<style> body { background-color: ; font-family: "Noto Sans"!important; } .slides p {text-align:center!important;} .slides code {text-align:center!important;} .reveal section img { background:none; border:none; box-shadow:none; } </style> ## **Asymmetric Storytelling** #### (비대칭 구조의 스토리텔링) #### '*Nine VR: Come See Me*' Case Study <br> <br> ##### Mina Hyeon <!-- Put the link to this slide here so people can follow --> ##### Slide: https://hackmd.io/@minahyeon/9vr --- | | | | -------- | -------- | | Who | 10% | | Where | 10% | | What | 10% | Why & How | 70% | | | | <br> ##### Mainly on trial and error 아주 다양한 ~~시행착오들~~에 대해 --- # WHO --- |**XR Contents Producer** : *Nine VR, Shake Up* <!--(https://youtu.be/cPinldcWxjY "Shake Up Youtube")-->| |-| |**Borderless Artist** ( - is a Lifetime Journey :airplane:)| || - Currently based in KArts Multimedia MFA - Researcher in ATC; VR exsposure therapy for Anxiety Disorders - Open to experiment any kind of art forms using tech - Jump into projects which make the world better, and so on... <br> Role in *Nine VR: Producer, Storywriter, Interaction Design* --- ### 감독 Minhyuk Che <br> |**#새로운 미디엄**에 대한 고민과 도전| |-| |게임성이 있지만 게임은 아닌 **#시네마틱VR**| |인터랙티브한 **#멀티유저** 콘텐츠| || <br> Cinematic VR <텐트속의벌>, <밤창문>, <공간소녀>, <나인VR> 연출 --- ### KOCCA Contents One Campus 2018 ### KArts · CJ Innovation Lab · Maniamind <br> ##### Bean Studios · Willow Music ##### Studio Shelter · ASUS ##### (Jaejung Song, tvN, Studio Dragon) --- # Where ##### we started and # WHAT ##### we focused on --- 1. **CJ IP(Intellectual Property) 활용** tvN 드라마 '나인: 아홉번의 시간 여행(2013)' <br> 2. **VR이라는 Medium에서 유의미한 컨셉** '영화적인 캐릭터'로 참여하는 2인의 Multiuser +Roomescape(방탈출) 포맷의 LBE VR 모델 <br> 3. **유저 간 상호작용과 인터랙티브 스토리텔링** 설정된 두 캐릭터의 정보/시점/능력 비대칭에 의한 필연적 협동 혹은 갈등 상황 --- # Why ##### we did and don't # How ##### we tried to go forward --- > 20부작의 드라마 내러티브를 > 어떻게 VR 내러티브로? > 어떤 인물을 주인공으로 가져올까? > 두 유저의 관계는? 연인? 친구? 가족? > 공간적 배경과 톤앤 매너는? --- ![](https://i.ytimg.com/vi/Rf8xVtFbAqw/maxresdefault.jpg) --- ![](https://i.ytimg.com/vi/pGVGcsJqWJ8/maxresdefault.jpg) --- ![](https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/223DCE375803B08502) --- ![](https://i.imgur.com/DSER79S.png) --- ![](https://i.imgur.com/FBjK9nO.jpg) --- **두 사람의 관계**가 지나치게 복잡하면 안되겠다. **스토리**에 설명이 너무 많아지는 건 피해야겠다. --- ### 나와 내가 만나다 ![](https://i.imgur.com/09wEpOu.png) --- 두 사람은 각각 어떤 역할? **Passive User & Active User** 두 사람에게 어떤 목표를 줄 것인가? **탈출이라는 키워드의 확장** 두 사람은 어떻게 상호작용할 수 있을까? **게임성에 대해 고민하되 개연성 있는-** 원작의 분위기를 가져오면서 VR에서도 재미있을 요소들은? **#향 #나비효과 #일기장** --- ![](https://i.imgur.com/yAvHVAm.jpg) --- ### *Nine VR* ##### A Cinematic VR Experience for 2 Audiences ##### 두 명의 관객을 위한 시네마틱 VR 드라마와 같은 세계관 속 다른 인물 --- 두 사람의 관객은 **같은 공간**(주인공의 방)에서 **다른 시간대**(1999년, 2019년)를 경험하며, '과거의 나'는 미래로 메시지를 보내 '현재의 나'를 과거로 불러온다. (2019.1 ver) 과거: Active | 현재: Passive --- 두 사람의 관객은 **같은 공간**(주인공의 방)에서 **다른 시간대**(1999년, 2019년)를 경험하며, '현재의 나'는 기억을 되살려 과거로 돌아가 '과거 나'의 행동을 막아야 한다. (2019.6 ver) 과거: Passive | 현재: Active --- {%youtube 8HDotMfUk0k%} --- Nine VR Roadmap ![Nine VR Roadmap](https://i.imgur.com/tkdn8Aq.jpg "Nine VR Roadmap") --- ## Research ##### Is Everything 팀원들과 함께 레퍼런스 보고 이야기 나누기 함께 다양한 경험하기 --- ![](https://i.imgur.com/UTbHSQR.jpg) --- ![research](https://i.imgur.com/1HZtJF8.jpg) --- <img style="width:100%!important;" src="https://i.imgur.com/yX0QMqn.gif"> --- <!-- ### User flow ```graphviz digraph { compound=true rankdir=RL graph [ fontname="Source Sans Pro", fontsize=20 ]; node [ fontname="Source Sans Pro", fontsize=18]; edge [ fontname="Source Sans Pro", fontsize=12 ]; subgraph core { c [label="How can \ncore"] [shape=box] } c -> sync [ltail=session lhead=session] subgraph cluster1 { concentrate=true a [label="The Present (2019)\nActive, Escape, ..."] [shape=box] b [label="The Past (1999)"] [shape=box] sync [label="sync" shape=plaintext ] b -> sync [dir="both"] sync -> a [dir="both"] label="An edit session" } } ``` --> ![](https://i.imgur.com/jPNsXsc.jpg) --- ![](https://i.imgur.com/X22ih2b.jpg) --- ![](https://i.imgur.com/qR4v2P6.jpg) --- ![](https://i.imgur.com/UHIRr7i.jpg) --- ![](https://i.imgur.com/ElOxE9x.jpg) --- # Technical Issues & User Test --- 경험을 기획하고, 구상하는 단계는 사실 너무 즐겁다. --- 진정한 도전은 구현 가능한지 분해하고 파악하는 시기. 기획 초기부터 TD와 적극적으로 소통해도, 가상 공간 안에서, 엔진 상에서 수차례의 테스트와 조정 단계를 거쳐야 하고, 더 나은 경험을 위한 수정. 수정. 수정. 버그. 버그. 버그. ### :skull: :space_invader: :snake: :anger: --- ![](https://i.imgur.com/PihGEC1.jpg) --- ### 복잡한 로직 테스트 어려움 ![](https://i.imgur.com/adDWPaH.png) --- ### Operation 상의 편의 vs 사용자 경험 Kinect / 추가 센서 없는 Fullbody IK, 3 Tracking Points --- ### User의 Body [2019.6 BIFAN] 가상의 몸을 갖게 된 유저의 상당수가 내러티브 보다 자신의 신체를 대체한 아바타의 몸에 관심을 가짐. 이후 빌드에서는 거울과 그림자에만 풀 바디, 유저에게는 손만. 이후 체험자의 몰입도가 전체적으로 상당히 개선됨. ![](https://i.imgur.com/GZAuqSL.jpg) --- ### 핵심 경험의 디자인 창작자가 심혈을 기울여 구현한 핵심 경험을, 막상 체험자는 발견조차 못할 수도 있다. ![](https://i.imgur.com/61SjyCh.jpg) --- ### 장비 및 전시 환경 가능한 다양한 장비를 경험하고 테스트해보면 좋다. 모든 장비에는 강점과 약점이 있다. 비교: 라이브러리, 기본 기능, 햅틱, 유휴 시간, 성능, 설치 용이성, 룸스케일 등 ||| |-|-| | ![](https://i.imgur.com/lagsJFY.png) | ![](https://i.imgur.com/v3nGnAe.png)| ||| --- ||| |-|-| | ![](https://i.imgur.com/GTBRwP6.jpg) | ![](https://i.imgur.com/tDBiIR9.png) | ||| --- ### Wrap up ***나인 VR*** 외에 비대칭 구조의 멀티유저 내러티브에 도전하는 콘텐츠 사례는 아직 보지 못한 것 같다. (혹시 찾으면 제보해주세요!) 여전히 도전할만하고, 흥미로우며, VR이라는 Medium에서 유의미한 컨셉 --- ### Next Step 유저가 자유 의지로 더욱 탐험하고 싶은, 오래 머물고 싶은 공간은 어떻게 만들 수 있을까? 물리적 좌표와 심리적 좌표가 가상 공간 안에서 어떻게 관계 맺을 수 있을까? 제작 과정을 즐겁게! 다양한 프로토타입 툴 연구 ex. cospaces, google block, etc. 다양한 실험의 결과물들이 End Form으로서 의미를 찾을 수 있을지 --- ### Thank You! ### :rocket: You can find me on :arrow_down: :arrow_down: :arrow_down: instagram: [@amazing__mina](https://instagram.com/amazing__mina "Mina Hyeon instagram") facebook: [Mina Hyeon](https://www.facebook.com/mina.hyeon) email: mina.hyeon@giioii.com --- ### ++ More information :smirk: --- ### Articles ##### [나인VR - 한국콘텐츠진흥원](http://www.kocca.kr/n_content/vol12/vol12_14.pdf "나인VR - 한국콘텐츠진흥원") ##### [드라마 <나인> VR 기술로 스핀오프 작품 탄생했다!](https://post.naver.com/viewer/postView.nhn?volumeNo=26418092&memberNo=28980604) ##### [드라마 <나인>, VR 기술을 접목하여 새로운 띵작으로 탄생](https://koreancontent.kr/3557) ##### [NeMaf [GT] PART2. VR 영화, 영화적 VR에 대한 논의](http://www.nemaf.net/bbs/sub6_5/52821) ##### [제19회 대만 가오슝 국제영화제 공식초청](http://www.peoplenews.kr/news/view.html?section=83&category=95&no=13707) ##### [BIFAN, 김종민 프로그래머 VR추천작 7편 공개](http://www.efocus.co.kr/news/articleView.html?idxno=11491) ##### [실감나는 VR 영화의 미래...BIFAN에서 체험한다](https://www.hankyung.com/entertainment/article/2019062694224) ##### [‘매니아마인드'와 ASUS 업무 제휴 - BIFAN VR PC 시스템 공급](https://www.asus.com/kr/News/zuqnc66csfnsh3kh) --- ### Exhibitions **2019** [BIFAN - Beyond Reality](https://www.bifan.kr/program/program_view.asp?pk_seq=3411&sc_category_seq=1047&sc_num=1&actEvent=view) [Nemaf](http://www.nemaf.net/shop_goods/goods_view.htm?category=0I030000&goods_idx=72371&goods_bu_id=) [Kaohsiung Film Festival - XR Dreamland](https://www.kff.tw/index.php/EN/vr/vrFilmDetail/3449/3598) **2020** [SXSW Virtual Cinema Competition](https://schedule.sxsw.com/2020/films/2025085) [Connexions - VR Film Corner](https://strasbourgfestival.com/connexions-2020-video-games-and-virtual-reality/)
{"metaMigratedAt":"2023-06-15T01:00:34.195Z","metaMigratedFrom":"YAML","title":"Asymmetric Storytelling","breaks":true,"description":"Nine VR case study","slideOptions":"{\"theme\":\"simple\",\"transition\":\"none\",\"allottedMinutes\":30,\"progress\":true}","contributors":"[{\"id\":\"f193cd52-753d-42e3-a48f-ca2a7fb627aa\",\"add\":14824,\"del\":9390}]"}
    837 views