--- layout: default title: "5a. Run: Dynamis (Delta)" nav_order: 5 parent: Lv 90. TOP grand_parent: Ultimates permalink: /ultimates/top/05_run_dynamis_delta/ --- # 代碼:潛能量(德爾塔) P5 總共分為 3 個運動會階段 - 德爾塔、西格瑪、歐米茄. 每個運動會都有一連串的機制,並會在結尾時觸發「你好,世界」的 Debuff 時給予玩家們一定層數的 Dynamis,該 Buff 為通關最終階段的必要機制。 PF 在代碼:潛能量(德爾塔) 所使用的攻略法為 "Kinda Awk",其特徵為運動會期間把相同的連線配對在一起。 --- ## 『你好,世界』 這裡的『你好,世界』跟P3不一樣,是新的弱體效果, 如何適當安排站位並處理潛能量的分配貫穿了P5的主軸。 「德爾塔」與後續兩個運動會「西格瑪、歐米茄」加總起來總共會有 4 組 「你好,世界」需要處理。而團隊的最終目標為**所有隊員在進入 P6 時皆擁有 3 層潛能量**。 <div style="background-color: #002 ; padding: 10px; border: 1px solid;"> <details markdown=block> <summary><b>[點擊查看] 你好,世界 的相關註解</b></summary> <table> <tr> <td width="20%" align="center"><img src="https://ffxiv.tuufless.com/images/ultimates/top/05a/debuffs/hello_near_world.png"></td> <td> <p><b>『你好,近處世界』</b></p> <ol> <li>以持有『你好,近處世界』的玩家為中心產生一巨大圓形AOE。</li> <li>接著,『你好,近處世界』 Debuff 跳向<b>距離原 Debuff 持有者 最近</b>的玩家,並產生一個小型圓形 AOE。</li> <li>Debuff 接著跳向<b>距離第二位目標最近</b>的第三位玩家,並同樣會 產生一個小型圓形AOE</li> </ol> <p>上述三名玩家將獲得一層潛能量。</p> <p>若 Debuff 彈跳期間產生的圓形 AOE (包含一開始的巨型 AOE 與後續的小型 AOE ) 範圍內有兩名玩家,則該兩名玩家死亡。</p> <p>若『你好,近處世界』持有者在<b>持有期間 (包含 Debuff 倒數結束產生巨大 圓形 AOE 時) 死亡,則會滅團</b>。</p> <p><img src="https://ffxiv.tuufless.com/images/ultimates/top/05a/hello_near_world.jpg"></p></td> </tr> <tr> <td width="20%" align="center"><img src="https://ffxiv.tuufless.com/images/ultimates/top/05a/debuffs/hello_distant_world.png"></td> <td><p><b>『你好,遠處世界』</b></p> <ol> <li>以持有『你好,遠處世界』的玩家為中心產生一巨大圓形AOE。</li> <li>接著,『你好,遠處世界』 Debuff 跳向<b>距離原 Debuff 持有者 最遠</b>的玩家,並產生一個小型圓形 AOE。</li> <li>Debuff 接著跳向<b>距離第二位目標最遠</b>的第三位玩家,並同樣會 產生一個小型圓形AOE</li> </ol> <p>上述三名玩家將獲得一層潛能量</p> <p>若 Debuff 彈跳期間產生的圓形 AOE (包含一開始的巨型 AOE 與後續的小型 AOE ) 範圍內有兩名玩家,則該兩名玩家死亡。</p> <p>若『你好,遠處世界』持有者在<b>持有期間 (包含 Debuff 倒數結束產生巨大 圓形 AOE 時) 死亡,則會滅團</b>。</p> <p><img src="https://ffxiv.tuufless.com/images/ultimates/top/05a/hello_distant_world.jpg"></p></td> </tr> </table> </details> </div> --- ## 太陽射線 整個 P5 總共有四次「太陽射線」。 「太陽射線」會對當前最高仇恨進行兩下爆坦級別的傷害(基礎傷害約為坦克血量 的三倍),並附帶魔法易傷,可透過換坦改變第二下的目標。 換句話說,該機制強制隊伍進行換坦或是使用無敵。 這四次「太陽射線」有兩次要使用無敵,而另外兩次會使用減傷搭配換坦。 而在哪兩次使用無敵則與隊伍職業構成有一定關係: <table> <th></th> <th>若隊伍內有戰士</th> <th>若隊伍內沒有戰士</th> <tr> <td rowspan="2"><b>德爾塔之前</b></td> <td><p>神聖領域 > 超火流星 > 換坦 + 全減</p> </td> <td>神聖領域 > 超火流星 > 行屍走肉 </td> </tr> <tr> <td colspan="2"> <em>(註: 若 P1 ~ P3擊殺時間過早,則神聖領域 CD 可能不會轉好)</em> </td> </tr> <tr> <td><b>西格瑪之前</b></td> <td>行屍走肉 > 換坦 + 全減</td> <td>超火流星 > 行屍走肉</td> </tr> <tr> <td><b>歐米茄之前</b></td> <td>死鬪</td> <td> <p>換坦:</p> <ul> <li>MT:鐵壁 + 補師減傷</li> <li>ST:鐵壁 + 30%</li> </ul> <p><em>* 鐵壁要在「西格瑪」運動會 最後手臂雷射噴射時就使用。</em></p> </td> </tr> <tr> <td><b>盲信之前</b></td> <td>換坦 + 全減</td> <td> <p>換坦:</p> <ul> <li>MT: 鐵壁 + 30%</li> <li>ST: 鐵壁 + 補師減傷</li> </ul> </td> </tr> </table> 注意:換坦與無敵的順序是依照「坦克職業」而非MT/ST職位區分。 <div style="background-color: #200 ; padding: 10px; border: 1px solid;"> <p><b>註:</b>有一種極端的狀況可能發生:</p> <ul> <li>戰士配騎士</li> <li>P1~P3過快的擊殺時間 <em>(神聖領域在第一次「太陽射線」不會轉好)</em></li> </ul> <p>如果發生以上情況,請在第二次使用 <em>死鬪</em> 來應對第二次的 <em>太陽射線</em>, 讓減傷軸回到「沒有戰士」的隊伍分配狀態。通常戰士玩家可能會無法適應需要提醒。</p> </div> 在『太陽射線』之後,歐米茄─男會釋放『代碼:@#&能$%(德爾塔)』,這是一個非常痛的全體攻擊。(傷害約140000) <div style="background-color: #002 ; padding: 10px; border: 1px solid;"> <p><b>訣竅:</b> 『代碼:潛能量(德爾塔)』與『代碼:潛能量(西格瑪)』的傷害間隔時間為1:22。</p> <p>若是隊伍成員有「持續15秒,且CD90秒的減傷」(像是坦克群減、遠敏減傷),可以在太陽射線的<b>第二次攻擊判定後</b>立刻開啟,這樣就可以在下一次的『代碼:潛能量』判定時CD結束。</p> <p>而治療的團隊20秒減傷,若是釋放時機抓的好的話(約第一下死刑讀條至一半時),可以同時覆蓋『太陽射線』與『潛能釋放』。</p> </div> ## 運行:潛能量(德爾塔) Kinda Awk式 運行:潛能量(德爾塔),簡稱「P5一運」,可以拆解成三個部分: 1. [拳頭碰撞處理](#1-拳頭碰撞) 2. [探測式檢知波動砲與盾擊/分傷](#2-探測式檢知波動砲與盾擊+能量投射) 3. [你好,世界](#3-『你好,世界』) ## 1. 拳頭碰撞 熟悉的近/遠線補丁再次出現,隊伍成員會被分成兩組: - 4位玩家會獲得近線。 - 另外4位玩家會獲得遠線。 - “你好,近處世界” 與 “你好,遠處世界” 則會從線組的玩家隨機**各選一位**附加Debuff效果。 <table> <tr> <td width="50%"><p><b>1.</b> 散開佔位如圖所示:</p> <ul> <li> <p><b>遠線:</b> 請靠近「蟑螂型Omega」(P1的那一隻),並維持一長一短的狀態,長靠場外短靠場內。</p> <p>長線一組的玩家需要確保 起始位拉的線夠長到 一開始線出現就引爆的狀態。</p> </li> <li><b>近線:</b> 請一組內一組外平行排列於 「重生Omega」(P3的那一隻), 拉長至不會引爆的距離即可。</li> </ul></td> <td><img src="https://ffxiv.tuufless.com/images/ultimates/top/05a/run_dynamis_delta_01.jpg"></td> </tr> <tr> <td><p><b>2.</b> 藍色與黃色拳頭出現於每位玩家身後。 (O11S同款拳頭,但沒有增傷buff,請不要踩進黃圈)</p> <p>拳頭之間需要「異色」配對處理,我們規定「<b>場外組的玩家不動</b>,由場內組的玩家進行調整。」</p> <p>場內玩家需要調整的情況如下:</p> <ol> <li>確認是否站在你身旁的 場外組玩家身上的拳頭與 你的拳頭顏色相同。</li> <li>如果拳頭顏色相同,與<b>跟你連線的玩家</b>交換位置</li> </ol> <p><em>如範例1所示,遠線組的拳頭顏色相同,所以場內組(H2、D2)需要換邊,而近線組則不須交換,故場內組(MT、D1)的直接分別去找場外組(H1、D4)的對應集合。</em></p> <p><em>如範例2所示,近線組的拳頭顏色相同,所以場內組(MT、D1)需要換邊,而遠線組則不需要交換,故場內組(H2、D2)直接貼在場外組遠線(D3、ST)的線上即可。 至多只會有其中一組玩家需要交換。</em></p></td> <td> <img src="https://ffxiv.tuufless.com/images/ultimates/top/05a/run_dynamis_delta_02a.jpg"> <img src="https://ffxiv.tuufless.com/images/ultimates/top/05a/run_dynamis_delta_02b.jpg"> </td> </tr> <tr> <td><p><b>3.</b> 轉轉手(O12S同款)從場外出現,並提示旋轉方向。</p></td> <td><img src="https://ffxiv.tuufless.com/images/ultimates/top/05a/run_dynamis_delta_03.jpg"></td> </tr> <tr> <td> <p><b>4.</b> 近/遠線出現,場外組的遠線會先引爆。</p> <p>遠線場外組的人<b>在遠線一爆炸的時候</b> 就立刻貼上遠線場內組的人。</p></td> <td><img src="https://ffxiv.tuufless.com/images/ultimates/top/05a/run_dynamis_delta_04.jpg"></td> </tr> <tr> <td> <p><b>5.</b> 拳頭會與場外的眼睛雷射同時判定。</p> <p>重生Omega會演示螢幕攻擊,而其中一位遠線組玩家也會獲得螢幕。</p> <p>請依照以下分組去引導對應的拳頭雷射:</p> <ul> <li><b>場外組遠線:</b> 誘導蟑螂側的拳頭。</li> <li><b>場內組遠線:</b> 引爆身上的遠線,然後往場中去誘導Omega─男的盾擊</li> <li><b>場內組近線:</b> 誘導靠場中的拳頭</li> <li><b>場外組近線:</b> 誘導重生Omega側的拳頭。 </li> </ul> </td> <td><img src="https://ffxiv.tuufless.com/images/ultimates/top/05a/run_dynamis_delta_05.jpg"></td> </tr> </table> ## 2. 探測式檢知波動砲與盾擊+能量投射 誘導完拳頭的雷射後,玩家依舊會照身上的近/遠線分成兩組,而每組人要做的事情也不同: - 近線組要去**接檢知砲**攻擊。 - 遠線組要去處理**盾擊後的分攤**傷害『能量投射』。 <table> <tr> <td width="50%"> <p><b>6.</b> 場外的手臂會選擇<b>「距離其最近的玩家」</b>的方向出現黃色直線AOE的預兆。</p> <p>而歐米茄──男會選擇<b>「距離其最近的兩位玩家中的其中一位」</b>進行衝刺盾擊,並附加一層破滅的刻印:貳。(達到兩層會轉為死亡宣告。)</p></td> <td><img src="https://ffxiv.tuufless.com/images/ultimates/top/05a/run_dynamis_delta_06.jpg"></td> </tr> <tr> <td> <p><b>7.</b> 持有螢幕的玩家要將螢幕 與重生歐米茄的螢幕方向轉至不同側。</p> <p>而玩家的螢幕與重生歐米茄的螢幕之間會 產生一個小空隙,其餘沒被衝刺盾擊攻擊到的玩家需要靠近 集合以誘導『能量投射』分攤傷害。</p> <p><b>注意,『能量投射』的分攤是有可能包含身上有螢幕的玩家的。</b></p> <p>已經接過『盾擊』的玩家需要 在空隙之間迴避『能量投射』,避免死宣。</p> 這邊建議近線組的人可以順著拳頭的 AOE旋轉一同往場邊靠攏,給中間的玩家 有更大幅度的空間處理機制。 </td> <td><img src="https://ffxiv.tuufless.com/images/ultimates/top/05a/run_dynamis_delta_07.jpg"></td> </tr> </table> ## 3. 『你好,世界』 歐米茄──男與重生歐米茄消失,這也是運動會裡的最後一步了:玩家要處理最後的『你好,近處世界』與『你好,遠處世界』。 <table> <tr> <td colspan="2"><p><b>8.</b> 「蟑螂型歐米茄」會有一側亮起,進行「超過180度」的船舷砲擊,我們要去安全的一側迴避。</p> </td> </tr> <tr> <td><b>靠近蟑螂側的近線:</b></td> <td> <ol> <li>請在近線持續時間剩餘15秒的時候引爆<b>(避免剛剛接完檢知砲與能量投射時,玩家身上的破滅刻印還沒消失而死亡)</b>。</li> <li>準備接取『你好,近處世界』: <ul> <li>玩家在<b>安全半場</b>的人直接<b>靠近蟑螂側 並貼場邊</b>,而玩家在<b>危險半場</b>的人則在<b>引爆近線的同時往對應的 安區Marker站好</b>。</li> <li>站Marker的玩家建議<b>稍微遠離</b>『你好,近處世界』的方向</b>,不然可能會被AOE波及而造成團滅。</li> </ul> </li> </ol> </td> </tr> <tr> <td><b>遠離蟑螂側的近線:</b></td> <td> <p>準備接取『你好,遠處世界』:</p> <ul> <li>在危險半場的人走向蟑螂歐米茄的腳下</b>。</li> <li>在安全半場的人走向蟑螂歐米茄對面 <b>且靠近安全半場的Marker處並貼邊</b>, 遠離大概距離場邊花標的3個場邊格處。</b></li> </ul> </td> </tr> <tr> <td><b>『你好,近處世界』</b></td> <td>站在 兩隻王(蟑螂與光頭)的<b>中垂線往外三個場地環</b>的位置上。</td> </tr> <tr> <td><b>『你好,遠處世界』</b></td> <td>站在 兩隻王(蟑螂與光頭)的<b>中垂線往外貼邊的場地花邊</b>的位置上。</td> </tr> <tr> <td><b>兩個沒有debuff的遠線</b></td> <td>站在兩隻王的<b>中垂線上遠離蟑螂的四分位點 的場邊白標</b>,然後往蟑螂方向靠近<b>3個</b>場邊格──這回合不接受任何潛能量層數。 </td> </tr> </table> <img src="https://ffxiv.tuufless.com/images/ultimates/top/05a/run_dynamis_delta_08.jpg"> 當所有人都就定位時,『船舷射擊』會跟著『你好,世界』一起判定。 <table> <tr> <td> <p><b>9.</b> 當近線debuff<b>剩餘兩秒時</b>,引爆最後的近線。 (避免接取『你好,世界』的玩家們因為身上還有 魔法易傷而死亡)</p> </td> <td><img src="https://ffxiv.tuufless.com/images/ultimates/top/05a/run_dynamis_delta_09.jpg"></td> </tr> </table> --- ## 常見問題 <details markdown=block> <summary> <b>[太陽射線]</b> 有辦法下減傷時同時覆蓋『太陽射線』與『代碼:潛能量』嗎? </summary> <table> <tr> <td> <p>只有治療的20秒減傷有足夠長的時間可以覆蓋。</p> </td> </tr> </table> </details> <details markdown=block> <summary> <b>[太陽射線]</b> 如果隊伍沒有戰士,為什麼就不考慮無敵與減傷輪流交替使用?<em>(為何暗黑騎士的”行屍走肉”是要在第二次而非第三次使用?)</em>難道這樣安排不會比較輕鬆嘛? </summary> <table> <tr> <td> <p>這是為了P6預先做的減傷安排。</p> <p>你也可以無敵與減傷輪流開,但是P6的減傷使用就會出問題。</p> <p>首先,只有兩種坦克可以在P5的『代碼:潛能量(歐米茄)』時使用無敵 並且在P6波動砲時轉的回來──暗黑騎士與戰士, 所以如果坦克組成為「絕槍戰士+騎士」時,一定得要前面兩次太陽射線使用無敵才能夠應對 後面的減傷處理。</p> <p>這也代表,當隊伍沒有戰士時,能取捨優先級的剩餘三位坦克: 暗黑騎士+(騎士或決槍戰士),那我們來探討一下「行屍走肉」應該使用在第二次還是第三次的太陽射線:</p> <p>如果暗黑騎士決定把行屍走肉使用在第三次太陽射線,那下一次CD轉好時會出現在最後一次的對坦大傷(宇宙龍炎衝),而下面則是較為建議的減傷安排:</p> <ul> <li>[~0:00] 宇宙龍炎衝 #1 → 鐵壁</li> <li>[~0:46] 波動砲 #1 → 暗影牆</li> <li>[~1:20] 波動砲 #2 → 鐵壁</li> <li>[~1:54] 宇宙龍炎衝 #2 → 行屍走肉</li> </ul> <p>然而,這種減傷安排會出現以下問題:</p> <ul> <li>龍炎衝的對坦傷害大約是280K,而波動砲的前兩位(對坦)傷害是370K,以致於第二次波動砲時,暗黑騎士除了鐵壁之外, 還會需要繳交額外減傷手段。</li> <li>鐵壁不可能在宇宙龍炎衝 #1 至 波動砲 #2之間轉好CD。 除非你能在第一次龍炎衝時剛好讓鐵壁持續時間結束, 這樣就會變成減傷時間要抓很緊湊。</li> <li>而且即便有成功抓到時間,要額外繳交的減傷資源也可能讓團隊減傷安排變的更為嚴苛。 所以會建議把減傷安排在要求相對不是嚴苛的P5 會讓治療更容易能關注坦克與團隊的狀況。</li> </ul> <p>讓P5的太陽射線不要輪流開無敵,你在P6的減傷分配會更加容易且不會壓力太大:</p> <ul> <li>[~0:00] 宇宙龍炎衝 #1 → 鐵壁</li> <li>[~0:46] 波動砲 #1 → ST 無敵技能, MT 30%</li> <li>[~1:20] 波動砲 #2 → MT 無敵技能, ST 30%</li> <li>[~1:54] 宇宙龍炎衝 #2 → 鐵壁</li> </ul> <p>然而,這樣的減傷安排對有戰士的隊伍而言較不適用,因為戰士是唯一一個坦克可以在『代碼:潛能量(歐米茄)』時使用無敵技能,<b>且可以在第一次波動砲前就能把CD轉回來的坦克</b>。</p> </td> </tr> </table> </details> <details markdown=block> <summary> <b>[太陽射線]</b> 如果我們的隊伍組成是暗黑騎士+戰士,為什麼第二次的太陽射線(西格瑪前)會選擇使用行屍走肉,而非使用在第一次或是換坦? </summary> <table> <tr><td><p>這是因為第二次太陽射線前正好對應兩分鐘爆發團輔期,為了讓坦克可以在爆發期減少減傷的按鍵數。</p></td></tr> </table> </details> <details markdown=block> <summary> <b>[德爾塔(Awk式)]</b> 讓遠線在光頭歐米茄側對面而非其附近有什麼原因嗎?還是其實可以任意站? </summary> <table> <tr> <td> <p>讓遠線組玩家站在蟑螂側(光頭側對面)會給他們更容易去察覺「探測式檢知波動砲」的方向,以便處理機制。</p> <p>因為Delta運動會的主要前半機制都點名在藍線組上,他們同時要處理螢幕+盾擊+能量投射(分攤)。</p> </td> </tr> </table> </details> <details markdown=block> <summary> <b>[你好,世界]</b> 請問『你好,世界』會跳回原本持有該Debuff的玩家身上嗎? </summary> <table> <tr><td><p>會的。如果原本的『你好,近/遠世界』的人在第二次彈射時距離第一次被彈射的玩家為最近/最遠時,會彈回他身上。此時因為Debuff已消失,所以不會造成團滅。但該玩家身上因為仍持有魔法易傷,他會死掉。</p></td></tr> </table> </details> <details markdown=block> <summary> <b>[你好,世界]</b> 當有位玩家已經持有三層潛能量時,再被『你好,世界』彈射一次會發生什麼事? </summary> <table> <tr><td><p>不會發生任何事,因為最高身上只能持有三層潛能量。</p></td></tr> </table> <summary> </table> </details> ## 問題解決 <details markdown=block> <summary> <b>[德爾塔]</b> 黃/藍色拳頭重疊的黃色AOE沒出現,然後發生大爆炸之後就團滅了。發生了什麼事? </summary> <table> <tr> <td> <p>拳頭重疊的黃色AOE <em>只有</em> 當藍色與黃色的拳頭重疊並抵銷時才出現。</p> <p>要一組拳頭配對成功才會出現,有出現才算成功處理碰撞機制。沒出現可以直接重來了:) </p> </td> </tr> </table> </details>