# 第一期:停車收費機制研究 --- 註:不可調整停車費用之停車格不在此研究範圍內,例如公寓車庫、商業建築停車格。 ## 一、研究原因 有玩家對於停車場的收費機制有疑惑,故進行了實驗及研究。 ## 二、研究環境 我這個測試的城市只放了41×2個停車格,停車費為1元(方便觀察) ## 三、研究變數排除 住宅區用行人專用道,並用人行道與一般道路隔開。 當市民去工業區上班也只能把車輛停在停車場,再以行走的方式前往工作場所。 也沒有其他道路的收益來源。 故可以確保不會有其他的停車行為。 | 如圖: | | -------- | | ![](https://hackmd.io/_uploads/B1mGmNAMT.jpg) | |紅色框框:停車場| |綠色線條:市民上下班行駛路徑| |紫色線條:工業區貨車路徑| |黃色線條:行人行走路徑| ## 四、收益 停車格或停車場設定的價格與收入是不同的,請參考以下表格 |設定價格(₡)|實際收入(₡)| |-|-| |1|128| |2|256| |3|384| |...|...| |50|6400| ## 五、研究結果 註:為了方便觀察,已將收益**除以128**, 依據二、全地圖只有82個停車格,但每一次的收入都超過82元, 若是一次性收費,應該收齊82元後,就會一直是0元了。 故可以說明,停車的收費是"每一次"**車輛停到停車位**"時, 就會依照該停車格/場的收費進行收費一次, 且**只有**停到停車格時會進行收費,車輛持續停放或離開時不會。 收益計算公式(**每一期**):(車輛停到停車位的次數)×(停車格價格)×128 註:每一期的經濟相關報表間隔遊戲10分鐘/1倍速時的現實世界35秒 ## 六、驗證 觀察遊戲十分鐘之後兩個停車場的進入車輛數。 |住宅區|工業區| |-|-| |0|2| 獲得收益:256 依據公式256/128/1=2() 依照上述驗證結果表示,此研究結果無誤。 提供各位玩家參考。 研究者:あんあん安 研究日期:2023/10/31 [回首頁](https://hackmd.io/@minicity/center)