# 《城市之影》中的情書
《城市之影》透過派系、社群彼此之間的紛爭糾葛,編織出錯綜複雜的故事。遊戲中,每個角色原型都與周遭人事物緊密相連。這些關係和衝突會隨著一次次的聚會逐漸深化和轉變──然而,在單次聚會中若想達成這種深度,顯然很難。
情書是一種簡單的方法,讓 MC 能把他們希望在單次聚會中發展的衝突直接呈現給玩家,讓玩家一開始就投入遊戲。 MC 應該向玩家介紹遊戲背景和目前局勢,為情書的內容做好鋪墊。藉由預先創建角色或限制選擇, MC 可為遊戲精心準備幾封情書。
情書,是 MC 寫給角色的一封信。信中,主持人會為角色設置一個衝突、一個艱難選擇,或者一個特殊機會。通常,玩家需要根據選擇,觸發一個或多個特殊動作,這些動作不僅強化了故事複雜性,也會立刻推動故事發展,以更吸引人的方式讓角色深陷衝突之中。
創建情書時,思考你的遊戲單次想講述什麼樣的故事?你如何為每個角色原型訂製故事,使其更具有特色且關鍵?讓衝突變得個人化且重要(例如涉及角色領地、摯愛、財物、名聲或安全),可以大大提升故事的吸引力。
明確指出角色所面臨的利害關係,他們如何被捲入其中?然後提出能夠引發衝突的行動。這個行動可能會將某些事物置於風險中,可能為角色提供優勢,迫使他們立刻採取行動。
這場衝突應該成為你單次聚會的主要故事核心。每個角色的情書應該是主要故事的一個切面,它們之間應相互關聯,但是一個角色的行動結果不應導致另一個角色受傷或受損。將後果聚焦在作出決定的角色身上。
一般而言,動作應基於角色的主要屬性。選擇列表在情書中非常受歡迎,因為它讓玩家在可能發生的糟糕情況中有選擇權,同時確保他們無法逃避衝突。利用這個動作引入其他社群和派系,建立或利用債務,將角色更深地融入城市的社群衝突中。
畢竟這只是一次遊戲,不需過於保留。讓角色相互競爭,無需走到極端。讓他們的需求彼此矛盾,確保故事高潮迭起,並且衝突不該是單一事件;它應當引發連鎖反應,使得角色的選擇帶來持續的戲劇張力。