--- title: Minecraft的座標架構 tags: math, geometry --- # Minecraft 角度、向量與座標 ## 空間座標(Space Position) Minecraft中的座標方向設計是以玩家的水平視角為主, 在大多空間座標設計中,我們都會將<font color=MediumVioletRed>z軸</font>設為玩家的<font color=MediumVioletRed>視深</font> --- ## 旋轉(Rotation) 紀錄方式為玩家面向的水平或是俯仰旋轉角度(ry, rx), 而出於計算上的方便性,我們通常會將旋轉系統變換座標的方向性: ![](https://raw.githubusercontent.com/xuese0513/images/d4ccc2366b632c208bbcdc62309cbf01ea861ede/article/Minecraft%E7%9A%84%E5%BA%A7%E6%A8%99%E6%9E%B6%E6%A7%8B/original-base.svg) --- ## Minecraft的座標架構圖 整合Rotation和Space Position的架構,可以得知Minecraft的座標系統會像是這樣: ![](https://raw.githubusercontent.com/xuese0513/images/d4ccc2366b632c208bbcdc62309cbf01ea861ede/article/Minecraft%E7%9A%84%E5%BA%A7%E6%A8%99%E6%9E%B6%E6%A7%8B/Coordinate.svg)