<style>
body {
background-color: ;
font-family: "Noto Sans"!important;
}
.slides p {text-align:center!important;}
.slides code {text-align:center!important;}
.reveal section img { background:none; border:none; box-shadow:none; }
</style>
## **Asymmetric Storytelling**
#### (비대칭 구조의 스토리텔링)
#### '*Nine VR: Come See Me*' Case Study
<br>
<br>
##### Mina Hyeon
<!-- Put the link to this slide here so people can follow -->
##### Slide: https://hackmd.io/@minahyeon/9vr
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| Who | 10% |
| Where | 10% |
| What | 10%
| Why & How | 70% |
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##### Mainly on trial and error
아주 다양한 ~~시행착오들~~에 대해
---
# WHO
---
|**XR Contents Producer** : *Nine VR, Shake Up* <!--(https://youtu.be/cPinldcWxjY "Shake Up Youtube")-->|
|-|
|**Borderless Artist** ( - is a Lifetime Journey :airplane:)|
||
- Currently based in KArts Multimedia MFA
- Researcher in ATC; VR exsposure therapy for Anxiety Disorders
- Open to experiment any kind of art forms using tech
- Jump into projects which make the world better, and so on...
<br>
Role in *Nine VR:
Producer, Storywriter, Interaction Design*
---
### 감독 Minhyuk Che
<br>
|**#새로운 미디엄**에 대한 고민과 도전|
|-|
|게임성이 있지만 게임은 아닌 **#시네마틱VR**|
|인터랙티브한 **#멀티유저** 콘텐츠|
||
<br>
Cinematic VR <텐트속의벌>, <밤창문>, <공간소녀>, <나인VR> 연출
---
### KOCCA Contents One Campus 2018
### KArts · CJ Innovation Lab · Maniamind
<br>
##### Bean Studios · Willow Music
##### Studio Shelter · ASUS
##### (Jaejung Song, tvN, Studio Dragon)
---
# Where
##### we started and
# WHAT
##### we focused on
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1. **CJ IP(Intellectual Property) 활용**
tvN 드라마 '나인: 아홉번의 시간 여행(2013)'
<br>
2. **VR이라는 Medium에서 유의미한 컨셉**
'영화적인 캐릭터'로 참여하는 2인의 Multiuser
+Roomescape(방탈출) 포맷의 LBE VR 모델
<br>
3. **유저 간 상호작용과 인터랙티브 스토리텔링**
설정된 두 캐릭터의 정보/시점/능력 비대칭에
의한 필연적 협동 혹은 갈등 상황
---
# Why
##### we did and don't
# How
##### we tried to go forward
---
> 20부작의 드라마 내러티브를
> 어떻게 VR 내러티브로?
> 어떤 인물을 주인공으로 가져올까?
> 두 유저의 관계는? 연인? 친구? 가족?
> 공간적 배경과 톤앤 매너는?
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**두 사람의 관계**가 지나치게 복잡하면 안되겠다.
**스토리**에 설명이 너무 많아지는 건 피해야겠다.
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### 나와 내가 만나다

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두 사람은 각각 어떤 역할?
**Passive User & Active User**
두 사람에게 어떤 목표를 줄 것인가?
**탈출이라는 키워드의 확장**
두 사람은 어떻게 상호작용할 수 있을까?
**게임성에 대해 고민하되 개연성 있는-**
원작의 분위기를 가져오면서 VR에서도 재미있을 요소들은?
**#향 #나비효과 #일기장**
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### *Nine VR*
##### A Cinematic VR Experience for 2 Audiences
##### 두 명의 관객을 위한 시네마틱 VR
드라마와 같은 세계관 속 다른 인물
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두 사람의 관객은 **같은 공간**(주인공의 방)에서
**다른 시간대**(1999년, 2019년)를 경험하며,
'과거의 나'는 미래로 메시지를 보내 '현재의 나'를 과거로 불러온다. (2019.1 ver)
과거: Active | 현재: Passive
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두 사람의 관객은 **같은 공간**(주인공의 방)에서
**다른 시간대**(1999년, 2019년)를 경험하며,
'현재의 나'는 기억을 되살려 과거로 돌아가
'과거 나'의 행동을 막아야 한다. (2019.6 ver)
과거: Passive | 현재: Active
---
{%youtube 8HDotMfUk0k%}
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Nine VR Roadmap

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## Research
##### Is Everything
팀원들과 함께 레퍼런스 보고 이야기 나누기
함께 다양한 경험하기
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<img style="width:100%!important;" src="https://i.imgur.com/yX0QMqn.gif">
---
<!--
### User flow
```graphviz
digraph {
compound=true
rankdir=RL
graph [ fontname="Source Sans Pro", fontsize=20 ];
node [ fontname="Source Sans Pro", fontsize=18];
edge [ fontname="Source Sans Pro", fontsize=12 ];
subgraph core {
c [label="How can \ncore"] [shape=box]
}
c -> sync [ltail=session lhead=session]
subgraph cluster1 {
concentrate=true
a [label="The Present (2019)\nActive, Escape, ..."] [shape=box]
b [label="The Past (1999)"] [shape=box]
sync [label="sync" shape=plaintext ]
b -> sync [dir="both"]
sync -> a [dir="both"]
label="An edit session"
}
}
```
-->

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# Technical Issues & User Test
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경험을 기획하고,
구상하는 단계는 사실 너무 즐겁다.
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진정한 도전은 구현 가능한지 분해하고 파악하는 시기.
기획 초기부터 TD와 적극적으로 소통해도,
가상 공간 안에서, 엔진 상에서
수차례의 테스트와 조정 단계를 거쳐야 하고,
더 나은 경험을 위한 수정. 수정. 수정.
버그. 버그. 버그.
### :skull: :space_invader: :snake: :anger:
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### 복잡한 로직 테스트 어려움

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### Operation 상의 편의 vs 사용자 경험
Kinect / 추가 센서 없는
Fullbody IK, 3 Tracking Points
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### User의 Body
[2019.6 BIFAN] 가상의 몸을 갖게 된 유저의 상당수가
내러티브 보다 자신의 신체를 대체한 아바타의 몸에 관심을 가짐.
이후 빌드에서는 거울과 그림자에만 풀 바디, 유저에게는 손만.
이후 체험자의 몰입도가 전체적으로 상당히 개선됨.

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### 핵심 경험의 디자인
창작자가 심혈을 기울여 구현한 핵심 경험을,
막상 체험자는 발견조차 못할 수도 있다.

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### 장비 및 전시 환경
가능한 다양한 장비를 경험하고 테스트해보면 좋다.
모든 장비에는 강점과 약점이 있다.
비교: 라이브러리, 기본 기능, 햅틱, 유휴 시간, 성능, 설치 용이성, 룸스케일 등
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### Wrap up
***나인 VR*** 외에 비대칭 구조의 멀티유저 내러티브에
도전하는 콘텐츠 사례는 아직 보지 못한 것 같다.
(혹시 찾으면 제보해주세요!)
여전히 도전할만하고, 흥미로우며,
VR이라는 Medium에서 유의미한 컨셉
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### Next Step
유저가 자유 의지로 더욱 탐험하고 싶은,
오래 머물고 싶은 공간은 어떻게 만들 수 있을까?
물리적 좌표와 심리적 좌표가
가상 공간 안에서 어떻게 관계 맺을 수 있을까?
제작 과정을 즐겁게! 다양한 프로토타입 툴 연구
ex. cospaces, google block, etc.
다양한 실험의 결과물들이 End Form으로서 의미를 찾을 수 있을지
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### Thank You!
### :rocket:
You can find me on
:arrow_down: :arrow_down: :arrow_down:
instagram: [@amazing__mina](https://instagram.com/amazing__mina "Mina Hyeon instagram")
facebook: [Mina Hyeon](https://www.facebook.com/mina.hyeon)
email: mina.hyeon@giioii.com
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### ++ More information :smirk:
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### Articles
##### [나인VR - 한국콘텐츠진흥원](http://www.kocca.kr/n_content/vol12/vol12_14.pdf "나인VR - 한국콘텐츠진흥원")
##### [드라마 <나인> VR 기술로 스핀오프 작품 탄생했다!](https://post.naver.com/viewer/postView.nhn?volumeNo=26418092&memberNo=28980604)
##### [드라마 <나인>, VR 기술을 접목하여 새로운 띵작으로 탄생](https://koreancontent.kr/3557)
##### [NeMaf [GT] PART2. VR 영화, 영화적 VR에 대한 논의](http://www.nemaf.net/bbs/sub6_5/52821)
##### [제19회 대만 가오슝 국제영화제 공식초청](http://www.peoplenews.kr/news/view.html?section=83&category=95&no=13707)
##### [BIFAN, 김종민 프로그래머 VR추천작 7편 공개](http://www.efocus.co.kr/news/articleView.html?idxno=11491)
##### [실감나는 VR 영화의 미래...BIFAN에서 체험한다](https://www.hankyung.com/entertainment/article/2019062694224)
##### [‘매니아마인드'와 ASUS 업무 제휴 - BIFAN VR PC 시스템 공급](https://www.asus.com/kr/News/zuqnc66csfnsh3kh)
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### Exhibitions
**2019**
[BIFAN - Beyond Reality](https://www.bifan.kr/program/program_view.asp?pk_seq=3411&sc_category_seq=1047&sc_num=1&actEvent=view)
[Nemaf](http://www.nemaf.net/shop_goods/goods_view.htm?category=0I030000&goods_idx=72371&goods_bu_id=)
[Kaohsiung Film Festival - XR Dreamland](https://www.kff.tw/index.php/EN/vr/vrFilmDetail/3449/3598)
**2020**
[SXSW Virtual Cinema Competition](https://schedule.sxsw.com/2020/films/2025085)
[Connexions - VR Film Corner](https://strasbourgfestival.com/connexions-2020-video-games-and-virtual-reality/)
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