Minecraft的大部分資料採用「Named Binary Tags」的格式儲存 Data
ex. 物品 NBT Data{item:"minecraft:iron_sword", Count:1b}
實際例子與更詳細的說明請參考wiki
以下簡略的描述Minecraft NBT Data中可使用的資料型態
| Data Type | 型態 | 說明 | |
|---|---|---|---|
| Boolean | 布林值 | 1-bit數值,用於表示真或假 | true, false |
| Byte | 位元組 | 8-bits數值,共可表示 個整數值 | b |
| Short | 短整數 | 16-bits數值,共可表示 個整數值 | s |
| Int | 整數 | 32-bits數值,共可表示 個整數值 | |
| Long | 長整數 | 64-bits數值,共可表示 個整數值 | l |
| Float | 浮點數 | 使用32-bits儲存的小數數值 | f |
| Double | 雙精度浮點數 | 使用64-bits儲存的小數數值,精度更高 | d |
| String | 字串 | 儲存任意順序的文字訊息 | "" |
| List | 串列 | 有順序性的儲存數筆資料 | [] |
| Compound | 儲存數筆的鍵值對資料 | {} |
|
| Byte Array | 位元組串列 | 元素型態為Byte的List | [B;] |
| Int Array | 整數串列 | 元素型態為Int的List | [I;] |
| Long Array | 長整數串列 | 元素型態為Long的List | [L;] |
由於資訊領域方面所談及的概念並不相同
所以請特別留意區分Array與List是不一樣的概念
此3串列的資料型態為 NBT Format 的錯誤命名
整數型態:Boolean, Byte, Short, Int, Long
小數型態:Float, Double
詳細說明可見:MC數值結構:常數與變數
List
[], Compound{}
Byte Array[B;], Int Array[I;], Long Array[L;]
詳細說明可見此欄目的後續文章