# 2022/1/27 劍道輔助App Survey ## 大專生研究計畫分工 共編連結: https://docs.google.com/document/d/1G_Q8d9WxyTEg9hf57giSOBiG6U7JPcaQJsZTVjZnyCY/edit 1. (一)、(二)、(三) * 2(人): 葉欣瑜、傅宣妮 2. (四)、(五)、(七) * 3(人): 張鈞富、葉揚昀、朱佳恩 ## 功能 1. 記錄使用者做幾次動作:使用者可以預設該動作要做幾次,系統會自動幫忙計算使用者做了幾次,完成時會給提醒。 2. 用影像辨識判斷使用者的動作使否正確,如果不正確系統會產生語音(或螢幕)之類的回饋給使用者 3. 相關影片教學 - 根據不同種類的動作分類成不同的影片清單,讓使用者可以針對想要加強的部分,能夠迅速找到相關的影片觀看並練習 - 將動作拆解成多個影片,讓使用者可以針對不同的部位加強(克服沒有劍的情況下,仍然可以練習) - 影片教學:一一講解每個步驟的需要注意的點(揮劍角度、步伐踩法) 4. 辨識教學: 握刀方法(手部骨架辨識)、中段、滑步、正面劈刀、右胴劈刀... 5. 回饋:透過影像辨識,判斷使用者骨架之間的相對位置是否符合預設的正確姿勢,若不符合就提供語音的提醒,例如:持劍的高度比預設低,就會跳出提醒請使用者手抬高 6. 使用者歷史數據(紀錄正確率、建議、歷史圖表) - 正確率:正確次數/練習次數 - 歷史數據:透過折線圖的方式呈現每次練習的正確率,讓使用者可以檢視其練習的成效 - 建議:根據其練習的成效給予練習不同動作的建議,例如:ABC三種動作中,使用者在A動作的正確率連續好幾次非常高,但BC不見起色,此時所提供的建議就會是告知使用者多練習BC,然後有可以建議A的延伸動作 - 除了正確率外,也可以記錄使用者劈刀角度、平均施力、最大施力(從加速度推導)等數據(選擇性做),提供更完整的資訊給使用者參考 ## 鏡頭 + 即時骨架分析 ### 體感互動裝置總整理  ### 分析影片 [以深度學習識別肢體動作達成之舞蹈濾鏡特效](http://ncs2019.nqu.edu.tw/cn/thesis/NCS2019_thesis/07-8035.pdf) - TensorFlow Object Detection API https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10238971 ### 即時分析 #### Azure Kinect(ver. 2) - 功能: - 加速計和陀螺儀 (IMU):感應器方向和空間追蹤 - 紅外線發射器宇紅外線CMOS攝影機構成深度感測器=>偵測姿勢與動作 - 12 MP RGB 攝影機 - 外部同步接頭,可輕鬆從多部 Kinect 裝置同步感應器串流 - 麥克風:語音辨識 - 相關SDK-人體追蹤SDK - kinect人體骨架  - 缺點: - 偵測範圍要求較嚴格 - 延遲:晶片處理速度有待加強 - 實際案例 - [Tempo](https://tempo.fit/how-it-works):在使用該產品健身當下,追蹤使用者的動作給予及時回饋  - [姿勢比對](http://ir.lib.isu.edu.tw/retrieve/109272/isu-104-isu10303003m-1.pdf):論文裡的2.3.1小節 ### AI Model與套件 #### Intel OpenVINO OpenVINO是電腦視覺與深度學習應用的開發套件,具有模型優化器和推理引擎,支援常見的深度學習框架所訓練好的模型與參數,結合硬體加速晶片,在邊緣運算上可以達到不錯的效果。 結果:https://miro.medium.com/max/875/1*r00Bfn1yDyu_jNvQ_ThJ1Q.gif 參考: - VINO https://docs.openvino.ai/2021.2/index.html - Human Pose Estimation https://docs.openvino.ai/2021.2/omz_demos_python_demos_human_pose_estimation_demo_README.html#demo_output (可以降低延遲、提升FPS) - 安裝教學 https://medium.com/ching-i/intel-openvino%E4%BB%8B%E7%B4%B9%E8%88%87%E5%AE%89%E8%A3%9D%E6%95%99%E5%AD%B8-15b07473d998 #### Pose Estimation 手把手刻程式碼教學,也有附程式碼,能即時算位置和角度 https://www.youtube.com/watch?v=brwgBf6VB0I 程式碼與實際執行影片 https://drive.google.com/drive/folders/1Lsf_2HQpze1kvzL6UWjKE5tQ5HBm9q-U?usp=sharing ## 感測器(測速度、加速度之類的數據) 參考 高爾夫球揮桿分析:https://ir.nctu.edu.tw/bitstream/11536/48395/2/651702.pdf ### 加速度計技術類型(偵測物體的移動行為) - 壓阻式(Piezoresistive) 1.結構簡單、實現較為容易,特別適合用來測量低頻加速度應用。 缺點:易隨溫度變化而產生零位漂移及靈敏度漂移,需進行補償。 - 電容式(Capacitive) 1.解析度、靈敏度高 2.量測範圍大 3.動態回應時間短,適合高頻的加速度應用 4.可靠性高,可在高溫、高壓、強輻射及強磁場等惡劣的環境中工作,也能耐受極大衝擊,適用範圍極廣 5.同時由於電容式為非接觸式量測,因此使用壽命可以很長 6.體積小、響應速度快、位移量小和消耗功率低 缺點:採梳狀結構,在生產設計具有相當難度,不容易掌握 - 熱對流式 1.利用一個加熱的重氣泡在加速度影響下的運動來探測加速度。 2.低成本 缺點:環境溫度的變化更為敏感,回應頻率也無法太快,也有功耗偏高的限制。且只能做到二軸的感測能力,尺寸也比電容式及壓電式來得大。 ### 陀螺儀技術類型-用來偵測出待測軸向上的角速度變化量(偵測物體水平改變的狀態) 簡單的陀螺儀原理解釋: https://youtu.be/j-tloYKuUoA - 音叉式(Tunning Fork) - 雙質量振動式(Dual-mass Vibrating) - 半球諧振式(HRG) - 環式(Ring Gyro) - 梳狀驅動諧振式(Comb-drive resonator) ### 常見的動態感測器 - 三軸 G-sensor(也稱為加速度規) 以直角座標系來看,三軸就分別是 X(Right/Left)、Y(Forward/Back)、Z(up/down)。 功能為測運動體的加速度(也就是速度變化的快慢) 參考應用: wii的遙控器 - 三軸 Gyro(陀螺儀) 偵測角速度,輸出的單位是(度 / 秒)。 三軸分別為Raw、Yaw 跟 Pitch 三個轉動的參數,順時針為 +,逆時針為 - 。 墜落、傾斜、移動、轉動、撞擊或振動所產生劇烈或微小變化,都能夠被偵測出來,但設計結構較為複雜,元件單價始終偏高。 參考應用: 智慧型手機(最早是iphone 4) ## 劍道教學 ### 移動步法 * 走步: 在距對手較遠(約4-5步)時,可用於前進或後退,與平常走路相似,兩腳交替前進或後退。  * 滑步: 滑步是劍道技術中使用最多的,可以向前、後、左、右及四個斜向做八個方向移動。 1. 前進: 右腳首先向前滑動,左腳緊跟著右腳往前滑動。  2. 後退: 左腳首先向後滑動,右腳跟左腳滑動後退。  3. 左移: 左腳首先滑向左方,右腳跟著往左滑動。  4. 右移: 右腳首先滑向右方,左腳跟著往右滑動。  5. 斜向移動: 向左前、左後、右前、右後四個方向移動時,移動方向(往左 or 往右)的腳首先移動,然後另一腳跟進。  * 閃步: 當對手從正面攻擊時,自己向左或向右躲閃;或還擊對手時使用向兩側移動的步法。 1. 右閃步: 右腳向右斜前方跨出,左腳緊跟右腳閃開。 2. 左閃步: 左腳向左斜前方跨出,右腳緊跟左腳閃開。  * 墊步: 與對手距離較遠時,以跳躍形式攻擊對手所使用的步法。 -> 左腳向右腳靠攏(左腳前移),然後左腳蹬地,右腳借左腳蹬地之力,向前跨一大步,緊跟著左腳追上右腳。  ### 握刀方法 * 左手的小指、無名指握住刀的柄部尾端;右手也用小指、無名指握住刀鄂下方(刀柄上端);左、右手的虎口均要同刀保持直線,由上向下壓緊刀柄。  ### 持刀姿勢(身態) * 中段: 中段為劍道中最常見的持刀姿勢。從進攻或者對壘來說,中段架勢都是最適宜的架勢。此外,中段姿勢還能應付來自任何方向的攻擊。 1. 持刀姿勢: 左手握刀柄端部,對準自己的腹部中央(或中下),離身體約一個拳頭的位置。右手握刀柄上部,起到固定方向的作用。刀尖向正前上方,對淮對手咽喉部位。  2. 腳步位置: 兩腳間隔約15公分,右腳在前,左腳尖與右腳跟成水平對齊。右腳貼地,左腳跟稍離地面。  3. 頭部: 頭部挺直,雙眼注視對手的眼睛。 * 雙手上段: 上段姿勢屬於專門攻擊的姿勢。上段姿勢有多種形式,根據手或腳的位置不同 -> 分為左上段和右上段姿勢。 1. 右雙手上段: 由中段姿勢開始,右腳向前方大步跨出,雙手握刀舉至頭部。  2. 左雙手上段: 由中段姿勢開始,左腳向前方大步跨出,雙手握刀舉至頭部。  * 下段: 下段姿勢是以防守為主的姿勢,同時也可以作為由下向前上方攻由的姿勢。它和中段、上段姿勢相比,較為輕鬆省力。 1. 持刀姿勢: 由中段姿勢開始,竹刀的尖部向下,指向對手的膝蓋部位。上身不可前傾,須穩定重心。  * 拖刀: 由中段姿勢變為雙手垂掛持刀,刀柄向上,刀尖向右側腰下方斜掛;右手處在右腰的位置,上身半面右轉,雙眼注視前方。  ### 攻擊(劈、刺)方法 劍道攻擊主要有劈刀和刺刀兩種。劈、刺對手的位置是有規定的,不是攻擊任何部位都可以得分。根據劍道競賽規則,劈、刺到有效部位時,如果動作正確、合乎要求,可得"一本",即一分。劈、刺的有效部位有面部、喉部、胴部(胸、腹)、腕部四個部位。  * 攻擊面部 1. 正面劈刀: 正面劈刀是剑道所有劈刀技法中最常用的、最有效的刀法。 1) 由中段姿勢開始,右腳向前跨出一步,同時雙手持刀向前上方舉起。  2) 刀舉到最高位置時,立即向對手正面中心線劈下去,同時左腳即向前跟進,向右腳靠攏。  3) 正面劈刀注意事項: * 舉刀時應從左手下方窺視對手。 * 正面劈擊時,兩手臂伸直,兩手向內側壓緊,增加握刀力量。 * 劈刀時右手的高度相當於肩部,左手在腹上部。 * 劈擊時以左手定中心,右手定方向,兩手虎口同時向下壓力。 2. 右面劈刀: 1) 由中段姿勢開始,右腳向前跨出一步,同時雙手持刀向前上方舉起。  2) 刀上舉後,動作不停頓;左腳向前跟進一步,刀偏左和自己頭部成45度夾角,由上向下斜劈對手右面部。右手與肩同高,左手與腹同高。  3) 右面劈刀注意事項: * 舉刀時,將上舉的刀放置在頭上方,僅右腕向頭左側偏離 * 劈刀時,必須在頭左側45度處下劈,同時注意左手不能脫離身體中心線。 * 刀不能橫向劈擊,必須用刀刃劈。 3. 左面劈刀: 1) 由中段姿勢開始,右腳向前跨出一步,同時雙手持刀向前上方舉起。  2) 刀上舉後,動作不停頓;左腳向前跟進一步,刀偏右和自己頭部成45度夾角,由上向下斜劈對手左面部。右手與肩同高,左手與腹同高。  3) 左面劈刀注意事項: * 舉刀時,將上舉的刀放置在頭上方,僅右腕向頭右側偏離 * 劈刀時,必須在頭右側45度處下劈,同時注意左手不能脫離身體中心線。 * 刀不能橫向劈擊,必須用刀刃劈。 * 攻擊胴部 1. 右胴劈刀: 1) 由中段姿勢開始,右腳向前邁進一步;雙手舉刀到頭上方,從左手碗下瞄淮對手的右胴部分。  2) 刀上舉動作不能停頓,迅速將刀向頭左側迴轉,然後劈擊對手的右胴部位。  2. 左胴劈刀: 1) 由中段姿勢開始,右腳向前邁進一步;雙手舉刀到頭上方,從左手碗下瞄淮對手的左胴部分。  2) 刀上舉動作不能停頓,迅速將刀向頭右側迴轉,然後劈擊對手的左胴部位。 3. 右胴、左胴劈刀注意事項: * 劈擊右 or 左胴部位時,兩手持刀高度與對手胴部相當,左手在身體正中線上。 * 劈刀時身體隨刀跟進,左腳迅速蹬地。 * 持刀迴轉淮備劈擊對手時,右手腕要盡量扭轉,以弦的背側劈擊對手,不可橫刀擊打。 * 左手與右手在擊到對手胴部時,高度須相等。 * 攻擊手腕 1. 右腕劈刀: 1) 由中段姿勢開始,右腳向前進步,同時雙手舉刀至頭上方。  2) 舉刀到頭部位置時,急速向對手右手腕劈刀,同時左腳向前滑動,向右腳靠攏。  2. 左腕劈刀: 1) 由中段姿勢開始,右腳向前進步,同時雙手舉刀至頭上方。  2) 舉刀到頭部位置時,急速向對手左手腕劈刀,同時左腳向前滑動,向右腳靠攏。 3. 右腕、左腕劈刀注意事項: * 刀的上舉或下劈,都是在中心線上進行。 * 刀上舉的幅度比面部劈刀的幅度要小一點。 * 劈擊對手右手腕的力量,要用身體壓人的力量。因此,不能僅用手臂的力量去劈刀,而要迅速地將左腳跟進,產生全身的最大慣性。 * 劈刀至對手手腕時,自己的右手持刀高度相當於對手手腕的高度,左手仍然放在小腹位置。 * 攻擊喉嚨 1. 喉嚨突刺: 1) 由中段姿勢開始,右腳向前跨出一步。  2) 同時用刀尖向對手的喉嚨筆直刺去,同時左腳跟進靠近右腳。  2. 喉嚨突刺注意事項: * 突刺時不可只是手臂前伸用力,而要把全身的前壓力量都作用於刀尖上。因此,突刺時左腳必須跟進靠近右腳。 * 突剌喉嚨時,左手腕部不能上抬,而應用力持刀,由自己腹部向上突刺。 * 突刺後要立即恢復到中段姿勢,防止對手反攻。
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