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# **Guia de Raças de Mallazhart**
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Para começar, escolha uma raça pagando o custo em pontos. Lembrando que, em Mallazhart, os personagens são criados com 100/-50 Pts.
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## **Humanos e Proteus [0 Pts]**
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Os humanos são mais numerosos, conquistadores e adaptáveis. Os feitos deles são cantados desde as planícies ensolaradas de Yuuden até a bárbara Ígalo, no interior do Mar do Véu. Não há, em Yn, quem não reconheça a perseverança e a ambição humana.
Todavia, no princípio, o único agrupamento humano era o dos Proteus; negros como a noite, disciplinados e cheios de vitalidade. Foram chamados Primeiros Filhos, porque permaneceram em Kadiv, debaixo da mão de Ëo, O Criador, nos Dias da Fúria e do Trovão.
Nas tragédias do Pallat - O Teatro Arteigniense - os Proteus fazem maravilhas pelo pensar*, o que é assustador para alguns.
**Proteus compram Psiquismo sutil.*
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## **Elfos [15 Pts]**

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Perspicazes, elegantes e extremamente ágeis, esses seres nascidos das águas de Lûr são a progênie da natureza e da beleza. Espíritos livres, os Elfos de Lórien guardam a sabedoria de eras passadas e os segredos da magia natural. Ademais, o tempo não lhes castiga a aparência porque Lenúrea, Deusa dos Elfos, casou-se com Parcus, Senhor do Tempo, que seria incapaz de tocar num de seus protegidos.
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### Atributos
ST -1 [-10] e Per +2 [10]
### Desvantagens
Código de Honra: “Encontrar Beleza” [-5]
* Demonstrar Altivez, Graciosidade e Elegância.
Pacifismo [-15]
### Vantagens
Atrente; Para Todas as Raças [5]
Idade Imutável [15]
Aptidão Mágica +1 [15]
### Vantagens Opcionais
Falar Com Animais [25]
Falar Com Plantas [15]
## **Valíryas [Variável]**

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De tempos em tempos, os Valkar - Deuses de Yn - enviam ao mundo uma de suas filhas, as Valíryas, para garantir o equilíbrio da realidade no multiverso. Elas, por sua vez, carregam nos olhos e no espírito algumas das características do Valkar que a gerou.
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### Atributos
HT -1 [-10] e Von +2 [10]
### Desvantagens
Expectativa de Vida Reduzida 1 [-10]
### Vantagens
Atribulação [5]
Atrente; Para Todas as Raças [5]
Reputação +1 [5]
### Vantagens Opcionais (Dádivas)
Aghata (Olhos Brancos) - Cura [30]
Feure (Olhos Vermelhos) - Ataque Inato, Fogo em Área [10]
Mystine (Olhos Azuis) - Forma de Sombras [50]
## **Orcs [7 Pts]**

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Forjados na escuridão de Ulkor durante A Longa Noite, os Orcs são brutalmente militarizados, sedentos pela ascensão e só se curvam diante do poder. Cada tribo Orc recebe um título que antecede o nome da própria tribo, para dar a ela um propósito maior, que pode ser o de servir e cuidar (Tronco), o de fazer frente militar (Punho) ou o de guiar estrategicamente (Cabeça). Segundo dizem, todo Orc é forjado duas vezes, no nascimento e na batalha.
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### Atributos
ST +2 [20] e IQ -1 [-20]
### Desvantagens
Aparência: Hediondo/Todas as Raças [-20]
### Vantagens
Presas [2 Pts]
Resistência a Dano 2 [10]
Digestão Universal [5]
Hipoalgia [10]
### Vantagens Opcionais
Mestre de Armas (Custo Variável)
Boa Forma [5]
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**GURPS 4ª Edição | Mallazhart**
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