# 1.手術室機械手臂 ### 最初的想法? 在手術室中可以有辦法替代護士的工作,希望可以減少護士及護工作量 ### 這在做甚麼? 手術室中當主刀醫師需要甚麼工具時,只要說一聲"手術刀",機械手臂就能把刀子遞給醫生。 當醫生需要擦汗,就說聲"擦汗",手臂就會幫他擦汗。 ### 這有甚麼問題? 1. **機械手臂價額昂貴** 既然到了手術室,使用的機械手臂規格必然是工業等級,價格大約落在100萬~300萬新台幣左右,這不是我們能負擔的起的 2. **出了問題誰來承擔?** 這種機械手臂設計出來就是要做到萬無一失,畢竟這是攸關到人命,但如果真的遇到Bug或甚麼問題導致手術失敗,責任歸屬會有很大的問題。 # 2.法律諮詢對話AI ### 最初的想法 人們在生活中都會遇到一些法律的問題,但在請律師前都會諮詢一些法律相關問題,但一小時的諮詢費用最高至可以上看1萬以上新台幣,對一般人而言這是一筆不小的開銷。 ### 這在做甚麼? 這個AI是一個類似於Chat GPT的網站或app,但是是針對法律的對話AI,你可以在這裡問到相關法律問題,他會回饋給你相關判決案例,甚至可以給你"理論上"成功的勝訴率,勝訴的關鍵是甚麼。 ### 這有甚麼問題? 1. **真的就是理論上的相關支持** 我們都知道在庭上的爭鬥都是需要實戰經驗的,理論與實戰是不一樣的,如果以純理論來講的話是不可能勝出的,律師與檢察官頂多是拿這個做輔助。 # 3.信件分類 ### 最初的想法 在信件分類上,往往需要大量人力去做個縣市的方類,不如用一個機器自動分類,節省人力。 ### 這在做甚麼? 利用圖像辨識分辨信封上寫的字判斷是要寄去哪個縣市的那個區域。 ### 這有甚麼問題? 1. **訓練數據不好取得** 在進行分析模型訓練時需要去跟郵局取得信封來當作樣本,很有可能因為個人隱私的關係沒辦法取得較大量的樣本數。 # 4.遊戲NPC套件 ### 最初的想法 這個靈感來自於一個叫做"荒野大鏢客"的開放世界遊戲,其中裡面最吸引人的一點就是各個NPC的互動都極其真實,所有的情緒都有前因後果,就像真的人活在裡面。 ### 這在做甚麼? 這個主要是輸出一個NPC的對話內容的AI,你可以創建一個假NPC的人設,像是年齡、性別、個性、人際關係.....等,讓他們輸出在不影響主線劇情的狀況下與每個玩家說出不一樣的對話。 ### 這有什麼問題? 1. 每個遊戲公司想要的不一樣 如果這是要賣給遊戲公司的,那必不可免的就是雞同鴨講,如果寫得太籠統,就有可能出現16世紀的世界觀中,突然有個 npc跟你說最近IPHONE的效能如何,這會大大影響玩家的遊戲體驗。 如果針對一個世界觀做調整,那每次到新的遊戲新的世界觀中都要重新調整一次,會非常的麻煩。 討論人:諸家彬,黃昱誠,林宗慶 ``` npc 信件分類 法律資訊 手術室機械手臂 射擊遊戲外掛 AI純音樂製作人兼歌手
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