--- layout: default title: "5b. Run: Dynamis (Sigma)" nav_order: 6 parent: Lv 90. TOP grand_parent: Ultimates permalink: /ultimates/top/05_run_dynamis_sigma/ --- # 代碼:潛能量(西格瑪) 代碼:潛能量(西格瑪) 可分為三個部分 1. [波動砲與雷射](#1-波動砲與雷射) 2. [故障:中/故障:遠與擊退踩塔](#2-擊退踩塔) 3. [你好,世界](#3-你好,世界-(西格瑪)) --- ## 1. 波動砲與雷射 <table> <tr> <td width="50%"> <p><b>1.</b> 歐米茄 M 出現,兩隻手臂隨後出現</p> <p>這階段<b>皆以這裡出現的歐米茄 M 為北</b>。</p> <p>兩隻手臂必定出現在東南與西南方位。</p> <p>在兩隻手臂中間,相同符號的成員為 一組左右排隊,排成兩直行。</p> <ul> <li><b>北:</b> 〇 × ▽ □ <b>:南</b></li> </ul> <p><em>(所有連線皆須呈水平線)</em></p> </td> <td><img src="https://ffxiv.tuufless.com/images/ultimates/top/05b/run_dynamis_sigma_01.jpg"></td> </tr> <tr> <td> <p><b>2.</b> 隨機六名玩家被標記頭標,且每一組 連線 (相同符號) 必定有一名以上的玩家 被點名</p> <p>換句話說,有兩組連線兩人都有頭標, 而另外兩組連線只有一名玩家有頭標。</p> <p>確認你連線的組別有一或二個頭標,並 確認<b>與另一組相同數量頭標的連線相比</b>,你的組較靠近北或南。</p> <p><em>以右圖為例:</em></p> <ul> <li><p><em>有兩個頭標的組別:</em></p> <ul> <li><em>ST 和 MT 為北邊組</em></li> <li><em>D2 和 H2 為南邊組</em></li> </ul> </li> <li><p><em>有一個頭標的組別:</em></p> <ul> <li><em>D3 和 D1 為北邊組</em></li> <li><em>H1 和 D4 為南邊組</em></li> </ul> </li> </ul> </td> <td><img src="https://ffxiv.tuufless.com/images/ultimates/top/05b/run_dynamis_sigma_02.jpg"></td> </tr> <tr> <td><p><b>3.</b> 根據你的組別前往散開位置</p> <ul> <li><p>有兩個頭標的組別:</p> <ul> <li>北邊組將線拉成南/北方向 <em>(左邊的玩家去北方)</em></li> <li>南邊組將線拉成東/西方向 <em>(左邊的玩家去西方)</em></li> </ul> </li> <li><p>有一個頭標的組別:</p> <ul> <li>北邊組將線拉成西北/東南方向 <em>(沒有頭標的玩家去西北方)</em></li> <li>南邊組將線拉成東北/西南方向 <em>(沒有頭標的玩家去東北方)</em></li> </ul> </li> </ul> <p>散開距離根據身上的 Debuff:「故障: 中」或「故障:遠」決定</p> <ul> <li><b>「故障:中」:</b> 移動至場標所在的環上 <em>(詳見右圖範例)</em></li> <li><b>「故障:遠」:</b> 移動至場邊</li> </ul> </td> <td><img src="https://ffxiv.tuufless.com/images/ultimates/top/05b/run_dynamis_sigma_03.jpg"></td> </tr> <tr> <td> <p><b>4.</b> 波動砲與雷射傷害判定</p> <p><b>記清楚你所在方位的場標,以方便進行 下個部分</b></p> </td> <td><img src="https://ffxiv.tuufless.com/images/ultimates/top/05b/run_dynamis_sigma_04.jpg"></td> </tr> </table> --- ## 2. 擊退踩塔 下一步是處理附帶「故障:中」與「故障:遠」的踩塔 這一部分有許多攻略法,而在這裡選用的是:根據「上個部分的散開位置,玩家所在方位的場標」來指定玩家該去的塔。 <table> <tr> <td colspan="2"> <p><b>5.</b> 塔生在場地邊緣</p> <ul> <li>若玩家持有 Debuff:<b>「故障:中」</b>,則生成六座塔 </li> <li>若玩家持有 Debuff:<b>「故障:遠」</b>,則生成五座塔</li> </ul> <p>塔生成的形狀將是固定的,即五座塔有五座塔的固定形狀,六座塔同理。 而以歐米茄 M 為北,塔的形狀有可能以東西方向為基準線垂直翻轉。</p> <p><b>看清楚你該前往的塔在何處。</b></p> </td> </tr> <tr> <td width="50%"> <img src="https://ffxiv.tuufless.com/images/ultimates/top/05b/run_dynamis_sigma_05b.jpg"> </td> <td> <img src="https://ffxiv.tuufless.com/images/ultimates/top/05b/run_dynamis_sigma_05a.jpg"> </td> </tr> <tr> <td colspan="2"> <p><b>6.</b> 靠近場中間,並站在你要前往的塔的前方</p> <p>接著,歐米茄 F 會出現在場中並把所有玩家擊退至場邊</p> <ul> <li><b>「故障:中」</b>:站在<b>塔正中間</b></li> <li><b>「故障:遠」:與跟你踩相同塔的人線交叉</b>,並站在<b>塔的邊緣</b></li> </ul> </td> </tr> </table> --- ## 3. 你好,世界 (西格瑪) 這裡是代碼:潛能量(西格瑪)的最終部分,而在這裡我們將處理 Debuff「你好,世界」 <table> <tr> <td width="50%"> <p><b>7.</b> 歐米茄 F 將出現在任意方位,兩個右 手元件將出在歐米茄 F 的對面方位一左 一右,而場中出現歐米茄本體背後的能 源零件。 </p> <p>以歐米茄 F 為北並確認其為刀腳與否</p> <p>以優先度分派三名玩家前往歐米茄 F 側</p> <p style="text-align:center"> <b>歐米茄 F:</b> H1 MT ST D1 D2 D3 D4 H2 <b>:歐米茄 F 對側</b> </p> <ul> <li>至少兩名玩家必須有一層潛能量</li> <li>這三名玩家皆不能有 Debuff</li> <p>「你好,世界」 </p> </ul> <p>剩下五名玩家前往歐米茄 F 對側</p> </td> <td><img src="https://ffxiv.tuufless.com/images/ultimates/top/05b/run_dynamis_sigma_07.jpg"></td> </tr> <tr> <td> <p><b>8.</b> 歐米茄本體背後的能源零件開始發射 長條雷射並緩慢旋轉</p> <p>依照歐米茄 F 是否為刀腳決定要留在原 地<b>或是</b>追著長條雷射來躲避歐米茄F的AOE</p> </td> <td> <img src="https://ffxiv.tuufless.com/images/ultimates/top/05b/run_dynamis_sigma_08b.jpg"> <img src="https://ffxiv.tuufless.com/images/ultimates/top/05b/run_dynamis_sigma_08a.jpg"> </td> </tr> <tr> <td> <p><b>9.</b> 歐米茄本體背後的能源零件將旋轉並 發射雷射共15次。</p> <p>利用這段時間前往處理 Debuff「你好,世界」的位置</p> </td> <td><img src="https://ffxiv.tuufless.com/images/ultimates/top/05b/run_dynamis_sigma_09.jpg"></td> </tr> <tr> <td> <p><b>10.</b> Debuff「你好,世界」會與右手元 件的雷射同時判定</p>ㄖ <ul> <li>持有 <em>「你好,近處世界」</em>和<em>「你好,遠處世界」</em>的兩名玩家需 站在<b>場標所在的位置前面一環</b> <em>(往場中方向)</em></li> <li>負責傳遞第一次<em>「你好,近處世界」</em>的玩家需站在<b>場標八方 方位</b>靠場邊的位置,而第二名傳遞 者要站在<b>距離第一個傳遞者四個 小場標之後</b></li> <li>若在歐米茄 F 側有持有一層潛能量 的坦克,則坦克優先負責引導雷 射炮</li> </ul> </td> <td><img src="https://ffxiv.tuufless.com/images/ultimates/top/05b/run_dynamis_sigma_10.jpg"></td> </tr> </table> 若正確處理該機制,在這裡我們應該有<b>四名兩層潛能量的玩家</b>與<b>四名一層潛能量的玩家</b> --- ## 常見問題 <details markdown=block> <summary> <b>[你好,世界 (西格瑪)]</b> 為何採取HTDH優先級? 為何坦克優先負責引導雷射? </summary> <table> <tr> <td> <p>這是為了避免坦克在處理「代碼:潛能量(歐米茄)」最後一組Debuff「你好,世界」時,必須要接蟑螂歐米茄的線的情況發生。</p> <p>若坦克必須要接線,則其會受到最大血量 -99% 的 Debuff。而在此之後便是「太陽射線」,雖然 Debuff 狀態會消失,也可透過補血來處理這個問題,但比起坦克沒受到 Debuff 的情況來說,會相對棘手。</p> <p>為了達成坦克不需要在「歐米茄」最後接線的條件,坦克玩家必須要在進入「歐米茄」時,身上只有一層潛能量。換句話說在「德爾塔」或「西格瑪」運動會期間,必須有一次沒有接受到潛能量。</p> <p>坦克須前往歐米茄 F 側的場合,也意味著他們<em>已經</em>在「德爾塔」期間得到一層潛能量,因此我們希望坦克在「西格瑪」期間不要接受潛能量 (也就是去引導雷射),這樣坦克就不會有必須在「歐米茄」最後接線的情況。</p> <p>當然,狀況是你無法<em>完全保證</em>坦克<em>永遠不用</em>接線,畢竟最極端來說有可能發生坦克被連續指派三次「你好,世界」,但上述行為還是可以極大程度避免需要接線的情況發生。</p> </td> </tr> </table> </details>