆 每次要抽牌時,如果牌庫沒牌,就把棄牌堆重洗成牌庫。**但是不包含當回合打出的牌。** ## 1. 調整檔位 > 檔位決定這回合要打出的牌。`不能打出對應數量的牌會出事` * 可以往上往下調整一個檔位。 * 最多可以一次調整兩檔,但必須加一張過熱。 ## 2. 出牌 * 根據檔位必須打出對應張數`1-4`的手牌後計算速度總值。 * 先蓋著同步出牌。 * 如果手牌太多過熱導致沒辦法打出當下檔位對應數量的卡。 * 這回合不能移動。 * 再加入落差數量的過熱 * 檔位退回一 ## 3. 翻牌&結算 > 步驟三之後各別玩家輪流結算,按照車子位置靠前的優先。`內圈優先` * 翻開所有打出的牌,總和速度值。 * 根據速度直往前移動車子當好對應的格數,優先放在靠內圈。`要剛好` * 車子不會被車子擋住,但目的地如果沒有位置了就只能放後一格。`內圈優先` ### 壓力卡 * 壓力卡代表一個速度 1-4 的隨機速度。 * 當翻開結算壓力卡,從牌庫翻牌直到翻到速度卡,把該速度卡打到出牌區。 * 中間翻開不是速度卡的都直接丟棄牌堆。`包含過熱` ## 4. 腎上腺素 > 只有當回合順位最後 `最落後的玩家` 才需要結算這個步驟 > 五人局以上,則是最後兩個 * **可以**獲得一點速度值和一點冷卻。 * 速度可以在 boost 之前或之後。`Boost 是進階模組才有` ## 5. 反應階段 > 結算來自: > - 打牌上的符號 `進階模組才有` > - 當前檔位 `冷卻` > - 腎上腺素 `加速和冷卻` > - **衝刺** `每一輪一次` ### 冷卻 從手上把對應數量的過熱卡放回中央的引擎區。`之後可以再用` ### 衝刺 > 跟壓力結算方式一樣,不過是可選的。 > 每一回合能免費執行一次。 * 加一張過熱 * 從牌庫翻牌直到翻到速度卡`1-4`,把該速度卡打到出牌區。 * 中間翻開不是速度卡`1-4`的都直接丟棄牌堆。`包含過熱` ## 6. 真空帶 `slip stream` 當移動結束後,如果剛好跟其他車輛並行或者緊跟在後。 玩家可以選擇無條件往前兩格。`這兩格不算在本局的總速度中` ## 7. 確認過彎 > 當這回合有跨過過彎判定的線,才要進行 > 跨過多個彎道判定,則分開判定 1. 確認本回合打出的總速度有沒有超過該彎道的速限 2. 如果超過的話,要獲得差值對應數量的過熱 3. 如果沒有足夠的過熱卡可用,就會打滑 1. 把車子放回過彎判定前一格 2. 加額外的壓力卡到手牌中。 * 檔位1/2: 加 1 張壓力卡 * 檔位3/4: 加 2 張壓力卡 3. 檔位退回到一 ## 8. 棄牌 * 可以再補牌前把手牌不要的卡放到棄牌堆。 * 但是有**不能棄牌**標記的卡不能主動棄掉,比如:過熱和壓力 ## 9. 回補手牌 * 把這一回合打出的牌放到棄牌區`這個步驟才會把出牌放到棄牌區` * 抽牌直到手牌七張。 # 獲勝 * 當跑完賽道規定圈數,首個跨過終點線的玩家獲勝。 * 跨線玩家把車子放到對應名次。 * 剩下玩家繼續比賽,直到全部跨線。 * 腎上腺素是看開局遊玩人數決定最後是幾人,而不是剩下玩家人數。 * 但有幾個限制: * 不能用真空帶前進的方式跨線。 * 跨線後忽略當回合過彎判定`如果有過彎的話`。 # 進階模組規則 ## 車庫模組 Garage Module > 起始牌庫差異化 * 玩家的三張起始升級卡不再使用,改用新的升級卡 * 升級卡分兩個等級:基礎和進階`進階下面有齒輪標記`。 * 第一次建議只用基礎標記,之後可以隨意混用。 ### 升級卡 > 快速開始可以直接洗混,每個人發三張。 #### 輪抽升級卡 洗混升級卡,翻開**玩家人數+3**到場上,進行三輪輪抽。 1. 根據順位,最後的先選。都選完後棄掉剩餘的,重新設置 玩家人數+3 張。 2. 根據順位,**起始玩家先選**。都選完後棄掉剩餘的,重新設置 玩家人數+3 張。 3. 根據順位,最後的先選。 * 4 Wheel Drive:可選擇增加 Boost 的機會。`跟壓力卡類似` * Brakes:可選擇速度。 * Colling system:從手牌移除過熱到棄牌。 * Body:可移除壓力卡。 * R.P.M:利用真空帶前進,可以額外多前進。 * Tires:可以犧牲過彎速度限制來獲得冷卻。 * Wings:可以用更快的速度限制過彎。 * Turbocharger:最快的速度卡。 * Fuel:可以從棄牌堆洗牌回牌庫。 * Gas Pedal:可以在反應階段才打出。 * Suspension:反應階段可放還牌庫頂。 > 升級卡的效果不一定要發動,但是底下有驚嘆號的一定會生效`過熱、棄牌、過彎限速等`。 ## 傳奇模組 Legends Module > AI 對手,可作為 solo mode 或者多人遊戲增加對手。 ## 天氣&路況模組 Weather & Road Conditions Module > 隨機開局,設置在選升級卡前。 * 設置天氣板塊。`洗混抽一` * 天氣效果,生效在特定的路況板塊。 * 影響起始設置的壓力和過熱卡。 * 洗混路況板塊,每個彎道設置一個。 * 如果是彎道效果就保持。 * 如果是段落效果,就放到彎道的下一個段落上。 ## 錦標賽系統 Championship System > 最完整的遊戲模式,四場比賽後才決定輸贏。 ## 競賽模式 * 調整檔位不是在第一動,而是出完牌要開牌時才揭露打到幾檔和打出幾張牌。 * 打超過兩檔還是要加過熱。 # HEAT: Heavy Rain ![image](https://hackmd.io/_uploads/ryz6RgiMC.png) ## 積水路段 ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1EUlWjzR.png) > 賽道的某些路段會有積水 * 回合在積水路段起步的話,降檔需要支付額外一個過熱。`1: 1, 2: 2` ## S 型彎道 > 連續兩個彎道,同色的虛線 * 兩個彎道有同樣的速度限制。 * 共用同一個路況板塊效果。 * 如果路況效果是路段的話,要不就是所有連續彎之後,不然就是所有連續彎包含。 ## 激烈的傳奇模式 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rynLp-sfA.png) > 看不懂... ## 強力冷卻系統 ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1Z0GZjfR.png) > 車庫模式和錦標賽模式中新增的圖示 在`5. 反應階段`可以根據圖示中的數字移除**棄牌堆**的過熱卡。 ## 錦標賽 * 增加四張新的事件卡。 * 可以加入 1964 年的場景。 * 或者自定義的錦標賽賽季。