# EP13 - 組織團隊合作任務 / 做一次品嘗遊戲的人 ## 本集介紹 2022年我們開啟了一個Side Project叫「組織團隊合作任務」,各小組都討論出了自己的任務。以一年為期,大家朝著自己想做的目標進行團隊合作,追蹤短中期的進度,最終發表成果。接下來的系列節目,我們會巡訪幾個小組的負責人,聽聽目標的起點,看看大家的進度,以及活動的過程是否有擦出什麼預期外的火花? ## 訪談內容 ### 乃宏 #### 節目介紹 大家好,歡迎來到「改變共和國」Republic Of Change。 2022年我們開啟了一個Side Project叫「組織團隊合作任務」,各小組都討論出了自己的任務。以一年為期,大家朝著自己想做的目標進行團隊合作,追蹤短中期的進度,最終發表成果。 其實這也是一種踏出舒適圈的新嘗試。扣掉工作8小時和睡眠8小時,如果還有家庭的人,剩下能留給自己的時間勢必不多。雖然這個side project是一個半強迫性質的活動,但也唯有如此才能把自己推出來看看不一樣的世界。因此我們策劃了這個特別節目,來聊著這些side project的背後,有著什麼樣的起源,在活動的過程中是否有擦出什麼意外的火花。 #### 來賓介紹 這集我們邀請到的是研發一組的琮偉和他的~~角落小~~伙伴彥銘。他們的side project是「遊戲研討活動」。雖然他們平常的工作就是做遊戲,但side project卻還是要"研討"遊戲,他們真的是熱愛遊戲的一群工程師呀!我們請他們跟大家自我介紹一下囉。 > 琮偉:哈囉,大家好 我是研發一組的黃琮偉 > 彥銘:大家好我是研發一組的陳彥銘。 ### 01:44 上班做遊戲,回家應該也有玩遊戲,side project還要再"研討"遊戲,能否跟我們說一下,這個題目是怎麼定出來的?沒人抱怨或反對嗎? > 琮偉:其實最一開始我們在討論的時候比較像是做選擇,有人喜歡運動,有人喜歡出來一起活動、玩遊戲等等,所以玩遊戲這個項目才能脫穎而出。而且對於遊戲的熱情也能讓大家更有動力參與活動,抱怨的話好像沒有欸,大家其實在決定了這個主題後,開始很熱情的討論要玩什麼遊戲,各種類型都被提出來了,每一次票選都有機會體驗到以往完全不會去玩的遊戲類型。 > 彥銘:一開始也是拋出很多議題,但後來慢慢篩選,然後就大家有個共識,讓所有組員都能配合的活動去執行。 > 乃宏:有沒有人抱怨說沒有自己愛玩的?每個組員的"需求"都有照顧到嗎?有沒有人覺得意興闌珊的? > 彥銘:因為大家都可以提出自己想玩的遊戲,而且我們一年會玩6款,所以應該都能照顧到。 > 琮偉:其實要玩到每一個人都有興趣的真的很困難,畢竟大家喜歡玩的類型都不一樣,但就是一種體驗吧,玩玩看自己從來沒玩過的,搞不好會因此愛上這類型遊戲。 ### 04:57 我看你們最後要出一本年刊耶!在這個大家越來越少接觸紙本書,在社群媒體上只愛看短文的「快時代」,為何你們會想出年刊? > 琮偉: 對阿!因為在一開始大家是說要單純玩遊戲XD但後來發現,這樣在成果發表上可能不太適合?所以就有人提出要做攻略,最後也就衍生為年刊了。不過確實,現在這個時代,大家都馬在看網路上的文章、攻略,在這個人人伸手要懶人包的年代,我們希望可以讓大家慢下來,回想以前在玩遊戲時,總會去翻了又翻攻略雜誌,一步一步達到自己要的成果,或許能在這個快步調的現代生活中,能夠稍稍的偷個閒,喘個氣。 > 彥銘:應該是說年刊是要記錄我們在這一年玩這些遊戲的過程中,所得到的一些心得、理解,也可以運用在未來開發與專案合作上會有一些不同的看法。 > 乃宏:所以年刊會有遊戲的攻略,你們的心得和理解,那會有推坑的效果,還是擔心爆雷的疑慮嗎?反正你們都要準備那些資料,有沒有考慮錄個Podcast?給大家方便永久保存的內容? > 琮偉:推坑肯定是希望有的,攻略就是要讓人有種,真的假的我也來試試看的感覺,而暴雷我覺得還好欸,應該會想看的人也不怕暴雷吧。至於錄下來嗎,沒有欸,其實,畢竟是新嘗試,準備上沒這麼完整,頂多在辦活動的時候會錄影,留個紀念吧~ > 彥銘:其實我們在年刊上會記錄專訪,也許可以嘗試錄成Podcast的方式,好像也不錯欸。 ### 08:23 這個side project,最終希望帶給每個組員的是什麼?最終在分享會上,希望帶給每個觀眾的又是什麼? > 琮偉: 對於我來說,我想讓每個組員得到的是大家一起同樂的回憶,可以讓大家在工作的壓力下得到一點點的抒發,但年刊還是要做拉,所以唯一的功課就是每個人需要寫自己的心得,不然每個deadline就會被我催稿追殺,而對大家的話,既然決定要製作一本雜誌,不敢奢求帶大家破關升級,但至少可以教給大家一些小撇步。 > 彥銘: 我覺得經過前面這幾款遊戲心得,我覺得每個組員的感情更好了,因為我們會在某些時段召集組員們要一起打活動副本、又或者一起討論哪一隻角色比較強,所以組內凝聚力也提高了。至於帶給觀眾什麼嗎,應該就是看著我們的年刊,就可以勾起小時候在玩遊戲查攻略那種回憶吧。 > 乃宏:你們知道《[太空戰士V 徹底攻略篇](https://xrsdx.blogspot.com/2011/06/v.html)》這本小說式的攻略嗎?有沒有打算挑戰一下自己的小說力? > 琮偉:不知道欸 哈哈,我那時候看的攻略都比較偏rpg線上遊戲,像是什麼仙境傳說、希望之類的,這種類型的其實比較少劇情,但會有作者的心得,可以讓人感覺到比較親切,不像是制式的教學。 ### 12:38 你們有請專家(公司內外或是業界達人)做為客座講師嗎?你們怎麼規劃,或是怎麼打算去研究分析一款遊戲? > 琮偉: 我們有請引擎門外顧問葉董,老虎機遊戲經驗未知,精通找出遊戲機率規律技能,曾經一夜致富,可惜是遊戲。我們沒有特別規劃怎麼去研究,我們比較偏向每個人去玩遊戲的時候,自己研發自己的小技巧,這樣在介紹的時候也可以比較輕鬆,讓讀者有種「原來這條路有毒,我們親自為你試毒」的感覺。 > 乃宏:「引擎門外顧問葉董」是指小葉嗎? > 琮偉:哈哈哈 對,我自己對他的稱呼拉,因為他對slot比較有心得,相較於我們來說,就是專業的存在。 > 乃宏:所以比起說是分析還是攻略一款遊戲,其實比較像是「開箱」一個遊戲? > 琮偉:可以這麼說欸,對於我們每一個人來說,我們也是新的體驗,也是因為這樣,才能更知道新手玩家可能會遇到的事情。 ### 14:33 你們是不是還會辦比賽?單純是為了增加活動樂趣,還是為了想瞭解「電競」這個領域的事? > 琮偉: 有哦,我們每一期的遊戲體驗結束後,都會搭配一個活動,其實比較偏向是增加活動樂趣欸,因為如果純玩遊戲的話,連我自己都會覺得疲乏,所以透過辦一些活動阿,可以促進大家的凝聚力,像是這次的比賽,大家一開始也是興趣缺缺,但沒想到各懷鬼胎,真的是只有我最單純,勇奪最後一名。 > 彥銘: 我們每一期都會有活動,也滿期待公司其他同事能一起加入,畢竟人多會越來越好玩嘛,我自己私心想號召多一點人來一起玩麥塊,然後一起蓋出公司的外觀,甚至公司的每個角落。 > 乃宏:透過這次活動,你們是否有發現團隊內有人的[反應速度](https://www.arealme.com/reaction-test/zh/),有電競選手的等級的?還是記憶力特別好的? > 彥銘:這個比較沒有發現,因為我們目前的遊戲比較少有這種比反應的遊戲,但在玩遊戲的過程中,有發現有些人對遊戲的理解會比其他人來的好。 ### 17:40 目前的活動進度如何?有什麼意外的趣事嗎? > 琮偉: 目前進行到第二款遊戲了,其實搞笑的事情挺多的,其中最讓我印象深刻的應該就是聖倫比賽當天的壯舉了,我們第一款遊戲是slot,所以我舉辦了比贏分的賽事,當初前一次會議大家問了我很多規則,小葉那天就說了幾個小技巧,累積每一款遊戲的免費遊戲資格,但小葉覺得這方法太陰險了,後來就不了了之。結果比賽當天。比賽一開局,不到5分鐘聖倫就站起來,說我要登記分數了,全場震驚,當聖倫KEY完他的贏分後,高達751倍的贏分,讓全場喪失鬥志,葉董直接脫口而出,我沒想到真的有人這麼無恥...,不過也是真的佩服,因為要完成這壯舉也是需要花不少時間的,可惜了我為大家準備的逞罰,最後都是為我自己準備。 > 乃宏:很好奇耶,那個「壯舉」要做什麼? > 琮偉:老虎機遊戲都有機會觸發免費遊戲,但要觸發也是機率,因為我的規則,沒限制遊玩方式,只有單純比開始跟結束的財產比例,所以他們那時就有在說,如果把每一款老虎機都觸發免費遊戲然後跳掉,等比賽再一次玩完,就可以瞬間得到大量金錢。但講真的,有10幾款要全部準備好,真的要給予最大的尊重才對XD > 彥銘: 對阿,我那時候還在比賽前,押注大量的遊戲幣累積一些Buffer,想說中獎機率會不會因此提高,沒想到人外有人天外有天,幸好,結算分數沒有墊底,然後看到琮偉的黑暗大法師懲罰,真的是還好沒有墊底XD,讓我越來越期待下次的懲罰會不會更精彩 > 乃宏:你們已經決定下一個遊戲是什麼了嗎?比賽要怎麼進行? > 琮偉:還沒耶,我預計是月底會找大家開會,投票選出下一款遊戲外,順便追殺大家要交稿了。下一次的活動我也還在構思,但我希望不要每次都是遊戲內容比賽,可能穿插一些團康類型的遊戲吧,比較不會無聊。 ## 結語 > 每個人都會因為改變而成長,再因為成長而看到更多改變的可能。在共和國內,還有許多人有不同的改變故事,希望能持續帶給大家改變的可能。 我們下次再見,拜拜~ > All:拜拜~ ## Show Notes - [2022組織團隊合作任務](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1wiO3gpTjKgm1KNhRXu2AIq2uftjPaGZsix-pUkArZkM/edit?usp=sharing) ###### tags: `roc_newsletters`
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