# スプラトゥーン2秘密の特訓場 ## 1.全体的に意識すること #### 【デスを極力抑える!】 ※デスのデメリット * 人数不利が生じる(復活から前線復帰までの10秒程度) * 敵インクの占有面積が増える * スペシャルゲージが減少する #### 【武器の射程距離を把握すること】 ※武器毎の射程距離一覧 ※自分はローラ遣いなので相手が青色武器なら積極的に、赤武器なら引く。 ![](https://i.imgur.com/R8y0hl7.png) 対面した場合自分と相手の射程距離のどちらが長いかを瞬時に判断する。 * `相手の方が長い → 素直に引く。` * `同じ射程距離  → 引いて体制を整える。` * `自分の方が長い → 撃ち続ける。` ※**とにかく正面から撃ち合うのはやめる!** →相手の方が射程距離があるのに突っ込んで打ち合いになると絶対負ける(エイムが合っていても攻撃が届かないから負ける・・・これもよくやってたダメな立ち回り(;;) #### 【とにかく不意打ちを繰り返す事】 * イカセンプク→イカダッシュ→相手の背後から不意打ち * 側面か背後、出来れば背後を狙う事  →相手を確認したら突っ込まず側面に回り込んでから攻撃する意識を持つだけで結構変わる! →最近ここは結構意識している(☆☆)v #### 【立ち回りの基本】 ` * `周囲に敵がいなさそう → 塗り進める` * `敵の索敵範囲内に入りそう → イカセンプクして静かに進む` * `敵が此方に気が付かず通り過ぎるか味方と撃ち合う → そこを不意打ちして即座にキルを取り離脱` * `塗り進める際は曲がり角や高台から敵が飛び出してくるのを警戒する事` * `まずボムを投げる!` * `怪しげな所(隠れてそうな所)はしっかり塗り固めていく。` * `不意打ちや射程外から狙われた → 即座にイカダッシュでその場を離れる` * **基本的に撃ち合いになる=負けと考える。** * 人数有利な状態(相手がデス3とか)になったら前戦に出て相手の復帰デスを狙う。    →ウデマエxの人もやってるのでこれは意識してやるようにしている(★★)v * #### 【長射程の相手に不意打ちされた場合】 基本的に勝ち目がないので足元を素早く塗って離脱を考える(直線的に逃げると狙われるので逃げる**進路は斜め方向を意識**する) #### 【退路は絶えず確保すること!】 #### 【人数不利の時は突っ込まずに引くこと!】 #### 【前線を意識する】 * 自チームがカウントを進めているならオブジェクト(エリア、ホコ、ヤグラ)より前にでる。 →一瞬マップを開いて味方と自分の位置が平行になっているくらいは前に出るイメージ * 人数不利(1対3, 2対4など)の時は突っ込まずに退路を確保しつつ引くこと。 ※明らかに不利な時はXボタン→下押しで離脱する。 **→人数不利な状況で突っ込んでデスすると圧倒的に不利な状態(ラインは押し上げられ、ターゲット(ヤグラ,ホコ)は進み、塗り面積も劣勢になるので絶対に避けなければならない。** #### 相手のカウントが進んだ時ほど冷静になって突っ込まない。 相手にカウントを進められている、味方もまだ前線に復帰していない場面でやることは**スペシャルゲージを溜める事**! →とにかく人数不利の時に攻め込むのはやめる事!(**カウントの10や20くらいくれてやる余裕が大事**) #### 【アキラ200%の教え】 * 前に見方がいて潜伏してそうなライカジャンプしない * 潜伏中はボムを不用意に投げない(できるだけ位置ばれしないようにする) * 相手がいる位置を常に意識する * 相手の動きを予測する(ジャンプうち、スライド) * 相手のスペシャルゲージがたまっているかをチェック * 高い位置の確保は重要(見方が3落ちしていても多少粘れる) #### 【物理的に狙えない立ち位置で無理に攻撃しない。】  相手側にブロックがあって攻撃しても絶対当たらないのに焦って攻撃しても無駄なデスするだけなので冷静に。 #### 【相手の着地は確実に刈る。】 着地する直前に→マークが黒に変わるのでその瞬間攻撃すればOK。 もしくはローラーならコロコロしておけば最悪相打ちできる。 #### 【裏どりする際は相手の復帰タイミングを見て裏どりルートと八合わないか?気にするとよい。】 #### 【見方が逃げている方向にジャンプはNG】  →ほぼ確実に通らない。デス確率高い。  ステジャンつけてても近いと表示されるので刈られる。 #### 【塗状態が良い場所から攻めないとすぐに位置ばれして狙われる。】 #### 【アーマーがついてる敵は確実には倒せないので無理にせめてはだめ。】 #### 【視野を広く。】 全体を見てから仕掛けること(画面に映ってない左右も確認して、敵の姿が見えてからのほうがいい。 ## スプラローラー立ち回りのポイント * チャージャがいるときは前に出るのはNG(射程圏内に入ってしまうとリスク)  →ゲーム開始時に中央まで来たらカーリングを流し自インクを増やす。 ## 2.エリアで意識すること * とにかくエリア内でのデスはしない事。 * 不用意にエリア内に入らない事。 * エリアより敵陣側に前線を押し上げればカウントは稼ぎやすいので積極的に前に出る * 相手がエリアを挟んでエリア内を塗ってこようとするだけなら、無理せずエリアを挟んで塗りに徹すればOK * 相手を全滅させてからカウントを進める方が安全という意識を持つ * エリアを取り返す際はエリアから塗るのではなく周囲を塗り固めて敵をエリア内に追い詰めるように動く。 * ## 3.ガチホコで意識すること * 開幕ホコは割りたいが、突っ込みすぎて開始と同時にデスは絶対避ける。 →開始でこれをやるとしょっぱなから劣勢になる。 * カウント勝ちしてる時にホコを持ったら強引に進まず、チャージショットを繰り返して敵陣の塗り状況を悪くする * 味方がホコを持ったら周囲を塗り固めながらホコの少し先か少し後ろで行動を共にする * 無理して前線で暴れて道を作らなくても良い * 味方が全滅してる時は、相手のホコ持ちを狙う。 →最悪、相打ちでもバリアによって時間稼ぎが出来るので味方の前線復帰を助けることが出来るから。 * ## 4.アサリで意識すること ## 5.ヤグラで意識すること * 目の前の敵ではなくオブジェクト(ヤグラ)に絡むような動きを意識すること。 * アーマーだけはがせば相手はヤグラから降りる(ある程度立ち回りをわかってる人はそういう動きをする) * ヤグラが空いているからといってすぐ飛びついて乗らない。(これよくやってたなぁ・・・ orz) →誰かが狙ってるかもしれないので、人数有利か、周りに敵がいないことを確認してから乗る。 * 相手の頭数を減らしてからヤグラに乗った方が安心 * 相手がヤグラに乗ったら直ぐに戻したいので冷静にヤグラの上の相手を狙う。  →ある程度強い人だと狙われると分かったらヤグラから降りてきてデスを防ごうとするので、状況をよく見る * 攻め込むとき、誰かに乗るのを任せていてもカンモン突破の時はなるべく乗って上げよう。 * **カンモン突破だけは無理して相打ちしても良いから強行する事**。 * ヤグラが止まっているか?動いているかは常に意識する →頑張って前戦でキルをとってるのに誰もヤグラに載ってくれないとかある(こんな時ホントに涙目になる(;;) * 防衛時はヤグラが進む新路上に潜伏してキルを狙う。  →新路上と関係ない方向で潜伏してキルをとってもヤグラを止められない。