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title: 《城市之影》中的情書
tags: [Urban Shadows, PbtA, 城市之影, 跑團]

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# 《城市之影》中的情書

《城市之影》透過派系、社群彼此之間的紛爭糾葛，編織出錯綜複雜的故事。遊戲中，每個角色原型都與周遭人事物緊密相連。這些關係和衝突會隨著一次次的聚會逐漸深化和轉變──然而，在單次聚會中若想達成這種深度，顯然很難。

情書是一種簡單的方法，讓 MC 能把他們希望在單次聚會中發展的衝突直接呈現給玩家，讓玩家一開始就投入遊戲。 MC 應該向玩家介紹遊戲背景和目前局勢，為情書的內容做好鋪墊。藉由預先創建角色或限制選擇， MC 可為遊戲精心準備幾封情書。

情書，是 MC 寫給角色的一封信。信中，主持人會為角色設置一個衝突、一個艱難選擇，或者一個特殊機會。通常，玩家需要根據選擇，觸發一個或多個特殊動作，這些動作不僅強化了故事複雜性，也會立刻推動故事發展，以更吸引人的方式讓角色深陷衝突之中。

創建情書時，思考你的遊戲單次想講述什麼樣的故事？你如何為每個角色原型訂製故事，使其更具有特色且關鍵？讓衝突變得個人化且重要（例如涉及角色領地、摯愛、財物、名聲或安全），可以大大提升故事的吸引力。

明確指出角色所面臨的利害關係，他們如何被捲入其中？然後提出能夠引發衝突的行動。這個行動可能會將某些事物置於風險中，可能為角色提供優勢，迫使他們立刻採取行動。

這場衝突應該成為你單次聚會的主要故事核心。每個角色的情書應該是主要故事的一個切面，它們之間應相互關聯，但是一個角色的行動結果不應導致另一個角色受傷或受損。將後果聚焦在作出決定的角色身上。

一般而言，動作應基於角色的主要屬性。選擇列表在情書中非常受歡迎，因為它讓玩家在可能發生的糟糕情況中有選擇權，同時確保他們無法逃避衝突。利用這個動作引入其他社群和派系，建立或利用債務，將角色更深地融入城市的社群衝突中。

畢竟這只是一次遊戲，不需過於保留。讓角色相互競爭，無需走到極端。讓他們的需求彼此矛盾，確保故事高潮迭起，並且衝突不該是單一事件；它應當引發連鎖反應，使得角色的選擇帶來持續的戲劇張力。