在數學和程式領域,基本上矩陣是一個很常見且容易設計的一個用法,
但在Minecraft中這是一個非常難以設計的東西,
最大的原因是在於「Minecraft處理二維陣列和動態陣列」非常不便,
利用方塊來儲存矩陣的值:
已知在一個chunk中,x和z一共有16格,y為256格,
也就是在一個chunk中一共可以儲存16*16*256=65536格方塊,
又或著是可以看成256個大小為16x16的矩陣
(方塊內亦可用其他資料來額外儲存矩陣)
最方便的做法是將矩陣的二維陣列、長與寬存入一個Compound中,利用長寬的數值可以實現矩陣的相對位置計算的功能
若兩個矩陣等大,
將欄位的值加上或減去另一個矩陣對應欄位上的值,
可套用向量內積的方式計算:
一般而言,使用第一種方式的效率是最好的,
但在小矩陣,如2x2矩陣乘積時使用第二種會更好