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# System prepended metadata

title: Omega P2
tags: [TOP]

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layout: default
title: 2. Omega M/F
parent: Lv 90. TOP
grand_parent: Ultimates
permalink: /ultimates/top/02_omega_mf/
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{%hackmd sMV2zv-CTsuIqnpb0hZLmA %}

# Omega M/F

<table>
  <tr>
    <td width="50%">
      <p><b>1.</b> Omega-M 與 Omega-F 會在場中出現。</p>
      <p>在 Omega M 與 F 讀條 <b>防禦程序</b> 之前會有2 GCD的時間,
      防禦程序會對最靠近的4名玩家上debuff。 這些玩家只能對「對你施放debuff的王」造成傷害。</p>
      <p>靠近分配到的王以確保你拿到正確的debuff。</p>
    </td>
    <td><img src="https://ffxiv.tuufless.com/images/ultimates/top/02/omega_mf_01.jpg"></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>
      <p><b>2.</b> Omega-M 與 Omega-F 會對當前第一仇恨的玩家(坦克)施放 <b>太陽射線
      </b>, 一個範圍對坦級傷害的死刑.</p>
    </td>
    <td><img src="https://ffxiv.tuufless.com/images/ultimates/top/02/omega_mf_02.jpg"></td>
  </tr>
</table>

<div style="background-color: #002 ; padding: 10px; border: 1px solid;">
<b>Tip:</b> 假如坦克在P1結尾 Omega離場時馬上使用鐵壁, 鐵壁可以覆蓋 <b>太陽射線</b> 並在 <b> 協作程序LB </b> 的拉線對坦死刑前轉好。
</div>

一段時間後, Omega-M 與 Omega-F 皆會讀條 <b>協作程序PT</b>, 這是該階段的第一個機制。

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## 協作程序PT

所有的玩家會被兩兩牽線, 頭上會出現PS的符號. 玩家會拿到 <b>故障:中</b>, 或 <b>故障:遠</b>。

<div style="background-color: #002 ; padding: 10px; border: 1px solid;">
<details markdown=block>
<summary>
  <b>[點此展開] 故障 中/遠  debuff</b>
</summary>
<table>
  <tr>
    <td style="text-align:center">
      <img src="https://tuufless.github.io/FFXIV-El
                ental-Raid-Macros/assets/images/ultimates/top/02/debuffs/mid_glitch.png">
      <img src="https://ffxiv.tuufless.com/images/ultimates/top/02/debuffs/remote_glitch.png">
    </td>
    <td>
      <p>故障:中 與 故障:遠 debuff 
會在兩兩連線玩家身上施加受傷加重
    除非連線玩家保持特定距離:<b></b></p>
      <ul>
        <li><b>故障:中:</b> 介於 20-26 m之間.</li>
        <li><b>故障:遠:</b> 至少距離 35 m.</li>
      </ul>
      <p>在<b>協作程序PT</b> 有兩種不同的案例，要滿足距離需求才能避免死於傷害.</p>
      <p>要是雙方都站在場標上會比
<b>故障:中</b>需求的距離<b>短</b></p>
    </td>
  </tr>
  <tr>
    <td colspan="2"><img src="https://ffxiv.tuufless.com/images/ultimates/top/02/glitch_ranges.jpg"></td>
  </tr>
</table>
</details>
</div>

一顆巨大的眼睛在此時也會在八方隨機出現其中一處.

<table>
  <tr>
    <td width="50%">
      <p><b>1.</b> MT、ST組由北到南排成兩列.</p>
      <ul>
        <li><b>北:</b> 補 > 坦 > 近戰 > 遠程 <b>:南</b></li>
      </ul>
    </td>
    <td><img src="https://ffxiv.tuufless.com/images/ultimates/top/02/party_synergy_01.jpg"></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>
      <p><b>2.</b> PS符號出現.</p>
      <p>假如你的組別中有相同的符號, 靠 <b>南</b> 的人要換邊
      .</p>
      <p><b>(在此圖例中，MT與D4要換邊.)</b></p>
      <p><b>記住拿到的PS符號與接下來要去哪邊.</b></p>
      <p>符號消失.</p>
    </td>
    <td><img src="https://ffxiv.tuufless.com/images/ultimates/top/02/party_synergy_02.jpg"></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>
      <p><b>3.</b> 兩個 Omega-M 與 兩個 Omega-F 分身出現。</p>
      <p>使用下列方法來辨別真的 Omega-M/F :</p>
      <ul>
        <li>靠場外的 Omega-M </li>
        <li>與之相對的 Omega-F </li>
        <li>真正的M/F皆會出現在 <b>相鄰</b> 的場標之間
          </li>
      </ul>
      <p>閃躲他們的組合Aoe。</p>
      <p><b>(在此時不用考慮 故障:中 與 故障:遠 的線.)</b></p>
    </td>
    <td><img src="https://ffxiv.tuufless.com/images/ultimates/top/02/party_synergy_03.jpg"></td>
  </tr>
</table>

Omega-M/F 的 AoE 範圍是看真的那對 Omega-M/F 所持武器來決定。
 注意場標是如何劃定 Omega-F Aoe的範圍。

<table>
  <tr>
    <td width="50%">
      <p><b>M 持刀, F 持腳刃:</b></p>
      <img src="https://ffxiv.tuufless.com/images/ultimates/top/02/party_synergy_03d.jpg"> </td>
    <td>
      <p><b>M 持盾, F 持腳刃:</b></p>
      <img src="https://ffxiv.tuufless.com/images/ultimates/top/02/party_synergy_03a.jpg">
    </td>
  </tr>
  <tr>
    <td>
      <p><b>M 持刀, F 持法杖:</b></p>
      <img src="https://ffxiv.tuufless.com/images/ultimates/top/02/party_synergy_03c.jpg">
    </td>
    <td>
      <p><b>M 持盾, F 持法杖:</b></p>
      <img src="https://ffxiv.tuufless.com/images/ultimates/top/02/party_synergy_03b.jpg">
    </td>
  </tr>
</table>

這需要不少練習。 Nukemaru 製作的影片 clips 可以幫助練習判別:
[影片連結](https://www.youtube.com/watch?v=tfZgwiXoSoY)
{% include youtube.html id="tfZgwiXoSoY" %}

躲避完 Omega-M/F 的 AoE 後開始處理 <b>故障：中</b> 與 <b>故障：遠。</b>

<table>
  <tr>
    <td width="50%">
      <p><b>4.</b> 以出現的眼睛為北， 4:4分組並分散.</p>
      <p>假如是故障:中, 由北至南照著 〇×▽□ 的排列分散.</p><p>反之, 假如拿到的是故障:遠,
      只有 <b>右邊那組的 〇 與 □</b> 交換位置.</p>
      <p>四個 Omega-M 分身會出現在所有的正點或所有的斜點.</p>
    </td>
    <td>
      <img src="https://ffxiv.tuufless.com/images/ultimates/top/02/party_synergy_04a.jpg">
      <img src="https://ffxiv.tuufless.com/images/ultimates/top/02/party_synergy_04b.jpg">
    </td>
  </tr>
  <tr>
    <td>
      <p><b>5.</b>  Omega-M/F 在這時會交換性別.</p>
      <p>Omega-F 會變成 Omega-M (短暫的閃光) 使三個
      Omega-M 成一直線.</p>
      <p><b>令這個新的 Omega-M 為新的北方.</b></p>
      <p>回到場中. 這時兩名玩家身上會出現分攤標記
，假如有一側有兩個分攤標記，離眼睛較
      <b>遠</b>的那個分攤標記要與另一側拿同樣PS
符號的人交換.</p>
      <p><b>(在此例中, 左側的 × 與 □ 都被點名分攤
      . 因為 □ 離眼睛較遠, 拿到 □ 的玩家要交換.)</b></p>
    </td>
    <td><img src="https://ffxiv.tuufless.com/images/ultimates/top/02/party_synergy_05.jpg"></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>
      <p><b>6.</b> 新的 Omega-F 會將玩家擊退.</p>
      <p>玩家們需要依照拿到的debuff被
         擊退到安全點</p>
      <ul>
        <li>左側組永遠被擊退到西邊.</li>
        <li>右側組則依照debuff決定:
          <ul>
            <li><b>故障:中:</b> 擊退至南邊.</li>
            <li><b>故障:遠:</b> 擊退至東邊.</li>
          </ul>
        </li>
      </ul></td>
    <td>
      <img src="https://ffxiv.tuufless.com/images/ultimates/top/02/party_synergy_06a.jpg">
      <img src="https://ffxiv.tuufless.com/images/ultimates/top/02/party_synergy_06b.jpg">
    </td>
  </tr>
</table>

因為 Omega-M 與 Omega-F 在
時會交換性別, 原先 Omega-M 的仇恨會轉移到 Omega-F 上, 反之亦然. 兩名坦克需要在 <b>協作程序PT</b> 前 
*挑釁* 對方的目標, 或是在 *防護程序* debuff 還在時挑釁.

在幾下王的AA後, 王會讀條 *協作程序LB*, 
*防護程序* debuff會消失, 玩家們在*協作程序LB* 開始前會有1GCD的時間能打到兩隻王.

<div style="background-color: #002 ; padding: 10px; border: 1px solid;">
  <p><b>Tip:</b> Omega-M 會短暫的停止AA來讀條 <b>S歐米茄武裝護衛</b> 來準備 <b>協作程序LB</b>.</p>
  <p>因此, ST (正在拉著 Omega-F的那位坦克) 在此期間會受到 Omega-F 的更多AA
 並承受更多傷害.</p>
  <p>此時也是一個使用 <b>昏亂</b>的好時機, 因為 Omega-F 的AA是魔法傷害, 且對目標施放的減傷在 <b>協作程序LB</b> 中不會使用到.</p>
</div>

---

## 協作程序LB

Omega-F 會傳送到北方並讀條 *激光驟雨*. Omega-M 傳送到場中並保護 Omega-F, 使Omega-F 為無敵狀態直到玩家們擊倒 Omega-M.

同時, 另外五個 Omega-M/F 分身會在場外出現，並且讀條數個機制需要玩家們在等等解決.

<table>
  <tr>
    <td>
      <p><b>7.</b> 全部玩家在王的目標圈外集合, 在真南 (可以由 Omega-M 目標圈上的箭頭判斷).</p>
      <p>兩個在斜角且相對的分身會隨機對一名玩家拉線 (非坦) .</p>
    </td>
    <td><img src="https://ffxiv.tuufless.com/images/ultimates/top/02/limitless_synergy_01.jpg"></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>
      <p><b>8.</b> 兩名坦克去接線並「順時鐘」拉到場邊</p>
      <ul>
        <li><b>MT:</b> 拿北邊的那條.</li>
        <li><b>ST:</b> 拿南邊的那條.</li>
      </ul>
    </td>
    <td><img src="https://ffxiv.tuufless.com/images/ultimates/top/02/limitless_synergy_02.jpg"></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>
      <p><b>9.</b> 當歐米茄射手天箭的攻擊範圍預兆出現時,移動至王的目標圈內並躲開他。</p>
    </td>
    <td><img src="https://ffxiv.tuufless.com/images/ultimates/top/02/limitless_synergy_03.jpg"></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>
      <p><b>10.</b> 分辨 Omega-M 的持盾分身.</p>
      <ul>
        <li><b>坦克:</b> 朝向 Omega-M 的方位且在王的目標圈外分散
        .</li>
        <li><b>其他人:</b> 站在王目標圈的中心集合.</li>
      </ul>
    </td>
    <td><img src="https://ffxiv.tuufless.com/images/ultimates/top/02/limitless_synergy_04.jpg"></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>
      <p><b>11.</b> 持盾分身會讀條<b>合成盾</b>,並隨機衝像離他最近兩名玩家的其中一名(應是坦克).</p>
      <ul>
        <li><b>被打到的坦克:</b> 快速 <b>繞過</b> 王的目標圈到另一邊.</li>
        <li><b>沒被打到的坦克:</b> 加入人群分攤.</li>
      </ul>
      <p>同時,一名 Omega-F 分身會施放  <b>歐米茄隕石流星</b>,對隨機三名玩家施放歐米茄烈焰的預兆.</p>
      <p><b>無視預兆並在場中集合</b>.</p>
    </td>
    <td><img src="https://ffxiv.tuufless.com/images/ultimates/top/02/limitless_synergy_05.jpg"></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>
      <p><b>12.</b> 持盾分身在此時會對一名隨機玩家
施放能量投射 (理應不是被盾擊打到的坦克)<b>歐米茄隕石流星</b>也會在此時判定.</p>
      <p>此種解法需要 <b>非常多</b> 減傷.</p>
    </td>
    <td><img src="https://ffxiv.tuufless.com/images/ultimates/top/02/limitless_synergy_06.jpg"></td>
  </tr>
</table>

在 *能量投射* 判定後, 場外的眼睛會施放 *宇宙記憶*, 另一個全場AoE，此外，因*宇宙記憶* 是場外的眼睛施放, 對目標施放的減傷對這個傷害無用 *(昏亂, 武裝解除, 牽制, 血仇)*.

此後將沒有任何機制, 玩家們必須先擊倒 Omega-M,
並在 Omega-F 讀條的 *激光驟雨* 判定前，也就是狂暴前擊倒 Omega-F.


---

## 常見問題

<details markdown=block>
<summary>
  <b>[防禦程序]</b> 我應該在防禦程序判定前對另一個目標施放Dot嗎?
</summary>
<table>
  <tr>
    <td>
      <p>否，防禦程序讓你只能對 Omega-M
      <b>或</b> Omega-F 造成傷害, 而不是都造成傷害 (甚至連血仇之類的技能都無效).</p>
      <p>假如你在防禦程序判定前對另一個目標施放Dot，技術上來說他會持續判定，只是傷害為0.</p>
    </td>
  </tr>
</table>
</details>

<details markdown=block>
<summary>
  <b>[協作程序PT]</b> 對於排成 〇×▽□ 的順序，有任何原因嗎?
</summary>
<table>
  <tr>
    <td>
      <p>是照著需要幾條線來完成圖型排成的順序.</p>
      <ul>
        <li>〇 有1條線.</li>
        <li>× 有2條線.</li>
        <li>▽ 有3條線.</li>
        <li>□ 有4條線.</li>
      </ul>
    </td>
  </tr>
</table>
</details>

<details markdown=block>
<summary>
  <b>[協作程序PT]</b> 同一邊有可能有超過一種重複的標誌嗎?
</summary>
<table>
  <tr>
    <td>
      <p>非常罕見 (3/35 的機率), 但這是可能發生的.</p>
      <p>不過對位規則不變，離眼睛較遠的玩家要換邊
       (雙邊各有兩名玩家要換邊).</p>
      <p><b>(更完整的來說, 不需要換邊的機率是 8/35,需要一名玩家換邊的機率是 24/35.)</b></p>
    </td>
    <td><img src="https://ffxiv.tuufless.com/images/ultimates/top/02/two_pairs.jpg"></td>
  </tr>
</table>
</details>

<details markdown=block>
    <summary>
        <b>[射手天箭有時候會覆蓋住安全區]</b> 有其他能躲的地方嗎?
    </summary>
    <table>
        <tr>
            <td>
                <p> 參考右圖 </p>      
                <p>我們可以在兩個場外Omega-M的連線中找到一個安全區</p>
                <p>或者找到有線的Omega-M後逆時針往回走一些</p>
                 </td>
                <td><img src="https://i.imgur.com/QBw2pHk.png"></td>               
        </tr>
    </table>
</details>

