# 社群媒體市場分析 ## 版次變更記錄 2025/10/10 初版(國際 台灣社群媒體) 2025/10/12 第二版(新增時尚、藝術相關) ## 國際常用社群媒體 ### fb **簡介:** 2004 年成立的軟體,提供使用者發佈貼文、圖片、影片、直播、現實動態、開設粉絲專頁與社團的功能,並支援廣告投放與商業行銷。 **優勢:** - 龐大的使用者數量 - 社群功能完善 - 社團功能成熟 - 支援圖文、影片、直播、限時動態、Reels 等多種內容格式 **劣勢:** - 近年年輕客群流失 - 個資洩漏與爭議事件 - 廣告較多 **客群:** - 國際用戶分布:25-34 歲青壯年最多(31.2%),其次是 18-24 歲(21.8%),再來是 35-44 歲(20.4%) - 台灣用戶分布:30-39 歲使用人數最多(約22.7%),20-29、40-49的人數也大約是22%,50-60歲以上約 29% **參考:** - https://www.statista.com/statistics/376128/facebook-global-user-age-distribution/?srsltid=AfmBOor2Zcbnw8XPmHUQsB-CuDp3du-p1d9ss9qp31BoM_pHouEVL9W6 - https://tech.azuremedia.net/2024/03/25/8836/ ### ig **簡介:** 2010 創立,主打「影像為主的社群分享平台」,2012 年被 Meta 收購。強調以「圖片、短影片與美感」為核心的互動模式。 **優勢:** - 偏向圖片、短影音,資訊取得快速 - 可同步分享到 FB、X、flickr - 品牌與網紅行銷成熟 - 短影片流量高 **劣勢:** - 長文章與長影片支援有限 - 短影音過多,需自行判斷資料正確性 - 划短影音容易浪費時間 **參考:** - https://haoya.com.tw/ig%E6%9C%89%E4%BB%80%E9%BA%BC%E7%BC%BA%E9%BB%9E%EF%BC%9F/ ### X **簡介:** 2006 年創立,稱為 Twitter,被收購後改成 X。以短文為主要形式,強調即時資訊、快速互動與公共討論。 **優勢:** - 短文快速掌握新聞與事件 - 根據所在地區列出流行趨勢 - 多數內容公開,有利輿論形成 - 許多媒體、政治人物、藝人使用 **劣勢:** - 言論審查與自由爭議 - 開放性高,需注意言行 - 部分原 Twitter 用戶流失 - 政治人物可能帶風向 **客群:** - 36.6% 在 25-34 歲,偏重青年與中年 **參考:** - https://news.pts.org.tw/article/725467 ### line **簡介:** 提供即時文字、語音、視訊通話、群組聊天室、貼圖、動態牆、官方帳號、支付(LINE Pay)與行銷服務(LINE Today、LINE Ads)等功能。 **優勢:** - 集聊天、社群、支付、新聞、購物於一體 - 貼圖商店、官方帳號、LINE Bot - 功能多元 **劣勢:** - 廣告較多 - 圖片自動刪除 - 年輕族群使用率較低 - 群組中新成員看不到前訊息 **客群:** - 35-44 歲最多(24.8%),25-34(23.45%),55歲以上約 20% **參考:** - https://market.biz/line-statistics/ --- ## 台灣常用社群媒體 ### Dcard **簡介:** 2011 年由台大學生創立,午夜 12 時會收到匿名邀請卡,可選擇是否成為好友,也有各種看板建立貼文與討論。 **優勢:** - 看板種類多 - 每個大學皆有看板 - 支援匿名發表 **劣勢:** - 實名制驗證可能有個資爭議 - 匿名容易導致仇恨言論 - 假消息問題 - 使用族群偏學生至青壯年 **客群:** - 18-30 歲,大學生、職場新鮮人 ### 批踢踢實業坊(Ptt) **簡介:** 1995 年由台大學生建立,提供線上言論空間,涵蓋學術、時事、娛樂等。 **優勢:** - 看板眾多 - 系統穩定且低資源需求 - 支援匿名發表 - 推文功能方便互動 **劣勢:** - 介面老舊,不如其他社群華麗 - 圖片、影片需點連結 - 政治或部分看板不雅言論多 **客群:** - 30-50 歲為主,各種族群 **參考:** - https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%89%B9%E8%B8%A2%E8%B8%A2 ### Mobile01 **簡介:** 討論汽機車、行動裝置、3C 產品、景點、遊戲等的論壇,設有市集交易功能。 **優勢:** - 看板眾多 - 許多開箱文 - 理性討論,氣氛友善 - 市集免刊登費、免交易費 **劣勢:** - 年輕族群使用率低 - 內容多為長文,互動不即時 - 缺少即時聊天功能 **客群:** - 25-50 歲 ### Threads **簡介:** 由 Meta 在 2023 年推出,以 IG 為基礎,使用者可發表相片與文字貼文。功能類似 X (Twitter)。 **優勢:** - 與 IG 連動 - 介面簡單易懂 - 即時互動 **劣勢:** - 功能類似 X,特色不足 - 功能少於 IG、FB - 社交互動形式單一 **客群:** - 與 IG 相似,18-35 歲為主 **參考:** - https://zh.wikipedia.org/wiki/Threads#cite_note-BI_DAU-1 - https://www.foodnext.net/column/columnist/paper/6351013795 ## 時尚、藝術相關社群軟體 | 平台 | 主要市場 | 特點 | 是否有導購機制 | 優勢 | 劣勢 | | --- | -- | --- | -- | -- | -- | | **Instagram(含 Instagram Shop)**|全球 | 以圖片與短影片為主,強視覺展示、Stories / Reels / Shop 功能 |有(Instagram Shop、貼標商品、內建商店)。 | 品牌密集、視覺呈現強、社群+廣告工具成熟。| 演算法競爭激烈,付費曝光成本高;導購需設定商店。| | **Pinterest** |全球(靈感搜尋導向) | 以「靈感版圖」為核心,視覺搜尋/Shopping Pins/視覺化推薦| 有(Product Pins、Catalogs、Shopping Ads、Visual Search)。 | 使用者為「搜尋靈感」而來,導購轉換率潛力高。| 社群互動性弱於 IG/TikTok;部分市場商品上架限制。| | **WEAR (by ZOZO/日本)** | 日本、亞洲 | 以用戶穿搭分享為核心,與 ZOZOTOWN 電商生態連結 | 有(可檢索單品並連結購買至 ZOZOTOWN)。 | 日本本地穿搭社群豐富、與電商閉環密合。 | 海外能見度較低、受限於日語市場與品牌合作範圍。 | | **Zalora Community / Stylist Picks** | 東南亞 | 電商 + 穿搭靈感 feed;平台搭配編輯/Stylist 推薦版塊 | 部分(電商站內直接購買,社群內容導流) | 區域電商整合直接導購,目標市場集中。 | 社群互動性不如專門社交平台;內容多以促銷/行銷導向。 | | **Outfittery / The Yes (被 Pinterest 收購)** | 歐美(個人化推薦) | AI / 風格問卷與「個人化推薦」商店;Outfittery 提供造型師服務 | 有(個人化推薦 + 直接購買/寄選) | 個人化導購體驗強(AI/造型師);適合想省時的消費者。 | 社群互動弱、偏「零售/服務」而非開放社群。 | | **TikTok / TikTok Shop** | 全球(短影片重度) | 短影片+直播+演算法驅動;內建 TikTok Shop 可直播帶貨 | 有(TikTok Shop:直播、可標售、內購結帳)。 | 流量大、病毒式傳播、直播轉換高。 | 真假貨/品質爭議與內容審核挑戰;需穩定內容產出。 | | **小紅書(Xiaohongshu / RED)** | 中國、華語圈 | 內容筆記為主(穿搭/美妝/居家/旅遊),UGC+KOL社群強 | 有(筆記可帶購買連結/平台電商/直播導購)。 | 用戶信任高、口碑導購效果強、UGC 生態成熟。 | 審核與政策限制、商業化門檻與競爭高。 | | **Lemon8(ByteDance)** | 國際(成長中,部分地區被限制) | 圖文/短影音結合的生活風格平台(美妝/時尚/食旅) | 部分(創作者可標註品牌、以 ByteDance 生態導流) | 介面視覺感近 IG+小紅書,對創作者友善(模板/編輯工具)。 | 在某些國家/地區受法規或下架影響;用戶規模仍小於 TikTok/IG。 | | **Threads(Meta)** | 全球(與 IG 生態綁定) | 輕社交/文字為主、社群話題導向(近似 microblog) | 部分(目前主打社交與討論,導購功能尚未完整) | 與 Instagram 密切整合,易導入創作者與品牌對話。 | 以文字討論為主,直接視覺導購能力弱於 IG / Pinterest。 | | **StyleShare(韓國)** | 韓國、亞洲 | 穿搭分享+購物整合,年輕女性活躍 | 有(平台可購買或導流購物) | 韓系時尚集中、年輕族群活躍、社群購物結合。 | 國際能見度較小;需本地化策略。 | | **Lyst / ShopLook** | 歐美(比價與穿搭靈感) | Lyst 為比價/導購平台;ShopLook 為穿搭拼貼與 moodboard | Lyst:有(站內/導購);ShopLook:部分(可標註導購連結) | Lyst 資料庫大,利於比價與商品搜尋;ShopLook 創作自由度高。 | 社群深度不如 IG/小紅書;ShopLook 導購較間接。 | | **Dcard** | 台灣(大學生與年輕族群) | 台灣大型論壇/社群,話題討論性強,近年拓展到電商 | 部分(Dcard 有以討論導向的好物研究室(但在2024年關閉) | 在台灣年輕族群影響力高、議題發酵能力強。 | 原生為論壇型,非以「視覺穿搭導購」為主;導購需內容轉化。 | | **Hypebeast (含 HBX)** | 全球(街頭時尚、潮流文化) | 編輯媒體 + 商店(HBX)—文化+商業雙軌 | 有(HBX 商城/內容導購) | 在潮流文化圈權威,適合潮牌曝光。 | 受眾較專精於潮流文化,非大眾時尚。 | | **POPBEE** | 香港/亞太(女性時尚媒體) | 時尚生活媒體+社群圈(Popbee Circle) | 部分(媒體帶流量至品牌合作/折扣) | 亞洲在地化內容、與讀者互動(Popbee Circle)。 | 本質為媒體,社群互動性與原生導購力較平台型弱。 | | **Depop** | 全球(Z 世代、二手 / 復古) | 二手 / 二次流通服飾市集,社群化買賣 | 有(平台內買賣、創作者/賣家上架) | 深耕年輕市場與循環時尚;社群感強。 | 與大型電商競爭、假貨/詐騙與物流問題需管理。 | | **蘑菇街(Mogujie / MOGU)** | 中國(女性時尚社群) | 社群+直播+電商一體化,主打年輕女性 | 有(平台內下單、直播帶貨、內容標註商品) | 在中國市場具有強大穿搭/直播商業化經驗。 | 地域侷限(以中國為主),競爭者多(抖音、淘寶等)。 | | **21 Buttons** | 歐洲 / 國際 | 穿搭社群+可標註“購買按鈕”的社交商務 App | 有(每張穿搭可標註購買連結與 affiliate 機制) | 直接把「穿搭→單品購買」鏈接化,創作者可分潤。 | 規模及地區聚焦較 LTK 小;競爭壓力大。 | | **LTK(原 LIKEtoKNOW .it / rewardStyle)** | 美國 & 全球(創作者導購生態) | 創作者導購平台+App,強化 influencer → 購買鏈 | 有(創作者專屬商店、商品標註、分潤及廣告) | 創作者變現機制成熟、品牌合作與數據系統強。 | 偏重美國市場;近年逐步加入更多社交功能。| ## 介面截圖與功能說明 接下來用圖片說明我們想達到的效果大概的樣子 ## 視覺導向   ## 圖片附導購功能 - WEAR   - 21button  ## 社群互動  ## 結論 1. 已經有很多時尚穿搭相關社群軟體可以作為設計參考 2. 時尚相關的社群媒體客群大多以年輕族群為主 3. 有導購機制的平台大多有綁定電商平台(強地域性) 4. 台灣還未出現同時主打時尚穿搭且與電商平台綁定的平台
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