###### tags: `Mallazhart` `GURPS` # **Guia de Raças de Mallazhart** <div style="text-align: justify"> Para começar, escolha uma raça pagando o custo em pontos. Lembrando que, em Mallazhart, os personagens são criados com 100/-50 Pts. </div> ## **Humanos e Proteus [0 Pts]** <div style="text-align: justify"> Os humanos são mais numerosos, conquistadores e adaptáveis. Os feitos deles são cantados desde as planícies ensolaradas de Yuuden até a bárbara Ígalo, no interior do Mar do Véu. Não há, em Yn, quem não reconheça a perseverança e a ambição humana. Todavia, no princípio, o único agrupamento humano era o dos Proteus; negros como a noite, disciplinados e cheios de vitalidade. Foram chamados Primeiros Filhos, porque permaneceram em Kadiv, debaixo da mão de Ëo, O Criador, nos Dias da Fúria e do Trovão. Nas tragédias do Pallat - O Teatro Arteigniense - os Proteus fazem maravilhas pelo pensar*, o que é assustador para alguns. **Proteus compram Psiquismo sutil.* </div> ## **Elfos [15 Pts]** ![Elfos](https://i.imgur.com/14pcuK8.jpg) <div style="text-align: justify"> Perspicazes, elegantes e extremamente ágeis, esses seres nascidos das águas de Lûr são a progênie da natureza e da beleza. Espíritos livres, os Elfos de Lórien guardam a sabedoria de eras passadas e os segredos da magia natural. Ademais, o tempo não lhes castiga a aparência porque Lenúrea, Deusa dos Elfos, casou-se com Parcus, Senhor do Tempo, que seria incapaz de tocar num de seus protegidos. </div> ### Atributos ST -1 [-10] e Per +2 [10] ### Desvantagens Código de Honra: “Encontrar Beleza” [-5] * Demonstrar Altivez, Graciosidade e Elegância. Pacifismo [-15] ### Vantagens Atrente; Para Todas as Raças [5] Idade Imutável [15] Aptidão Mágica +1 [15] ### Vantagens Opcionais Falar Com Animais [25] Falar Com Plantas [15] ## **Valíryas [Variável]** ![Valíryas](https://i.imgur.com/k0gxFag.jpg) <div style="text-align: justify"> De tempos em tempos, os Valkar - Deuses de Yn - enviam ao mundo uma de suas filhas, as Valíryas, para garantir o equilíbrio da realidade no multiverso. Elas, por sua vez, carregam nos olhos e no espírito algumas das características do Valkar que a gerou. </div> ### Atributos HT -1 [-10] e Von +2 [10] ### Desvantagens Expectativa de Vida Reduzida 1 [-10] ### Vantagens Atribulação [5] Atrente; Para Todas as Raças [5] Reputação +1 [5] ### Vantagens Opcionais (Dádivas) Aghata (Olhos Brancos) - Cura [30] Feure (Olhos Vermelhos) - Ataque Inato, Fogo em Área [10] Mystine (Olhos Azuis) - Forma de Sombras [50] ## **Orcs [7 Pts]** ![Orcs](https://i.imgur.com/X6ApzSW.jpg) <div style="text-align: justify"> Forjados na escuridão de Ulkor durante A Longa Noite, os Orcs são brutalmente militarizados, sedentos pela ascensão e só se curvam diante do poder. Cada tribo Orc recebe um título que antecede o nome da própria tribo, para dar a ela um propósito maior, que pode ser o de servir e cuidar (Tronco), o de fazer frente militar (Punho) ou o de guiar estrategicamente (Cabeça). Segundo dizem, todo Orc é forjado duas vezes, no nascimento e na batalha. </div> ### Atributos ST +2 [20] e IQ -1 [-20] ### Desvantagens Aparência: Hediondo/Todas as Raças [-20] ### Vantagens Presas [2 Pts] Resistência a Dano 2 [10] Digestão Universal [5] Hipoalgia [10] ### Vantagens Opcionais Mestre de Armas (Custo Variável) Boa Forma [5] <div style="text-align: center"> **GURPS 4ª Edição | Mallazhart** </div>