創造服
,指令
選擇了選區之後,真正有趣的部分就要開始了。現在,你可以對你的選區進行各種功能各樣的操作。
//set
)//set <方塊樣式>
方塊樣式可以是一個單一的方塊的帶有命名空間的ID(其中原版命名空間minecraft:
是可以省略的;方塊的帶有命名空間的ID的列表可以在Minecraft wiki上找到,或者,在遊戲內按F3+H,這樣在物品欄指向一個物品時,可以顯示方塊的帶有命名空間的ID),支持數字ID(即使是在Minecraft 1.13以上的版本)。關於方塊樣式的用法,請參考本頁面的#方塊樣式段落。
例子:設定選區為玻璃方塊
//set glass
例子:刪除選區內方塊(將選區內的方塊設為空氣)
//set air
或//set 0
注意:這些指令只有在選好了選區之後才能夠進行!
如果你要填充一個區域,使用//replace
或者//fill
效果更好(接下來會提到)。
//line
)//line [-h] <樣式> [粗細]
-h
:僅生成外表在長方體選區的兩個頂點之間,或凸多面體選區頂點之間繪制線段。只能與長方體選區或凸多面體選區一起使用。
//curve
)//curve [-h] <樣式> [粗細]
//replace
,或//re
、//rep
)//replace [要替換掉的方塊] <用於替換的方塊>
讓我們來看幾個例子。
例:將所有非空氣方塊替換為草方塊
//replace grass
如果你想選擇需要替換掉哪些方塊,將它放在最後一個參數之前。
例:將所有原石方塊替換為白色羊毛方塊
//replace stone white_wool
例:將泥土和草方塊都替換為鉆石礦
//replace grass_block,dirt diamond_ore
例:將空氣方塊替換為紅石礦
//replace air redstone_ore
你可以使用這個指令將空氣方塊替換為水或岩漿來達到填充區域的效果,但是//fill
指令更加適合。
本指令支持#方塊樣式??????。
//overlay
)//overlay <方塊樣式>
//overlay命令允許你在選區內的方塊表面覆蓋一層另一種方塊。
只有選區內最上方的方塊會被覆蓋;如果你的選區內有一個洞穴,它不會被覆蓋,除非它是露天的,或者你的選區範圍沒有延伸到洞穴之上。你可以使用這個命令來創建積雪(雖然WorldEdit有一個可以更好地完成這個操作的命令,會顧及到積雪不應該覆蓋所有方塊,比如火把上的問題),或者將柵欄覆蓋到一個平坦過不平坦的表面。
例子:在選區上覆蓋草方塊
//overlay grass_block
//center
(或//middle
)
//center
設置中心方塊。
//naturalize
)//naturalize
//walls
)//walls <方塊樣式>
//walls
指令只會在你的選區四周創建牆壁,即會忽略房頂與地板。
//faces(或//outline)
//faces <方塊樣式>
為選區建造牆壁、天花板和地板。
//smooth
)//smooth [疊代次數] [蒙版]
//move
)//move [-abes] [距離] [方向] [填充方塊] [-m <mask>]
-s
表示將選區連同其內容移動到被移動的位置(默認情況下,選區的內容被移動後,選區仍留在原處)-a
忽略空氣方塊-e
同時覆制實體-b
同時覆制生物群系這個指令接受一個需要移動的距離,一個可選的方向,和一個填充移動後留下的空白的方塊種類。
例子:將選區向上移動2格
//move 2 up
例子:將選擇區域內容向朝向方向移動2方塊,原位置留下石頭
//move 2 me stone
例子:將選區內容向下移動2方塊,覆制空氣方塊
//move 2 down
例子:將選區內容向下移動2方塊,同時移動選區,複制空氣方塊
//move -s 2 down
注意:
WorldEdit的覆制功能受Minecraft的特殊方塊的限制(需要驗證)。
特殊方塊指Minecraft中帶有標簽的方塊,如命令方塊、裝有東西的箱子等。
因為這個原因,某些操作無法還原,撤銷操作也受相同的影響。
堆疊(//stack
)
//stack [-abes] [次數] [方向] [-m <mask>]
-a
忽略空氣方塊-e
同時覆制實體-b
同時覆制生物群系這個命令會向你所看的方向重覆放置你的選區內容。你可以用這個命令延長橋梁、建造隧道或地鐵,以及其他重覆同一種結構的操作。
例子:將選區內容堆疊50次
//stack 50
例子:將選區內容向上堆疊5次
//stack 5 up
效果
延伸橋樑
延長隧道(地板、牆壁、天花板都要選到)
//regen
)//regen
這個命令會將你的選區重新生成為第一次生成地圖時的狀態。它會使用地圖的種子,所以每次生成總會生成同樣的地形。
注意:如果你的地圖是通過外部地圖生成器預生成的,或者該地區是在地形生成器修改之前生成的,這個指令不會如你所願地運行。
//deform
)//deform [-or] <表達式…>
-r
使用遊戲坐標原點-o
使用選區中心原點如果不使用標簽,坐標會被正常化至-1..1
標簽:
變量:
x, y, z (輸入/輸出) - 坐標
//deform y+=0.2*sin(x*10)
//hollow
//hollow [粗細] [樣式]
//forest
)//forest [類型] [密度]
生成森林。
//flora
)//flora [密度]