跟別人面試,也跟自己面試 ==================== [與荷蘭/德國/瑞典三大產業巨頭的UX面試](https://medium.com/as-a-product-designer/%E8%88%87%E8%8D%B7%E8%98%AD-%E5%BE%B7%E5%9C%8B-%E7%91%9E%E5%85%B8%E4%B8%89%E5%A4%A7%E7%94%A2%E6%A5%AD%E5%B7%A8%E9%A0%AD%E7%9A%84ux%E9%9D%A2%E8%A9%A6-e7dd13d9ccef) 這是一個去荷蘭的IKEA應徵的設計師,把自己面試的經過和感想整理出來的文章。 一般人對「設計師」有許多不同的想像,就好像大家對「軟體工程師」也有很多錯誤的理解一樣。 在這篇文章中的設計師,和軟體工程師有許多本質上的相似之處,這是我比較意外的地方。 ## 大公司對「文化」的執著 > 看看公司是怎麼描述他們的營運,怎麼講述他們認為理想的人才該有的特質。**這些無形的東西很多時候甚至比工作經歷還來得重要**,畢竟大家在找的是一起長久共事的同事。所以藉由找出這些關鍵字,好好審視過去的經驗是否展現了這些特質,或是這些價值是否就是自己在追尋的。 > 如果這些價值與信念能讓你感到躍躍欲試,那是最棒的狀態,請好好在面試的過程中展現出來,*那個態度與神采是騙不了人的,會非常有感染力*。 這是作者給面試者的觀察題。知識工作者的工作過程非常的"透明": 感覺只是坐在電腦前,什麼東西都沒蹦出來。 工作的結果有時也不容易看得懂: 就是在正確的時間,正確的位置上,放上正確的按鈕之類的事情。 所以團隊對這份工作的認知和認同,幾乎就造就了這份工作的氣氛,這確實是一件很重要的事情。 > IKEA的HR是我遇過最執著這個問題的,為什麼想加入IKEA?除了大公司的資源(我的答案)還有其他想加入的原因嗎?為什麼想來IKEA做UX?你對進IKEA有什麼期待?現在進了公司也體會到,他們真的從上到下都非常重視IKEA的文化和傳承。 可以理解IKEA會花這麼大的力氣,在確認面試者的意向,以及對公司文化的認同程度。 越大的公司,越不缺的就是專家,越不缺的就是人,但最缺乏的就是認同公司文化的推動者和執行者。 我們也都能理解,團隊中有人老是在質疑公司的文化,降低品質的標準,造成的危害及成本,比他坐在那裡什麼都不做還來得嚴重。 ## 面試的過程 裡面提到一個題目是:「請講述一個設計心理學是如何應用在你過去的設計上?」 我不曉得是否有大學會開這種科目?不過「[設計的心理學:人性化的產品設計如何改變世界(The Design of Everyday Things)](https://www.books.com.tw/products/0010643797)」對我而言是個很有趣的題目,我想有空我應該會找這本來看。 另外,雖然我們可能不是「面試者」的身份,但面對長官時,有時我們也可以參考一下作者的建議: > 聽到沒準備過或從沒想過的題目時肯定會感到錯愕,但務必提醒自己先冷靜下來,不需要急躁地拋出答案(這也是我常犯的錯啊)。 > 如果覺得資訊不夠清楚,可以再詢問一次面試官,__最怕的是你覺得你回答了問題,但卻不是對方想聚焦的地方__ ,當腦袋有不止一個回答的方向和角度時,我會提出問題來討論,面試官通常都很樂意分享更多想法,讓你能更精準地回答,替面試加分許多。 ## 原來「設計師」的工作,和工程師並沒有太大差別啊? 文中提到他怎麼介紹作品集: * 問題是什麼? * 該如何解決? * 帶來的成果?(有具體數字最好) 這樣看來,跟「工程師」看起來差異似乎不大? ### 問題是什麼 > 我不會著墨太多在描述問題,而是著重在 __我怎麼定義出這是個問題__ ? > 設計師的工作就是解決使用者的困擾,不過別急著就討論起解法,先把問題框清楚、畫明白,解決方案才能正中靶心。 在工作中,我有越來越多的時候,越來越大的機會,常常在提問這個問題。 雖然用戶好像都很清楚他們要什麼,或是認為這是個問題,但很多時候我們該做的,就是把他們的情境想清楚,流程搞明白。 嘗試問出他們在想什麼,問著問著就會發現其實真正的問題在別的地方。 ### 帶來的成果 > 解決問題不能只是口說無憑,在最後的take away應該讓面試官能清楚看到你的設計具體帶來什麼改變。除了設計的前後改變,應該也要有使用者的反饋、或是具體的數據佐證, *讓面試官能看到你帶來的商業價值* 。 就像之前說的,雖然我們不是面試者,但我們其實天天都在面臨這樣的問題。 很多時候也許我們不可能拿到一針見血的關鍵證據,但即便是一些截圖或是用戶的使用感想,就能讓長官看到(懂)你的成果。 光是讓長官看懂你的成果,這本身就是一個商業價值。 ## 白板挑戰 > 面試者會在面試當下收到一個設計問題,可能是隨機的一個訂餐APP開發的構思,或是針對該公司的某個功能的改善。重點不在你多有創意、能給出多少點子,而是看你解決問題的思考邏輯,還有如何跟面試官互動與討論問題。 這就像是軟體人員面試時的「上機考」。 也許軟體的「上機考」會比較在意答案的正確性,但我想我們更應該關注的是 _解決問題的思考邏輯_ 。 我蠻同意作者的方向。知識工作者做事的習慣,思維及協作的態度,會更大的影響整個團隊的文化及產品品質。 ### 理解使用者的「4個W」 「4個W」就是Who, What, Where, When。 別說是設計師,基本上只要是高效的知識工作者,都應該要有這種sense及做事的習慣。 ### 目標 _用戶的目標_ 和 _商業的目標_ 都要顧到。 用戶的目標當然是解決了問題沒有。 商業的目標則是如何量化成效,如何評估成功,如何轉化為所謂的KPI。 ### 假設和限制 不懂就要問。在思考的過程,都要把自己的思路給寫出來,讓面試官看到你的思路。 ## 跟別人面試,也跟自己面試 > 面試不是只看未來跟你工作的情況; *他們同時也在看未來跟你相處的樣子* 。 > 想想自己生活中的熱忱,有什麼樣的小故事,最近碰到什麼有趣的際遇,讓他們能更了解你。 > 我覺得面試就是一個審視自己的絕佳機會。在繁忙的工作之餘,能再次想起自己對設計的熱情是什麼,正視自己的強處與弱點,同時也找到能讓自己變得更厲害的地方。 我想這是整篇文章很好的一個結語。 去面試是一個踏出舒適圈的代表性動作,雖然說是為了下一份更好的工作。 但更重要的也是籍這樣的機會,找到下一個更好的自己。 ###### tags: `manager_share`
×
Sign in
Email
Password
Forgot password
or
By clicking below, you agree to our
terms of service
.
Sign in via Facebook
Sign in via Twitter
Sign in via GitHub
Sign in via Dropbox
Sign in with Wallet
Wallet (
)
Connect another wallet
New to HackMD?
Sign up