【遊戲機制】功能區、行政區、標誌性建築 === ### 一、功能區分類 功能區分成住宅區、商業區、工業區及辦公室。 ### 二、住宅區 提供市民的歸宿。 #### 1.低密度住宅 一個建築為一戶家庭。 人口組合:孩童與青少年加總占約20~30%,其餘以成年為主。 #### 2.中密度排屋 建築面積1為1戶家庭,例如該建築面積為1×6=6,則有6戶家庭 人口組合:孩童與青少年加總占比約15%,其餘主要為成年人,老年人少數。 #### 3.中密度住宅 建築面積1為1.5戶家庭,例如該建築面積為3×6=18,則有27戶。 人口組合:孩童與青少年加總占比約10%,其餘主要為成年人,老年人少數。 #### 4.高密度住宅 建築面積1為6戶家庭,例如該建築面積為4×6=24,則有144戶。 人口組合:孩童與青少年加總占比約10%,其餘主要為成年人,老年人少數。 ### 三、商、工、辦 需要顧客,在規劃商業區時可以在有顧客的地方看到橘色到深綠色的顏色,如圖: ![image.png](https://hackmd.io/_uploads/SJi-Kkx7a.png) ==註:目前商業區存有BUG,有遇到顧客不足的狀況可以先忽略。== #### 1.低密度商業 **隨機**建築類型:商店、精品店、加油站、超市、餐廳、汽車旅館、酒吧和旅行社。 #### 2.高密度商業 **隨機**建築類型:超市、商場、飯店、大型電影院、音樂廳、劇院、健身中心和百貨公司。 #### 3.工業區 具有汙染的傳統工業,詳細汙染的內容會在之後撰寫。 #### 4.辦公類 可視為無汙染的工業,進出口無形商品,需要高學歷人才。 #### 5.特殊型工業 類似一代的工業DLC,但在二代進行了簡化,只需符合設施需求及圈出範圍,即會自動運作。 ### 四、行政區 #### 1.劃分 點開"區域"後,選擇行政區創建工具即可劃分行政區, #### 2.政策 創建完成後,可對行政區內單獨開啟政策, 包括 - 內燃機禁令:禁止私家燃油車進入,降低行政區內空氣污染、噪音。 - 回收利用:降低行政區內資源使用量。 - 封閉式社區:只允許居民、工作人員進出,降低行政區內犯罪率。 - 注意能源消耗:降低電力消耗5%。 - 減速帶:降低車禍的發生。 - 路邊停車費:可自訂路邊停車費用(1元=128元收益) - 重型車輛禁令:禁止卡車及其他重型車輛進出,降低塞車、空氣汙染、噪音。 ##### 3.限制服務範圍 點擊診所、警察局或垃圾場等公共設施有一項稱做"操作區", 可透過此設定限制服務的區域。 ### 五、標誌性建築 不管住、商、工、辦,達成不同的條件後,即可以獲得標誌性建築獎勵, 放置後可獲得XP,並對周圍造成效果不等的增益。
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