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# System prepended metadata

title: Omega P4
tags: [TOP]

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layout: default
title: 4. Blue Screen
parent: Lv 90. TOP
grand_parent: Ultimates
permalink: /ultimates/top/04_blue_screen/
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# 藍屏

在上個階段打倒Omega之後，Omega會重新啟動，將血量重置回100%。

這是一個非常短暫的55秒階段，需要在Omega狂暴之前將血量削減至<20%，否則狂暴。

這邊通常是隊伍使用近戰LB3的地方。

<table>
  <tr>
    <td><b>近戰LB優先級：</b></td>
    <td>忍者 > 龍騎 > 武僧 > 鐮刀 > 武士</td>
  </tr>
</table>

在這段期間，玩家們需要處理簡單的分攤與分散機制，同時迴避同P2轉P3時向外擴散的地靈脈。

<div style="background-color: #002 ; padding: 10px; border: 1px solid;">
  <p><b>Tip:</b> 分攤的傷害比分散高。</p>
  <p>例如：在第1次分散之後下15秒減傷能夠覆蓋到2輪分攤傷害。
</p>
</div>

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## 第一波

<table>
  <tr>
    <td width="50%">
      <p><b>1.</b> 在Omega旁分散，在南邊（C點周圍）留下一些空間.</p>
      <p>從北到南我們依照：</p>
      <ul>
        <li><b>坦克 > 遠敏 > 治療 > 近戰</b></li>
      </ul>
      <p>Omega標記隨機2名玩家需要分攤的波動炮。</p>
      <ul>
        <li><b>如果你們這側有2名被標記的玩家:</b> 較<b>低</b>的標記需換到另一側</li>
        <li><b>如果你們這側沒有任何標記:</b> 該側 <b>近戰</b>需</li> 換到對面組
      </ul>
      <p><em>右圖範例中，MT和H1被標記，此時H1和D2需要換到對面。</em></p>
    </td>
    <td><img src="https://ffxiv.tuufless.com/images/ultimates/top/04/blue_screen_1_1.jpg"></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>
      <p><b>2.</b> 第一輪分散砲判定.</p>
      <p>移動到南邊（C標記左右），需要換邊的換邊。</p>
    </td>
    <td><img src="https://ffxiv.tuufless.com/images/ultimates/top/04/blue_screen_1_2.jpg"></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>
      <p><b>3.</b> 分攤炮判定。</p>
      <p>回到 <b>散開</b> 站位</p>
      <div style="background-color: #002 ; padding: 10px; border: 1px solid;">
        <b>Tip:</b> 這裡很適合用疾跑／疾風怒濤，特別是坦克。
      </div>
    </td>
    <td><img src="https://ffxiv.tuufless.com/images/ultimates/top/04/blue_screen_1_3.jpg"></td>
  </tr>
</table>

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## 第二波

這輪的<b>分散</b>波動炮會跟第1波地靈脈（場中）同時判定。

<table>
  <tr>
    <td width="50%">
      <p><b>4.</b> Omega標記隨機2名玩家需要分攤的波動炮。</p>
      <p>第1波地靈脈在場中判定</p>
      <p><em>右圖範例中，本輪左右都各出現1個標記因此不需要交換。</em></p>
    </td>
    <td><img src="https://ffxiv.tuufless.com/images/ultimates/top/04/blue_screen_2_1.jpg"></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>
      <p><b>5.</b> 第2波地靈脈與第2輪分散波動炮（同時）判定。</p>
      <p>向前 <b>穿進</b> 地靈脈並前往南邊集合，如果有需要的話換位。</p>
    </td>
    <td><img src="https://ffxiv.tuufless.com/images/ultimates/top/04/blue_screen_2_2.jpg"></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>
      <p><b>6.</b> 地靈脈判定後再次（向外）踏入。</p>
    </td>
    <td><img src="https://ffxiv.tuufless.com/images/ultimates/top/04/blue_screen_2_3.jpg"></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>
      <p><b>7.</b> 分攤波動炮判定。</p>
      <p>回到散開站位。</p>
    </td>
    <td><img src="https://ffxiv.tuufless.com/images/ultimates/top/04/blue_screen_2_4.jpg"></td>
  </tr>
</table>

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## 第三波

<table>
  <tr>
    <td width="50%">
      <p><b>8.</b> Omega標記隨機2名玩家需要分攤的波動炮。</p>
      <p><em>右圖範例中，D2與D4被標記，D1和D2需要交換。</em></p>
    </td>
    <td><img src="https://ffxiv.tuufless.com/images/ultimates/top/04/blue_screen_3_1.jpg"></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>
      <p><b>9.</b> 第3輪分散波動炮判定。</p>
      <p>前往南邊集合，如果有需要的話換位。</p>
    </td>
    <td><img src="https://ffxiv.tuufless.com/images/ultimates/top/04/blue_screen_3_2.jpg"></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>
      <p><b>10.</b> 第3輪分攤炮判定，且地靈脈第一圈判定。</p>
      <p><b>此時正好地靈脈準備擴散至第二圈</b>，
          請先等地靈脈判定再移動。</p>
    </td>
    <td><img src="https://ffxiv.tuufless.com/images/ultimates/top/04/blue_screen_3_3.jpg"></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>
      <p><b>11.</b> 第二圈地靈脈判定，穿進地靈脈。</p>
    </td>
    <td><img src="https://ffxiv.tuufless.com/images/ultimates/top/04/blue_screen_3_4.jpg"></td>
  </tr>
  <tr>
    <td> 
      <p><b>12.</b> Omega 詠唱 藍屏。</p>
      <p>需將Omega的血量削減至 <b> < 20%</b>
         以通過傷害檢定。</p>
    </td>
    <td><img src="https://ffxiv.tuufless.com/images/ultimates/top/04/blue_screen_3_5.jpg"></td>
  </tr>
</table>

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## 常見問題

<details markdown=block>
<summary>
  <b>[Limit Break]</b> 如何決定誰要打LB3?
</summary>
<table>
  <tr>
    <td>
      <p>這個優先級取決於誰在這裡打LB3損失最小。優先級也會受到誰綁了舞伴的影響，不過通常來說優先級應該是:</p>
      <p style="text-align:center"><b>忍者 > 龍騎 > 武僧 > 鐮刀 > 武士</b></p>
      <ul>
        <li>忍者 打LB幾乎沒有真正意義上的損失，最多就是 <b>六道輪廻</b> 。</li>
        <li>龍騎 損失<b>天龍點睛</b>(420)，相較於<b>六道輪廻</b>(350)仍是較高的損失。</li>
        <li>武僧 損失2次魔猿形的GCD導致沒有必爆 <em>連擊</em>，也可能損失1次<b>陰陽鬥氣斬</b>。</li>
        <li>鐮刀擁有非常高的非爆發期傷害，在沒有打錯循環的狀況下不太有少打<b>夜遊魂衣</b>的可能。</li>
        <li>武士 損失 <b>雪月花</b> 和 <b>照破</b>，這是全部近戰中損失最多的情況。</li>
      </ul>
    </td>
  </tr>
</table>
</details>