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# System prepended metadata

title: Omega P5 Delta
tags: [TOP]

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layout: default
title: "5a. Run: Dynamis (Delta)"
nav_order: 5
parent: Lv 90. TOP
grand_parent: Ultimates
permalink: /ultimates/top/05_run_dynamis_delta/
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# 代碼：潛能量(德爾塔)

P5 總共分為 3 個運動會階段 - 德爾塔、西格瑪、歐米茄.
每個運動會都有一連串的機制，並會在結尾時觸發「你好，世界」的 Debuff 時給予玩家們一定層數的 Dynamis，該 Buff 為通關最終階段的必要機制。

PF 在代碼：潛能量(德爾塔) 所使用的攻略法為 "Kinda Awk"，其特徵為運動會期間把相同的連線配對在一起。


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## 『你好，世界』
這裡的『你好，世界』跟P3不一樣，是新的弱體效果，
如何適當安排站位並處理潛能量的分配貫穿了P5的主軸。
「德爾塔」與後續兩個運動會「西格瑪、歐米茄」加總起來總共會有 4 組 「你好，世界」需要處理。而團隊的最終目標為**所有隊員在進入 P6 時皆擁有 3 層潛能量**。


<div style="background-color: #002 ; padding: 10px; border: 1px solid;">
<details markdown=block>
<summary><b>[點擊查看] 你好，世界 的相關註解</b></summary>
<table>
  <tr>
    <td width="20%" align="center"><img src="https://ffxiv.tuufless.com/images/ultimates/top/05a/debuffs/hello_near_world.png"></td>
    <td>
      <p><b>『你好，近處世界』</b></p>
      <ol>
        <li>以持有『你好，近處世界』的玩家為中心產生一巨大圓形AOE。</li>
        <li>接著，『你好，近處世界』 Debuff 跳向<b>距離原 Debuff 持有者
            最近</b>的玩家，並產生一個小型圓形 AOE。</li>
        <li>Debuff 接著跳向<b>距離第二位目標最近</b>的第三位玩家，並同樣會
            產生一個小型圓形AOE</li>
      </ol>
      <p>上述三名玩家將獲得一層潛能量。</p>
      <p>若 Debuff 彈跳期間產生的圓形 AOE (包含一開始的巨型 AOE 與後續的小型
          AOE ) 範圍內有兩名玩家，則該兩名玩家死亡。</p>
      <p>若『你好，近處世界』持有者在<b>持有期間 (包含 Debuff 倒數結束產生巨大
          圓形 AOE 時) 死亡，則會滅團</b>。</p>
      <p><img src="https://ffxiv.tuufless.com/images/ultimates/top/05a/hello_near_world.jpg"></p></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="20%" align="center"><img src="https://ffxiv.tuufless.com/images/ultimates/top/05a/debuffs/hello_distant_world.png"></td>
    <td><p><b>『你好，遠處世界』</b></p>
    <ol>
        <li>以持有『你好，遠處世界』的玩家為中心產生一巨大圓形AOE。</li>
        <li>接著，『你好，遠處世界』 Debuff 跳向<b>距離原 Debuff 持有者
            最遠</b>的玩家，並產生一個小型圓形 AOE。</li>
        <li>Debuff 接著跳向<b>距離第二位目標最遠</b>的第三位玩家，並同樣會
            產生一個小型圓形AOE</li>
      </ol>
      <p>上述三名玩家將獲得一層潛能量</p>
      <p>若 Debuff 彈跳期間產生的圓形 AOE (包含一開始的巨型 AOE 與後續的小型
          AOE ) 範圍內有兩名玩家，則該兩名玩家死亡。</p>
      <p>若『你好，遠處世界』持有者在<b>持有期間 (包含 Debuff 倒數結束產生巨大
          圓形 AOE 時) 死亡，則會滅團</b>。</p>
      <p><img src="https://ffxiv.tuufless.com/images/ultimates/top/05a/hello_distant_world.jpg"></p></td>
  </tr>
</table>
</details>
</div>

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## 太陽射線

整個 P5 總共有四次「太陽射線」。
「太陽射線」會對當前最高仇恨進行兩下爆坦級別的傷害(基礎傷害約為坦克血量
的三倍)，並附帶魔法易傷，可透過換坦改變第二下的目標。
換句話說，該機制強制隊伍進行換坦或是使用無敵。

這四次「太陽射線」有兩次要使用無敵，而另外兩次會使用減傷搭配換坦。
而在哪兩次使用無敵則與隊伍職業構成有一定關係：

<table>
  <th></th>
  <th>若隊伍內有戰士</th>
  <th>若隊伍內沒有戰士</th>
  <tr>
    <td rowspan="2"><b>德爾塔之前</b></td>
    <td><p>神聖領域 > 超火流星 > 換坦 + 全減</p>
    </td>
      <td>神聖領域 > 超火流星 > 行屍走肉
    </td>
  </tr>
  <tr>
    <td colspan="2">
      <em>(註: 若 P1 ~ P3擊殺時間過早，則神聖領域 CD 可能不會轉好)</em>
    </td>
  </tr>
  <tr>
    <td><b>西格瑪之前</b></td>
    <td>行屍走肉 > 換坦 + 全減</td>
    <td>超火流星 > 行屍走肉</td>
  </tr>
  <tr>
    <td><b>歐米茄之前</b></td>
    <td>死鬪</td>
    <td>
      <p>換坦：</p>
      <ul>
        <li>MT：鐵壁 + 補師減傷</li>
        <li>ST：鐵壁 + 30%</li>
      </ul>
      <p><em>* 鐵壁要在「西格瑪」運動會
          最後手臂雷射噴射時就使用。</em></p>
    </td>
  </tr>
  <tr>
    <td><b>盲信之前</b></td>
    <td>換坦 + 全減</td>
    <td>
      <p>換坦：</p>
      <ul>
        <li>MT: 鐵壁 + 30%</li>
        <li>ST: 鐵壁 + 補師減傷</li>
      </ul>
    </td>
  </tr>
</table>

注意：換坦與無敵的順序是依照「坦克職業」而非MT/ST職位區分。

<div style="background-color: #200 ; padding: 10px; border: 1px solid;">
  <p><b>註：</b>有一種極端的狀況可能發生：</p>
  <ul>
    <li>戰士配騎士</li>
    <li>P1~P3過快的擊殺時間 <em>(神聖領域在第一次「太陽射線」不會轉好)</em></li>
  </ul>
  <p>如果發生以上情況，請在第二次使用 <em>死鬪</em> 來應對第二次的 <em>太陽射線</em>,
  讓減傷軸回到「沒有戰士」的隊伍分配狀態。通常戰士玩家可能會無法適應需要提醒。</p>
</div>

在『太陽射線』之後，歐米茄─男會釋放『代碼：@#&能$%(德爾塔)』，這是一個非常痛的全體攻擊。(傷害約140000)

<div style="background-color: #002 ; padding: 10px; border: 1px solid;">
  <p><b>訣竅：</b> 『代碼：潛能量(德爾塔)』與『代碼：潛能量(西格瑪)』的傷害間隔時間為1:22。</p>
  <p>若是隊伍成員有「持續15秒，且CD90秒的減傷」(像是坦克群減、遠敏減傷)，可以在太陽射線的<b>第二次攻擊判定後</b>立刻開啟，這樣就可以在下一次的『代碼：潛能量』判定時CD結束。</p>
  <p>而治療的團隊20秒減傷，若是釋放時機抓的好的話(約第一下死刑讀條至一半時)，可以同時覆蓋『太陽射線』與『潛能釋放』。</p>
</div>


## 運行：潛能量(德爾塔) Kinda Awk式

運行：潛能量(德爾塔)，簡稱「P5一運」，可以拆解成三個部分：

1. [拳頭碰撞處理](#1-拳頭碰撞)
2. [探測式檢知波動砲與盾擊/分傷](#2-探測式檢知波動砲與盾擊+能量投射)
3. [你好，世界](#3-『你好，世界』)

## 1. 拳頭碰撞

熟悉的近/遠線補丁再次出現，隊伍成員會被分成兩組：

- 4位玩家會獲得近線。
- 另外4位玩家會獲得遠線。
- “你好，近處世界” 與 “你好，遠處世界” 則會從線組的玩家隨機**各選一位**附加Debuff效果。

<table>
  <tr>
    <td width="50%"><p><b>1.</b> 散開佔位如圖所示：</p>
    <ul>
      <li>
        <p><b>遠線：</b> 請靠近「蟑螂型Omega」(P1的那一隻)，並維持一長一短的狀態，長靠場外短靠場內。</p>
        <p>長線一組的玩家需要確保
        起始位拉的線夠長到
        一開始線出現就引爆的狀態。</p>
      </li>
      <li><b>近線：</b> 請一組內一組外平行排列於
      「重生Omega」(P3的那一隻)，
      拉長至不會引爆的距離即可。</li>
    </ul></td>
    <td><img src="https://ffxiv.tuufless.com/images/ultimates/top/05a/run_dynamis_delta_01.jpg"></td>
  </tr>
  <tr>
    <td><p><b>2.</b> 藍色與黃色拳頭出現於每位玩家身後。
(O11S同款拳頭，但沒有增傷buff，請不要踩進黃圈)</p>
    <p>拳頭之間需要「異色」配對處理，我們規定「<b>場外組的玩家不動</b>，由場內組的玩家進行調整。」</p>
    <p>場內玩家需要調整的情況如下：</p>
    <ol>
      <li>確認是否站在你身旁的
      場外組玩家身上的拳頭與
      你的拳頭顏色相同。</li>
      <li>如果拳頭顏色相同，與<b>跟你連線的玩家</b>交換位置</li>
    </ol>
    <p><em>如範例1所示，遠線組的拳頭顏色相同，所以場內組(H2、D2)需要換邊，而近線組則不須交換，故場內組(MT、D1)的直接分別去找場外組(H1、D4)的對應集合。</em></p>
    <p><em>如範例2所示，近線組的拳頭顏色相同，所以場內組(MT、D1)需要換邊，而遠線組則不需要交換，故場內組(H2、D2)直接貼在場外組遠線(D3、ST)的線上即可。
    
至多只會有其中一組玩家需要交換。</em></p></td>
    <td>
      <img src="https://ffxiv.tuufless.com/images/ultimates/top/05a/run_dynamis_delta_02a.jpg">
      <img src="https://ffxiv.tuufless.com/images/ultimates/top/05a/run_dynamis_delta_02b.jpg">
    </td>
  </tr>
  <tr>
    <td><p><b>3.</b> 轉轉手(O12S同款)從場外出現，並提示旋轉方向。</p></td>
    <td><img src="https://ffxiv.tuufless.com/images/ultimates/top/05a/run_dynamis_delta_03.jpg"></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>
      <p><b>4.</b> 近/遠線出現，場外組的遠線會先引爆。</p>
      <p>遠線場外組的人<b>在遠線一爆炸的時候</b>
      就立刻貼上遠線場內組的人。</p></td>
    <td><img src="https://ffxiv.tuufless.com/images/ultimates/top/05a/run_dynamis_delta_04.jpg"></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>
      <p><b>5.</b> 拳頭會與場外的眼睛雷射同時判定。</p>
      <p>重生Omega會演示螢幕攻擊，而其中一位遠線組玩家也會獲得螢幕。</p>
      <p>請依照以下分組去引導對應的拳頭雷射：</p>
      <ul>
        <li><b>場外組遠線：</b> 誘導蟑螂側的拳頭。</li>
        <li><b>場內組遠線：</b> 引爆身上的遠線，然後往場中去誘導Omega─男的盾擊</li>
        <li><b>場內組近線:</b> 誘導靠場中的拳頭</li>
        <li><b>場外組近線:</b> 誘導重生Omega側的拳頭。
        </li>
      </ul>
    </td>
    <td><img src="https://ffxiv.tuufless.com/images/ultimates/top/05a/run_dynamis_delta_05.jpg"></td>
  </tr>
</table>

## 2. 探測式檢知波動砲與盾擊+能量投射

誘導完拳頭的雷射後，玩家依舊會照身上的近/遠線分成兩組，而每組人要做的事情也不同：

- 近線組要去**接檢知砲**攻擊。
- 遠線組要去處理**盾擊後的分攤**傷害『能量投射』。

<table>
  <tr>
    <td width="50%">
      <p><b>6.</b> 場外的手臂會選擇<b>「距離其最近的玩家」</b>的方向出現黃色直線AOE的預兆。</p>
      <p>而歐米茄──男會選擇<b>「距離其最近的兩位玩家中的其中一位」</b>進行衝刺盾擊，並附加一層破滅的刻印：貳。(達到兩層會轉為死亡宣告。)</p></td>
    <td><img src="https://ffxiv.tuufless.com/images/ultimates/top/05a/run_dynamis_delta_06.jpg"></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>
      <p><b>7.</b> 持有螢幕的玩家要將螢幕
      與重生歐米茄的螢幕方向轉至不同側。</p>
      <p>而玩家的螢幕與重生歐米茄的螢幕之間會
      產生一個小空隙，其餘沒被衝刺盾擊攻擊到的玩家需要靠近
      集合以誘導『能量投射』分攤傷害。</p>
      <p><b>注意，『能量投射』的分攤是有可能包含身上有螢幕的玩家的。</b></p>
      <p>已經接過『盾擊』的玩家需要
      在空隙之間迴避『能量投射』，避免死宣。</p>
      這邊建議近線組的人可以順著拳頭的
      AOE旋轉一同往場邊靠攏，給中間的玩家
      有更大幅度的空間處理機制。
    </td>
    <td><img src="https://ffxiv.tuufless.com/images/ultimates/top/05a/run_dynamis_delta_07.jpg"></td>
  </tr>
</table>

## 3. 『你好，世界』

歐米茄──男與重生歐米茄消失，這也是運動會裡的最後一步了：玩家要處理最後的『你好，近處世界』與『你好，遠處世界』。

<table>
  <tr>
    <td colspan="2"><p><b>8.</b> 「蟑螂型歐米茄」會有一側亮起，進行「超過180度」的船舷砲擊，我們要去安全的一側迴避。</p>
    </td>
  </tr>
  <tr>
    <td><b>靠近蟑螂側的近線：</b></td>
    <td>
      <ol>
        <li>請在近線持續時間剩餘15秒的時候引爆<b>(避免剛剛接完檢知砲與能量投射時，玩家身上的破滅刻印還沒消失而死亡)</b>。</li>
        <li>準備接取『你好，近處世界』：
          <ul>
            <li>玩家在<b>安全半場</b>的人直接<b>靠近蟑螂側
            並貼場邊</b>，而玩家在<b>危險半場</b>的人則在<b>引爆近線的同時往對應的
            安區Marker站好</b>。</li>
            <li>站Marker的玩家建議<b>稍微遠離</b>『你好，近處世界』的方向</b>，不然可能會被AOE波及而造成團滅。</li>
          </ul>
        </li>
      </ol>
    </td>
  </tr>
  <tr>
    <td><b>遠離蟑螂側的近線：</b></td>
    <td>
      <p>準備接取『你好，遠處世界』：</p>
      <ul>
        <li>在危險半場的人走向蟑螂歐米茄的腳下</b>。</li>
        <li>在安全半場的人走向蟑螂歐米茄對面
        <b>且靠近安全半場的Marker處並貼邊</b>，
        遠離大概距離場邊花標的3個場邊格處。</b></li>
      </ul>
    </td>
  </tr>
  <tr>
    <td><b>『你好，近處世界』</b></td>
    <td>站在 兩隻王(蟑螂與光頭)的<b>中垂線往外三個場地環</b>的位置上。</td>
  </tr>
  <tr>
    <td><b>『你好，遠處世界』</b></td>
    <td>站在 兩隻王(蟑螂與光頭)的<b>中垂線往外貼邊的場地花邊</b>的位置上。</td>
  </tr>
  <tr>
    <td><b>兩個沒有debuff的遠線</b></td>
    <td>站在兩隻王的<b>中垂線上遠離蟑螂的四分位點
    的場邊白標</b>，然後往蟑螂方向靠近<b>3個</b>場邊格──這回合不接受任何潛能量層數。
    </td>
  </tr>
</table>

<img src="https://ffxiv.tuufless.com/images/ultimates/top/05a/run_dynamis_delta_08.jpg">

當所有人都就定位時，『船舷射擊』會跟著『你好，世界』一起判定。

<table>
  <tr>
    <td>
      <p><b>9.</b> 當近線debuff<b>剩餘兩秒時</b>，引爆最後的近線。
     (避免接取『你好，世界』的玩家們因為身上還有
      魔法易傷而死亡)</p>
    </td>
    <td><img src="https://ffxiv.tuufless.com/images/ultimates/top/05a/run_dynamis_delta_09.jpg"></td>
  </tr>
</table>

---

## 常見問題

<details markdown=block>
<summary>
  <b>[太陽射線]</b> 有辦法下減傷時同時覆蓋『太陽射線』與『代碼：潛能量』嗎？
</summary>
<table>
  <tr>
    <td>
      <p>只有治療的20秒減傷有足夠長的時間可以覆蓋。</p>
    </td>
  </tr>
</table>
</details>
<details markdown=block>
<summary>
  <b>[太陽射線]</b> 如果隊伍沒有戰士，為什麼就不考慮無敵與減傷輪流交替使用？<em>(為何暗黑騎士的”行屍走肉”是要在第二次而非第三次使用？)</em>難道這樣安排不會比較輕鬆嘛？
</summary>
<table>
  <tr>
    <td>
      <p>這是為了P6預先做的減傷安排。</p>
      <p>你也可以無敵與減傷輪流開，但是P6的減傷使用就會出問題。</p>
      <p>首先，只有兩種坦克可以在P5的『代碼：潛能量(歐米茄)』時使用無敵
      並且在P6波動砲時轉的回來──暗黑騎士與戰士，
      所以如果坦克組成為「絕槍戰士+騎士」時，一定得要前面兩次太陽射線使用無敵才能夠應對
      後面的減傷處理。</p>
      <p>這也代表，當隊伍沒有戰士時，能取捨優先級的剩餘三位坦克：
      暗黑騎士+(騎士或決槍戰士)，那我們來探討一下「行屍走肉」應該使用在第二次還是第三次的太陽射線：</p>
      <p>如果暗黑騎士決定把行屍走肉使用在第三次太陽射線，那下一次CD轉好時會出現在最後一次的對坦大傷(宇宙龍炎衝)，而下面則是較為建議的減傷安排：</p>
      <ul>
        <li>[~0:00] 宇宙龍炎衝 #1 → 鐵壁</li>
        <li>[~0:46] 波動砲 #1 → 暗影牆</li>
        <li>[~1:20] 波動砲 #2 → 鐵壁</li>
        <li>[~1:54] 宇宙龍炎衝 #2 → 行屍走肉</li>
      </ul>
      <p>然而，這種減傷安排會出現以下問題：</p>
      <ul>
        <li>龍炎衝的對坦傷害大約是280K，而波動砲的前兩位(對坦)傷害是370K，以致於第二次波動砲時，暗黑騎士除了鐵壁之外，
        還會需要繳交額外減傷手段。</li>
        <li>鐵壁不可能在宇宙龍炎衝 #1 至
        波動砲 #2之間轉好CD。 除非你能在第一次龍炎衝時剛好讓鐵壁持續時間結束，
        這樣就會變成減傷時間要抓很緊湊。</li>
        <li>而且即便有成功抓到時間，要額外繳交的減傷資源也可能讓團隊減傷安排變的更為嚴苛。 所以會建議把減傷安排在要求相對不是嚴苛的P5
        會讓治療更容易能關注坦克與團隊的狀況。</li>
      </ul>
      <p>讓P5的太陽射線不要輪流開無敵，你在P6的減傷分配會更加容易且不會壓力太大：</p>
      <ul>
        <li>[~0:00] 宇宙龍炎衝 #1 → 鐵壁</li>
        <li>[~0:46] 波動砲 #1 → ST 無敵技能, MT 30%</li>
        <li>[~1:20] 波動砲 #2 → MT 無敵技能, ST 30%</li>
        <li>[~1:54] 宇宙龍炎衝 #2 → 鐵壁</li>
      </ul>
      <p>然而，這樣的減傷安排對有戰士的隊伍而言較不適用，因為戰士是唯一一個坦克可以在『代碼：潛能量(歐米茄)』時使用無敵技能，<b>且可以在第一次波動砲前就能把CD轉回來的坦克</b>。</p>
    </td>
  </tr>
</table>
</details>
<details markdown=block>
<summary>
  <b>[太陽射線]</b> 如果我們的隊伍組成是暗黑騎士+戰士，為什麼第二次的太陽射線(西格瑪前)會選擇使用行屍走肉，而非使用在第一次或是換坦？
</summary>
<table>
  <tr><td><p>這是因為第二次太陽射線前正好對應兩分鐘爆發團輔期，為了讓坦克可以在爆發期減少減傷的按鍵數。</p></td></tr>
</table>
</details> 
<details markdown=block>
<summary>
  <b>[德爾塔(Awk式)]</b> 讓遠線在光頭歐米茄側對面而非其附近有什麼原因嗎？還是其實可以任意站？
</summary>
<table>
  <tr>
    <td>
      <p>讓遠線組玩家站在蟑螂側(光頭側對面)會給他們更容易去察覺「探測式檢知波動砲」的方向，以便處理機制。</p>
      <p>因為Delta運動會的主要前半機制都點名在藍線組上，他們同時要處理螢幕+盾擊+能量投射(分攤)。</p>
    </td>
  </tr>
</table>
</details>
<details markdown=block>
<summary>
  <b>[你好，世界]</b> 請問『你好，世界』會跳回原本持有該Debuff的玩家身上嗎？
</summary>
<table>
  <tr><td><p>會的。如果原本的『你好，近/遠世界』的人在第二次彈射時距離第一次被彈射的玩家為最近/最遠時，會彈回他身上。此時因為Debuff已消失，所以不會造成團滅。但該玩家身上因為仍持有魔法易傷，他會死掉。</p></td></tr>
</table>
</details>
<details markdown=block>
<summary>
  <b>[你好，世界]</b> 當有位玩家已經持有三層潛能量時，再被『你好，世界』彈射一次會發生什麼事？
</summary>
<table>
  <tr><td><p>不會發生任何事，因為最高身上只能持有三層潛能量。</p></td></tr>
</table>

<summary>
</table>
</details>

## 問題解決

<details markdown=block>
<summary>
  <b>[德爾塔]</b> 黃/藍色拳頭重疊的黃色AOE沒出現，然後發生大爆炸之後就團滅了。發生了什麼事？
</summary>
<table>
  <tr>
    <td>
      <p>拳頭重疊的黃色AOE <em>只有</em> 當藍色與黃色的拳頭重疊並抵銷時才出現。</p>
      <p>要一組拳頭配對成功才會出現，有出現才算成功處理碰撞機制。沒出現可以直接重來了:)
      </p>
    </td>
  </tr>
</table>
</details>