# EP06 - 那些在產工的人們(People In Product Engineering Team) ## 節目介紹 節目名稱:[改變共和國(Republic Of Change)](https://rss.com/podcasts/republic-of-change/) 節目介紹:從管理週報中,我們可以看到身邊的人不斷的反思,觀察,進而做出改變。這個節目將帶領聽眾,更近距離,深度的去探索他們的這些過程,希望能給大家不一樣的啟發。 ## 本集介紹 討論主題:那些在產工的人們(People In Product Engineering Team) 短述:「產工」是以前的「產品工程組」,是現在的「產品維運組」,但這個組也因應市場做了轉型。那些曾經在商用產品付出心力的人,現在隨著組織轉型的人,以及後來加入的人員,是帶著什麼樣的角度,在看待組織及自己的轉型呢? ## 訪談內容 ### 乃宏 #### 節目介紹 大家好,歡迎來到「改變共和國」Republic Of Change。 這是一個和商用研三的ROC電子報連動的一個Podcast作品,也是我們希望帶給大家更多正能量和啟發的新嘗試。這個節目會以ROC週報的內容挑一個主題,請投稿的作者一起來談談在反思,觀察及改變的過程,他們觀念改變的契機,遇到的困難和拉扯,以及改變後收獲了什麼。 #### 討論主題 今天要討論的主題,基本上已經不算是新聞了。商用遊戲機的市場,因疫情關係加劇了沒落的速度,當然也加速了公司組織轉型的步調。許多組織都轉型了,也有一些人去年在8樓分享過一些轉型的感想。可因為8樓的分享有人數限制,不是每個人都聽過,因此我想趁這次機會,也讓其他人聽聽他們轉型過程的觀察及感想。 #### 來賓介紹 今天邀請到的來賓,是上上週的週報中,同時跟「產工」有密切關係的三人組,是很特別的緣份。首先是從助理晉升後加入產工組的雅涵(自介一下)。 > 雅涵:Hello~大家好,我是雅涵,在產品維運組擔任Layout職務 下一位是一進來就在產工組,但隨著組織轉型,自己也解鎖了新技能的俐伶(自介一下)。 > 俐伶:嗨,我是俐伶 最後一位是本來在產工組,但隨著部門轉型,就轉到品檢組去貢獻所學的學淵(自介一下)。 > 學淵:大家好~我是品檢組的學淵 在想這期節目的時候,蠻意外發現這層關係,所以想利用這個難得的機會,請三位以不同的視角,來聊聊從組織轉型到個人轉型的一些思維轉變。 ### 雅涵 / 助理晉升可以繼續做資深的助理,可為什麼妳會選擇成為一名Layout工程師?是受到部長的鼓勵?還是妳自己的興趣? 這是我大學畢業第一份工作,因為我本身是商科畢業,以前頂多一台工程計算機就打遍各科目,現在周邊接觸的都是萬元起跳的示波器、邏輯分析儀,所以對於部門的一切事物都覺得很新鮮,研三助理工作內容雖然相較於其他部門廣,但行政庶務做久了也是會覺得疲乏,沒有挑戰性。 加上自己也想學習一些新技能,所以就利用助理工作完成空檔,從焊接開始學習,發現自己對這塊蠻有興趣的,就向部長提出了想學Layout的想法,他支持我的想法也同時給我時程的壓力,兩年內要有成效,所以也很感謝有他跟美珍姐的鞭策。 > 乃宏:學淵,你呢?你也是受到部長的"鼓勵"到品檢?還是你自己有興趣?當時你是怎麼做出這個選擇的? > > 學淵:一開始只是協助性質的幫忙測試遊戲,完全沒想到會變成我目前工作的重心在測試的過程中,從完全沒有接觸過到慢慢摸索成長,當初主管覺得我對遊戲的細心度還不錯,所以部長與啟文鼓勵我可以嘗試這個領域的工作,那自己對測試遊戲這塊也不排斥,所以就做出了現在的選擇,那也很感謝部長跟啟文願意給我學習的時間。 ### 雅涵 / 我看妳有時也有支援遊戲產品的測試,早已習慣跨界的妳,如果再要求妳去支援新單位,妳會想挑戰什麼職務?這次會怎麼”求救”? 比起新職務我傾向從開發工具開始學習,我是蠻想學硬體畫電路的那套軟體,有時候調線修改電路要請硬體協助,如果學會這套軟體應該可以省去不少來回修改的時間,這個部分可能要求救硬體。 但目前的我,更想精進自己的專業領域,不論是Layout還是遊戲品檢,我覺得我目前都還有進步的空間。 > 乃宏:OK,硬體畫電路那套叫什麼來著?妳自己有什麼安排什麼學習計劃嗎?遊戲品檢呢?有什麼精進的規劃嗎? > > 雅涵:軟體叫ORCAD,前陣子在找Layout相關課程有看到很多「微學習」的線上課程,主打” 喝一杯咖啡的時間,仍能學一些知識”,把厚實的知識薄片化,我想套用這種方法在學習新工具上,把整套軟體工具細切成一口食的份量,每天撥一點瑣碎的時間學習一項新功能,也能在不影響現有工作下,逐步累積知識深度。 遊戲品檢的話,支援測試到現在目前大致已熟習測試手法,但對遊戲內容場景的轉換還不夠了解,常常需要來回比對舊版才會發現問題點,針對這點我有下載公司的遊戲,一有空就開來玩,從了解產品面下手,增加自己對遊戲流程的熟悉度。 > 乃宏:俐伶,妳在學習測試遊戲及分析後台數據時,有遇到什麼問題,有像雅涵那樣,覺得應該要自己搞懂,而疏忽了可以求救嗎? > > 俐伶:我遇到問題時也是先試著找答案耶,不過我會把問題都列出來,將自己找的答案跟不懂的地方一併跟同事討論,確認我理解的方向是不是對的。當然,該求救時會找人幫忙~~ ### 學淵 / 在品檢學的東西都和產工不同了,如果有天商用機的市場復活了,你會帶什麼在品檢學到的東西回去? 我會帶著多發問與溝通的心態回去。 以前都是別人交代什麼事情,就照著執行,比較少有自己的見解與看法, 但是現在在工作上,時常會接觸到不同的專案人員,在討論工作上的內容或是測項會議,都須一一說明清楚,避免我們的測試內容,不符合專案需求,導致重工的事情發生。 > 乃宏:這幾乎就是雅涵在週報上寫的改變。看來不管在什麼領域,帶著自己的看法,做出提問,都是要進步的必要過程。 ### 俐伶 / 在週報上寫說妳從許多角度,更全面的瞭解公司的產品了,能否說一下,有哪些角度?而且在瞭解公司產品後,有什麼比較出乎意料的部分? 我一直都知道商用事業除了街機外,還有APP。以前我玩公司遊戲時,就是選幾款感興趣的機台進去刷幾把,純玩家的那種,只在乎這幾把中獎機率大不大,一直槓龜就想刷掉app。 我也是從跨組支援後,真正地將所有app內的遊戲全部操作過,一半玩家一半測試員的身分去體驗產品,然後我又接觸到遊戲後台數據後,才知道我在遊戲中遊玩的各個動作,都會產出對應的log,專案可以藉由這些遊戲數據去了解APP的營運狀況,這些都是我站在不同位置後才看到的。 > 乃宏:俐伶,妳會有一種「偷窺」的快感嗎?還是「被偷窺」的疑慮?原來自己的一舉一動都在遊戲公司的監視? > > 俐伶:我沒想過耶,對我來說玩遊戲就只是在玩而已,沒有想過這個行為背後會跟監視畫上等號。 > > 乃宏:我的意思是,妳真實的看到了玩家的"舉動",都成為公司優化遊戲的數據來源,會覺得玩家(也包括自己)就像是實驗室的小白鼠嗎? > > 俐伶:平常用電腦瀏覽網頁、手機使用app也會產生對應的數據,我們應該很習慣這種感覺吧。 出乎意料的地方喔,大概是我以為我只是在測遊戲,但我卻看到整個遊戲結構,這是我跨組支援時完全沒想到會有這樣的收穫。 > 乃宏:學淵,你們品檢在測試遊戲,雖不會看後台數據,但你們也會給專案團隊一些產品體驗上的建議,這有讓你在玩其他公司的作品時,有什麼職業病或是新發現嗎? > > 學淵:前陣子有在分析其他公司的遊戲,都會特別注意對方的SLOT玩法與SLOT以外的小活動然後比較哪邊好玩,好玩的點是什麼跟公司遊戲的差異性在哪,然後做成報告分享給相關專案人員讓他們可以觀看其他人員的論點,找出適合公司的遊戲。 ### 學淵 / 我看你在思考的事情好多,又要跳脫舒適圈,要更好的團隊溝通,要換位思考…你覺得你最缺乏的部分是哪一塊,最先需要”做”的是哪一塊? 恩...我覺得最欠缺的應該是行動,很多時候思考並不能轉換為執行力,而是在腦中不停的想,然後就這樣沒有了什麼結果,等於白想了。剛好啟文在問有沒有想投稿週刊看看,當下覺得可以試試看,平常比較少能在公開場合分享自己的看法,想給自己不一樣嘗試,如果當初不行動的話,應該很難有這次的訪談機會。 在這邊分享給大家最近看了一本書在說"我們所能掌控"與"我們無法掌控的事物"。"我們所能掌控"的是心智,不能掌控的是他人的對自己的評價。有時候我們無法掌控的事物,不管你再怎麼盡力,也無法控制「他人的想法」,如何活出自己的形狀才是真正的自我。 > 乃宏:有書名嗎?我好把相關資訊放到講稿中。 > > 學淵:書名是《[在處處受限的人生裡,活出自己的形狀](https://www.books.com.tw/products/0010897861)》。這本書以圖畫的方式帶入情境,再用文字解說圖畫的內容,對於不想看太多文字的人,是一本滿值得推薦的書籍。 目前打算先以跳脫舒適圈作為前進的動力,因為自己平常是滿在意他人對自己的看法,所以常常在事情還沒開始做之前,就開始擔心自己會做不好,導致一直受限自己不敢跨出第一步,現在慢慢得開始勇於接觸不一樣事情,像是週刊與PodCast或者是技術性的效能分析,對我來說都是新的挑戰。 > 乃宏:俐伶,妳剛剛提到,妳需要以「一半玩家一半測試員」的身份體驗同一個遊戲,妳覺得這樣的「換位思考」,會讓妳覺得對遊戲「好不好玩」有不同的想法或評價嗎? > 俐伶:我現在玩遊戲還真的多了一個感受,會下意識去感受操作流暢感跟找BUG,無法脫離測試員的身分,這算是職業病吧,哈 ### 俐伶 / 在週報上妳說到妳覺得在產工是「有一席之地」的,那現在妳有在新領域有一席之地嗎?還是妳對「一席之地」有不同的定義了? 哈,想要到達「一席之地」,就得再將該領域衝到頂端,才有資格這麼說。現階段的我還差得遠呢,新領域有太多東西可以學了,而且每個團隊都為了創新在做準備,他們都在滾動式的成長,我現在要做的就是趕上大家,別只看到各位的車尾燈。 > 乃宏:能否給我們說說他們有什麼「滾動式成長」的例子?什麼是妳想學習的部分? > > 俐伶:像維運組他們在跨單位支援時後,增加與專案之間的互動,在支援專案項目時能提早做準備,他們從被動轉為主動的做法就很值得學習。一樣都是支援單位,我們蠻常因為資訊不足,而導致後來要花更多時間處理問題,我現在就有在調整跟其他單位的互動,主動了解狀況。 ### 來賓 / (這題幫健平問的,呵呵…)大家分別在產工組的不同時間軸,或在不同的位置上,你們覺得現在的「產品維運組」可以再加入什麼元素/觀念/行動,可再讓這個團隊有一些新的活力呢? > 乃宏:雅涵,妳有什麼想法? > > 雅涵:我們部門在公司扮演支援專案的角色,而我認為的產品維運組在研三也有相同定位,多元分工、跨組支援,因此在工作型態往往處於後端接收指令的角色,我覺得我們組織較缺乏的是創新跟發想。 > >長期與各專案、採購製造、業務端合作下來,多少清楚各單位的眉角與做事著重的事項,我覺得這是我們組別的優勢,若能跳脫以往思維早一步看到未來需求提出更完善的服務,對於組織的士氣提升應該會有很大的幫助。 > > 乃宏:你們跟這麼多單位"交手"過,應該有很豐富的經驗吧?有沒有把這部分的"眉角"記錄下來,傳承給其他人的計劃呢? > 乃宏:俐伶呢? > > 俐伶:我好像沒什麼眉角耶,我們組上的同仁負責的類型不同,對應到的單位跟人也不同,但我們對外的處理方式蠻一致的,先將問題記錄下來,判斷這個問題會涉及的單位有哪些,需要釐清的項目有哪些,在逐項確認後把問題解決,這做法算是傳承嗎?哈哈哈 ## 節目結尾(主持人) 好,節目也來到了尾聲,這一集順便讓我感謝一下部門的聽眾。之前因大家都工作繁重,所以有改為兩週一次Podcast,沒想到馬上就有人去詢問助理,說這週怎麼沒有?我自己蠻意外大家這麼捧場,非常謝謝大家的支持。 上週部會中部長也有提到,我們打算讓Podcast的內容更多元化一點,讓大家能更有一些不同的收獲,所以會調整一下內容的比例。希望大家有任何對週報或Podcast的反饋,都能到週報後的問卷去填寫,或是就近跟你們的組長反應。你們的反饋我們都會認真參考,希望透過這樣的正向循環,讓大家都能有持續性的成長。 > 每個人都會因為改變而成長,再因為成長而看到更多改變的可能。在共和國內,還有許多人有不同的改變故事,希望能持續帶給大家改變的可能。 我們下次再見,拜拜~ ###### tags: `roc_newsletters`