【遊戲機制】二代遊戲機制說明 === ## 一、XP(經驗點) 現在你需要透過累積一定數量的XP經驗點,已達成里程碑。 獲得的途徑有==興建道路==、==建造標誌性建築==、==興建或升級設施==、==一定數量的人口增加==、==市民幸福指數提升==等。 ## 二、里程碑 二代的里程碑從超小型村莊,到巨型大都會,總共20個里程碑, 當XP達到里程碑所需的數量後,即可獲得金錢、發展點數、擴張許可, 以及更多的服務或設施。 如圖:![](https://hackmd.io/_uploads/r1Kzr3CMT.png) ## 三、金錢 遊戲的貨幣單位為科朗(₡)。用於購買土地、建造各種建築、設施,或維護設施、 提供各服務預算等,賺取途徑為稅收、服務費、商品出口等。 ## 四、發展點數 二代加入了發展樹,需要累積並使用發展點數以解鎖各個建築或設施,如圖: ![](https://hackmd.io/_uploads/SJl48hCMT.png) ## 五、擴張許可 擴張許可用於解鎖土地,現在可以解鎖的土地變得比一代小,但能解鎖的區域比一代大,如圖: ![](https://hackmd.io/_uploads/SJTNwhRza.jpg) ## 六、幸福指數 在遊戲畫面的右下角有一欄由5個表情符號組成的欄位,如圖: ![](https://hackmd.io/_uploads/B1Rdw3AMp.png) 這個代表著市民的幸福度,當滑鼠停留在上方時,會顯示加扣分項目,如圖: ![](https://hackmd.io/_uploads/r1ojv2RMa.png) 需要盡可能滿足市民需求,以提高幸福指數。 高亮的表情符號越開心,幸福指數越高,相反則越低。 ## 七、氣溫與天氣 現在氣溫是會影響到天氣的,例如溫度如果過低,可能會出現下雪的天氣,地圖的氣溫可以在選擇地圖的頁面上看到。 ## 八、災難 目前已經內建了災難在遊戲中,只要在開啟新遊戲時勾選或讀取存檔時勾選"啟用災難",即有可能在城市中遇到災難。 內建的災難有龍捲風、冰雹及火災。 ## 九、道路附帶水、電 除了公路之外,大部分的道路都直接附帶水與電力,因此無須自行鋪設。 ## 十、外部城市支援 不管是醫療、殯葬、垃圾、消防甚至是警察,當城市缺乏這些設施時,就會有外部城市的車輛過來支援。 電力與水資源可以選擇自行生產或選擇進口,多餘的電力與水資源也可透過出口賺取利益。 (註:水資源需要先將水管連接到地圖邊界,外部電力已經透過高壓電網連接到你的城市上囉) ## 十一、高壓電與低壓驗 從外部城市來的電及發電廠發出來的電屬於高壓電,需要透過變電站來轉換高低壓, 大部分城市中使用的電及道路附帶的電線都是低壓。 ## 十二、地下水 打開水資源面板後,可以很清楚的在有地下水的地方看到藍色,可以放置"地下水抽水站"進行抽取,同時在規劃工業區時也要考量,盡量避免汙染。 ## 十三、空氣汙染與地面汙染 現在的汙染分成空氣汙染與土地汙染。 若該設施會造成土地汙染,就會使該建築附近遭到汙染。 打開空氣汙染的面板後可以在地圖上觀察到風向的箭頭, 風向是固定的,因此在規劃工業區時要考量到空汙, 住宅區不可以有空氣汙染。 以上為本篇指南內容,謝謝閱讀。 [回首頁](https://hackmd.io/@minicity/center)