# 致命沼澤×瘋狂西部:靈柩之地 Casket Land  [《靈柩之地》](https://www.casket-land.com/)是一款**怪異西部風**角色扮演遊戲,啟發自[《啟示錄世界》](http://apocalypse-world.com/)。**大災變**後,地表形成深不見底的**裂谷**,天空落下灰燼血雨,吞噬掉土地的過往。 **靈柩之地**──這片無情的荒原上,一排排漆黑棺木延展至地平線,遍佈每一座山丘、峽谷和懸崖表面。在**幽暗之沼**的餘波中,它們慢慢腐朽,潛伏滋生,將生存者們的定居地完全包圍。 在《靈柩之地》中沒有英雄──只有末日中勉強求生的人。 > Casket Land by Marie Enger > 本文為不專業翻譯,僅供同好使用,如有錯誤或建議歡迎來信指正。 > 禁止未經同意轉載此篇翻譯。 # 大災變後的世界  > 哦,首先是烈日當頭,奪走我們的水。狂風肆虐,將我們的土地化為灰燼。夜幕降臨,怪物從教譚和舞台後方爬出來。在黎明再現前,握緊武器對付我們。這片荒蕪之地只追尋眼淚和鮮血,當我們無血可流,它便破碎,將我們拖入深淵。當曙光依然未曉,我們奮力掙扎,直至重見天日。 **──極東斷崖狂人蒂格寫給弗格斯的信。**  這裡的一切都已被**大災變**摧毀或重塑。 世界末日時,地球裂開,吞噬掉過往的一切。 **天災之雨**──一種由灰燼、雨和血混合而成的毀滅性物質,從天降下,殺死那些來不及躲避的生物。 **經歷如此災難的定居地,怎麼可能知道除了瘋狂、怪物和苦難之外的其他事? 又怎麼能有任何生物,在如此激烈的影響下仍然保持原樣?** ## 靈柩之地 **廣袤、荒涼、塵土飛揚,聳立黑色棺木的廢土。** 靈柩之地最具代表性的地點。一個荒涼的地方。數以千計的黑色松製棺木在風沙中直立。經常吹過的沙塵暴將足跡覆蓋。只有遊蕩於廢土的狂人知道路……且很少人會指引你。 ## 淤沼 **散發惡臭的腐爛沼澤,將靈柩之地的邊界包圍。** 這片由惡臭血液和腐爛濃厚泥狀物質組成的沼澤泥濘位於靈柩之地邊緣,將其包圍。當玩家試圖進入或離開靈柩之地,他們必須穿越這片試圖將所有生存者拖入深處的危險沼澤。 ## 儀式之地 **破滅和絕望升起之地。** 在黑暗的地方,為了可怕之事,進行血祭和扭曲的儀式。它們或許顯眼地位於木筏及沙洲,或是隱藏在棺材後方和巨石堆之間。每個地方的共同點:中心是一塊血跡斑斑的巨石,被薄而深不可測的血槽圍繞。 ## 極東之丘 **靈柩之地東側的高聳小山。** 靈柩之地東部的山丘。它擁有乾旱植物、被破壞的小溪和樹,半埋在土裡的棺材點綴著它的景觀。 ## 裂谷 **地球上的巨大凹槽,只有三條已知路徑可以穿越──幽閉暗道、荊棘迷叢或明亮之路。** 沒有人清楚裂谷是自然形成,還是在大災變時,地球裂開時的遺跡。這是一個荒蕪的地方,高高的牆壁將裡面的生命籠罩在陰影中。 ## 幽閉暗道 **微弱半光的隧道。穿越裂谷的地下路線。** 微弱的半光從隧道牆壁上的螢光地衣和蘑菇中升起,這條隧道穿越裂谷。空氣壓抑,生物在黑暗中蜷縮,洞穴崩塌是持續的威脅。 ## 荊棘迷叢 **佈滿尖刺藤蔓的崎嶇叢林。穿越裂谷的危險路徑。** 繩子般粗的藤蔓上有匕首長度的刺,使這片崎嶇的地形變得難以通行。 ## 明亮之路 **一條沒有任何可見威脅或障礙的清楚路徑。** 這條路徑開放且明確,只被裂谷的牆壁所圍繞。它可能看起來像安全的選擇,卻也因能見度高而危險。如果你能看到所有東西,那就意味著其他人都能看到你……在明亮之路,所有東西展露無疑。 ## 極東臺地 **裂谷另一側的開闊原野,四周被小而幽暗的山脈環繞。** 蒼白的黃色草輕輕覆蓋著臺地的塵土,但這並不能掩蓋土地上突起的棺木。這片大原除了那些棺木和從地上突出的巨石外,別無其他。 一片寧靜和平,似乎是搭建營地或發動攻擊的完美之地。 ## 幽暗之沼 **極度危險和惡意的地方,它不斷在靈柩之地四處移動,尋找下一個受害者。** 在這裡,沒有什麼是安全的,甚至連水也不是。沙洲由沙子、土、岩石、漂流木和骨頭組成。有些可能與更大的陸地或洞穴系統相連,有些可能是自由漂浮的,將風景一分為二。與靈柩之地相反,幽暗之沼中腐爛的黑皮樹木高高伸向天空,苔蘚和悲傷的針葉裝飾著破碎樹枝。 # 可選角色職業 ## 掘墓者 **是不可或缺的。總是需要有人埋葬屍體。** 無論走到哪,你們總是在一起。只有你們兩人懂得腳下骨骼的碾碎聲,鏟子下肉體的觸感。 ## 警長 **這片土地上自封的法律。** 這是無法無天之地──瘋子和怪物恣意傷害和殺戮,不畏懼任何事物……除了你。這裡沒有比你更真確的槍手,沒有比你更強大的肩膀。這裡也許沒有正義,但有你。 ## 理髮師 **只能透過他們造成的傷害來治療。** 剃鬚、剪髮、截肢和拔牙。你深知要治療,就必須傷害。這是一個艱難的世界,麻醉藥都用完了。咬緊牙關,挺過去,記住理髮師的準則。可別。失手。兩次。 ## 傳教士 **為善……或為惡召喚上帝。** 所有異教徒都會因他們的罪行流血,當他們的肺充滿泥土時,但你,哦,你將帶領這些少數人生存並獲得救贖!神透過你說話,由你確保祂們的意志被執行。 ## 蛇油商 **看穿欺騙,因為他們就是詐欺者。** 你露齒微笑就足以讓周圍的人被你的謊言和背叛所迷惑。你從這裡拿了又拿,直到什麼都沒有留下。 ## 漂泊者 **比任何人都了解靈柩之地,因為這是他們唯一的家。** 他們都一樣──從這城鎮到那城鎮,從這片荒地到那片荒地──這些人爭吵直到流血。你在每個滅亡的城鎮倖存,你將存活於此。 ## 送葬者 **將死亡的黑暗之事驅逐……或用它們為自己謀利。** 你在生者和死者之間徘徊。如果他們知道你是如何斷裂、麻痺並縫合那些迷失的靈魂,以確保他們不再站起來摧毀剩餘的一切,那該有多好。你擁有的黑暗知識,你所做的黑暗之事──當你躺進自己的黑色棺木時,誰能阻止你用它們來對抗活著的人? ## 酒保 **替周圍的人們解渴。** 他們嘴巴大張,渴望液體。他們乾涸,皮膚剝落,眼睛在眼眶中萎縮,乾渴的舌頭從裂開的嘴脣探出。所以你給他們倒了另一杯毒藥。他們會再次渴求……而你提供。總是如此。 ## 賭徒 **只為機會而活。他們深知每個行動都可能致命,卻依然如此。** 你流連在城鎮邊緣。與你的每次互動都伴隨著風險──痛苦、愉悅、喜悅、憤怒、復興、衰敗……你放棄了自己的一部分以獲得優勢,但誰知道你的運氣將在何時耗盡,直到付出代價? ## 礦工 **永遠不會忘記他們如何被遺棄,或是那吞噬他們的黑暗。** 他們派你下到黑暗中收集那些閃閃發光但毫無意義的小飾物,然後任你在那裡腐爛。在那裡你所看到,為了生存所做的一切……你現在已經回到地面,但你永遠無法真正離開隧道…… ## 愚者 **在這樣的地方,有時候無私是最大的優勢。** 必須有人進入靈柩之地,繪制能量線……找到水井井……記錄當地居民。你所做的,都是為了大家的利益,作為回報,他們卻剝奪了你的名字,並喚你為愚者。 ## 擺渡者 **穿越生死洪流,為所有人提供重要的服務。** 你攜帶不可思議重量的錢幣,受到水流拉扯,當你抵達岸邊聽到的痛苦尖叫……你的生活是為死者服務,而不是審判他們。所有人都會用硬幣壓垮你,試圖抵抗水流。當你轉身離開,所有人都會對你尖叫── 儘管你可以在兩岸之間旅行,但在受你照顧的人只能旅行一次。 ## 邪教徒 **在他們所剩的半生中為蒂格和主宰之靈服務。** 你不僅注視黑暗,更是其中的一部分。所有看到你的人都可以看到幽暗之沼、蒂格和主宰之靈對你的摧殘。你的臉上帶有狂暴和沼瘴,你剩餘的人性可隨時都會溜走。你無法逃脫已成為的東西,只渴望鮮血流淌。一次又一次…… ## 掘沼者 **手握歷史,卻看到未來的廢墟。** 你一生都在篩選文明的遺骸,但只得到他們留下的垃圾。你知道這個地方已經破碎,不論帶到地面的是什麼早已被遺忘的寶物──貪婪和流血將永不休止,無法撲滅。你救不了任何人,甚至連自己都不能。 ## 守望者 **無法回歸社會,所以他們回到野外。** 與人的暴力相比,自然的暴力算不了什麼──當你無處可逃,你回到了原始自然之中。只有一條規則──吃或被吃。 ## 騙徒 **總是說謊。** 你撒謊了這麼久,即使想說出真相,它也會逃避你。你會說,你還沒被發現真是個奇蹟,但這裡沒有奇蹟。即使在這麼黑暗的世界,一切最終都會曝光,而當它揭露時…… ## 觀察者 **知道該害怕誰、該躲在哪,以及當他們找到你時會發生什麼可怕的事。** 每日接近他人都變得更加痛苦。你知道孤身一人會招致瘋狂,但社區的暴力和痛苦更難以忍受。獨自待在空蕩蕩的地方更好,最好從遠處觀察社區。 # 基本角色動作 ## 擲 +計謀 Trick 決定你的**欺騙**多麼**有魅力**、**冷靜**或**熟練**。 * **操縱、欺騙、賄賂**:總會有上當的人。當你需要完成某事、獲得某物、隱藏或了解事實時,運用你手邊的每一個策略;當你無法欺騙某人時,付錢給他們;賄賂將幫助你獲得物品、知識,並使人對你的惡行視而不見──如果價格適當的話。 ## 擲 +骨氣 Backbone 決定你看起來有多麼**冷靜**和**平穩**。 * **生存**:這是你唯一可以做的事。當你的角色需要嘗試危險或困難的事。這個動作會在行為不屬於任何特定動作時使用。 * **援助**:你需要所有你能得到的幫助──所以也給予。當一名盟友需要幫助時,你可以提供援助。如果你成功了,他們的成功機會將會提高。 ## 擲 +敏銳 Smooth 決定你有多麼**敏銳**。 * **調查**:許多事物都是未知的。如果你希望更了解這個世界,你將必須尋求心中問題的答案。 * **評估**:你將面臨危險。這將讓你評估究竟有多少危險。 ## 擲 +體魄 Brawn 決定你的**力量**。 * **攻擊**:生存即是戰鬥。 * **保護**:保護你的盟友……或你自己。 ## 擲 +詭異 Creep 決定你執行社會認為太過**陰暗**、**邪惡**或**怪誕**工作的能力。 * **神祕**:進行手術、屍檢、下毒、殮葬和邪惡儀式──這是為使用奇特物品的怪異人類和怪物所設計。 # 生命與傷害 在靈柩之地的生活是一場鬥爭,因為你不是在造成傷害,就是受到傷害。當一名生存者受到傷害時,嚮導會解釋是什麼傷害了他們、傷得有多重,並指示他們在其生存者角色卡上的生命軌劃掉一定數量框格。 要治療傷害,角色必須休息一晚或讓其他角色援助。這樣做的話,他們可以恢復1點生命。急救是一個自由行動,但每次受傷或狀態疾病只能接受一次。 在某些情況下,傷害甚至可能造成額外狀態。**控制**、**瘋狂**、**感染**、**中毒**、**壞死**、**截肢**、**殘疾**、**失明**、**束縛**、**窒息**、**吞噬**、**污染**和**失血**都是生存者可能遭受的可怕事情。一些效果可以用物品或技能來治療,其描述將指示恢復多少生命和如何解除狀態。如果生存者一次受到超過4點傷害,他們會變得不穩定。一個不穩定的角色將慢慢惡化,直到他們受到治療或被殺。不穩定角色的嚴重程度和衰退是由嚮導來決定的,他們應當在生存者失去生命時做出最好的判斷──記住要讓遊戲對所有參與者都有趣好玩。 # 用語 在這片荒地中,你會學到一些東西,甚至被遺忘的知識也曾是人們掌握的。對於你所學到的,要小心謹慎。 - **特質**:每名生存者都有一個特質。因應不同類型,每個生存者的特質都是獨特的。有些是專屬動作,有些則會形成阻礙,還有一些會對其他生存者造成毀滅性傷害。每個特質只能由受其影響的生存者使用。 - **特性**:它們不是特質。特性可能傷害或幫助表現它們的個體。 * **優勢**:擲2D6 x 2次。你必須擲2D6兩次,並取結果最高者。 * **污染**:這裡的水被什麼污染了? * **忠誠**:一個特性。允許怪物、邪教徒或生存者在為他們奉獻的對象提供服務時,對戰鬥動作造成額外傷害。授予的忠誠動作數量取決於進行這些擲骰的是什麼類型的生物、邪教徒或生存者。 - **劣勢**:擲2D6 x 2次。你必須擲2D6兩次,並取結果最低者。 * **吞噬**:火焰熊熊,沙塵令人眼花,水壓迫感強烈。受到吞噬的生物將在三輪內死亡,除非它能夠透過進行劣勢的骨氣逃脫。 - **有機可乘**:一個特性。當一名生物、邪教徒或生存者認為他們的目標處於虛弱狀態或有盲點時,此特性允許他們優先行動。當這樣的行動被採取時,該生物、邪教徒或生存者必須擲2D6──其中1D6代表有機可乘一方,另一個D6代表目標。如果目標骰子大於或等於有機可乘的角色骰子,那麼目標現在可以立即對有機可乘的角色進行行動,並且具有優勢。 - **順序**:在戰鬥遭遇開始時確定。每一輪開始,由一名生存者和嚮導對骰1D6。擲骰結果較高方先行動。 - **耐心**:一種特性。允許生物、邪教徒或生存者擲骰時獲得優勢。獲得優勢擲骰的次數取決於進行擲骰的是哪類生物、邪教徒或生還者。 - **回合**:戰鬥的循環。在順序的末尾,新的回合開始。 - **目標**:暴力的焦點。對其採取行動的生物、邪教徒、居民或生存者。 - **控制**:一個受控的生物遵從另一個生物的心血來潮。你的意識從你身上溜走。你的思維飄渺,你抵抗被拉扯的慾望、思想、那不屬於你的聲音都減弱到無。 **沼瘴**:一種厚厚的、類似苔蘚的紅色泥漿,它的感染性極強,將宿主意識與所有其他感染者連接起來,慢慢吞噬他們的身體。 擲5D6以確定一名生還者在被沼瘴吞噬前可以採取多少動作。盡頭到來時,沼瘴擴散,你的骨頭溶解,與那曾經只屬於你的血與肉混合。你的一切都會散播在那個地方。這裡不再有休息,只有被吞噬。 - **狂人**:熟知靈柩之地的遊牧者。在這恐怖荒地選擇獨居是多麼可怕的瘋狂。他們能控制特定元素、捕捉未來片段和影像。據說,當他們確定自己的死亡,會在地上挖一個坑。
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