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title: 【遊戲機制】遊戲機制說明
tags: ['#The mini']

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【遊戲機制】二代遊戲機制說明
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## 一、XP(經驗點)
現在你需要透過累積一定數量的XP經驗點，已達成里程碑。
獲得的途徑有==興建道路==、==建造標誌性建築==、==興建或升級設施==、==一定數量的人口增加==、==市民幸福指數提升==等。


## 二、里程碑
二代的里程碑從超小型村莊，到巨型大都會，總共20個里程碑，
當XP達到里程碑所需的數量後，即可獲得金錢、發展點數、擴張許可，
以及更多的服務或設施。
如圖：![](https://hackmd.io/_uploads/r1Kzr3CMT.png)

## 三、金錢
遊戲的貨幣單位為科朗(₡)。用於購買土地、建造各種建築、設施，或維護設施、
提供各服務預算等，賺取途徑為稅收、服務費、商品出口等。

## 四、發展點數
二代加入了發展樹，需要累積並使用發展點數以解鎖各個建築或設施，如圖：
![](https://hackmd.io/_uploads/SJl48hCMT.png)

## 五、擴張許可
擴張許可用於解鎖土地，現在可以解鎖的土地變得比一代小，但能解鎖的區域比一代大，如圖：
![](https://hackmd.io/_uploads/SJTNwhRza.jpg)

## 六、幸福指數
在遊戲畫面的右下角有一欄由5個表情符號組成的欄位，如圖：
![](https://hackmd.io/_uploads/B1Rdw3AMp.png)
這個代表著市民的幸福度，當滑鼠停留在上方時，會顯示加扣分項目，如圖：
![](https://hackmd.io/_uploads/r1ojv2RMa.png)
需要盡可能滿足市民需求，以提高幸福指數。
高亮的表情符號越開心，幸福指數越高，相反則越低。


## 七、氣溫與天氣
現在氣溫是會影響到天氣的，例如溫度如果過低，可能會出現下雪的天氣，地圖的氣溫可以在選擇地圖的頁面上看到。

## 八、災難
目前已經內建了災難在遊戲中，只要在開啟新遊戲時勾選或讀取存檔時勾選"啟用災難"，即有可能在城市中遇到災難。
內建的災難有龍捲風、冰雹及火災。

## 九、道路附帶水、電
除了公路之外，大部分的道路都直接附帶水與電力，因此無須自行鋪設。

## 十、外部城市支援
不管是醫療、殯葬、垃圾、消防甚至是警察，當城市缺乏這些設施時，就會有外部城市的車輛過來支援。
電力與水資源可以選擇自行生產或選擇進口，多餘的電力與水資源也可透過出口賺取利益。
(註：水資源需要先將水管連接到地圖邊界，外部電力已經透過高壓電網連接到你的城市上囉)

## 十一、高壓電與低壓驗
從外部城市來的電及發電廠發出來的電屬於高壓電，需要透過變電站來轉換高低壓，
大部分城市中使用的電及道路附帶的電線都是低壓。


## 十二、地下水
打開水資源面板後，可以很清楚的在有地下水的地方看到藍色，可以放置"地下水抽水站"進行抽取，同時在規劃工業區時也要考量，盡量避免汙染。

## 十三、空氣汙染與地面汙染
現在的汙染分成空氣汙染與土地汙染。
若該設施會造成土地汙染，就會使該建築附近遭到汙染。
打開空氣汙染的面板後可以在地圖上觀察到風向的箭頭，
風向是固定的，因此在規劃工業區時要考量到空汙，
住宅區不可以有空氣汙染。

以上為本篇指南內容，謝謝閱讀。

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