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title: Minecraft的座標架構
tags: math, geometry
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# Minecraft 角度、向量與座標
## 空間座標(Space Position)
Minecraft中的座標方向設計是以玩家的水平視角為主,
在大多空間座標設計中,我們都會將<font color=MediumVioletRed>z軸</font>設為玩家的<font color=MediumVioletRed>視深</font>
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## 旋轉(Rotation)
紀錄方式為玩家面向的水平或是俯仰旋轉角度(ry, rx),
而出於計算上的方便性,我們通常會將旋轉系統變換座標的方向性:

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## Minecraft的座標架構圖
整合Rotation和Space Position的架構,可以得知Minecraft的座標系統會像是這樣:
