# Wskazówki
hm, chyba jej gdzieś to na komunikatorze pisałem, ale myślę. że to jakoś tak:
- JIRA (system do zarządzania ticketami - to dobrze byłoby poznać na jakimś demo - [Demo JIRy](https://www.atlassian.com/software/jira/try)
- Confluence - (związany z JiRA system do gromadzenia wiedzy w projekcie, takie Wiki/ Google Docs - popularny, nie znoszę, bo słaby UX)
- Abstract (z tego korzystają graficy, dla reszty ról raczej do wglądu, nie do majdrowania [Abstract](https://www.abstract.com/design-version-control/)
poza tym warto:
- coś wiedzieć o UML(rodzaje diagramów, co to są:
- Activity diagram
- Sequence diagram
- Use case diagram,
(resztę olać)
To pomaga nie tylko programistom, ale też tobie lepiej zrozumieć co jest do zrobienia i jak.
- (moja prywatna opinia) - warto znać podstawy Markdowna, ale to 3-ci priorytet (umiejętność szybkiego robienia dokumentacji/notatek - dobra i cenna rzecz)
## Nice to have / Good to know
1/ Jakieś podstawy orientacji w technologiach - w sensie wiedzieć, które należą do której roli/obszaru należą i o co chodzi, bez żadnej znajomości technicznej rzeczy.
np.
Angular - framework frontendowy dla apek Desktopowych
React Native - framework do szybkiego tworzenia aplikcji mobilnych jednocześnie na IOS (Apple) i Androida
(nic bardziej szczegółowego)
2/ podstawy **Google Analytics** / **Google Tag Manager**
3/ Znajomość podstaw dowolnego toola do makiet (Axure, Adobe XD czy coś)
Przy czym w takim startupie jak my to i tak wykorzystuje się ułamek tego wszystkiego. To co wyżej jest wymienione, żeby pomóc Ci wywrzeć najlepsze wrażenie na rozmowie niż dlatego, że uważam, że na stanowisku Product Managera na pewno tego użyjesz.