因為前陣子終於掌握了如何拆包 Unreal 遊戲並且重新打包的技術,這項技術能用來把僅有簡體的遊戲翻成繁體,也有可能把無中文的遊戲翻成中文,因此開一篇來紀錄步驟,另一方面也是防止我忘記。
這篇教學目的是讓有一定程度軟體操作基礎,但是對於 Unreal 不熟的人也能完成 Unreal 拆包翻譯而撰寫,文中不會寫 code 但是會操作不少軟體。
因為我之前也是找了很久才終於研究出來,相信也有其他人需要面向不熟 Unreal 的人的教學。
為了方便其他人重現,在此使用 Last Train Home 的 Demo 版作為測試對象,因此任何人都可以試著重現。
以下是步驟:
下載必要的軟體
會用到這三樣:FModel、UE4LocalizationsTool、unrealpak
其中我用的是 FModel v.4.4.3.6、UE4LocalizationsTool v2.7、unrealpak v.44aea39。
unrealpak 沒有 release 只能整包下載,個人建議軟體下載最新版,不過使用新版可能會有部分 UI 和我提供的教學不同,如果新版有什麼問題的話可以試著換成我用的板本,其中 UE4LocalizationsTool 已經封存所以不會更新。