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# System prepended metadata

title: 技術者倫理ゲーム製作

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#    テーマ：AI倫理　

## 問題点
* 著作権
* 生成イラスト
* 自動運転
* 反逆
* 責任問題
* 雇用減少
* 公平性の欠如（ジェンダー）
* 思考プロセスのブラックボックス化
* 精度の不安（フェイク，医療）
* トロッコ問題
* ウイルス

## 問題カード
* 著作権問題
* 責任問題
* 雇用減少
* 公平性の欠如（ジェンダー）
* 精度の不安（フェイク，医療）
* トロッコ問題
* プライバシーの侵害
* ベンダーロックイン（特定のメーカーに依存）
* 維持コスト
* 情報漏洩
* 人の心・感情への無理解
* 悪用の可能性
* バイアスの強化
* 信頼度の低下
* 社会的孤立
* 環境影響
* 感情の操縦
* ディープフェイク
* 自己決定権の喪失
* AI依存

## 問題の説明文

* 著作権：生成イラスト
著作権の所有者や権利の分配が不透明になり、法的な問題や紛争が発生する可能性があります。

* 責任問題
誤った意思決定や行動が起きた場合の責任が不明瞭となり、社会的な問題や法的な争いが生じる可能性があります。

* 雇用減少
自動化やロボットによる業務の代替が進むことで、一部の産業で人間の雇用が減少し、雇用機会の減少が社会的な課題となります。

* 公平性の欠如（ジェンダー）
AIが持つ視点次第で、ジェンダーに基づく差別や不平等が強化され、社会的な公正が損なわれる可能性があります。

* 精度の不安（フェイク，医療）
AIが生成するフェイクな情報や医療診断の不正確な結果が発生すると、信頼性の低下や健康への悪影響が懸念されます。

* トロッコ問題
AIがトロッコ問題に陥り、特定の状況においてうまく機能しない場合があり、それが予測できない結果を生む可能性があります。

* プライバシーの侵害
AIが大量の個人データを処理する際、個人のプライバシーが侵害されるリスクが存在し、社会的な信頼が損なわれる可能性があります。

* ベンダーロックイン（特定のメーカーに依存）
特定のAIベンダーに依存することで、市場の健全な競争が妨げられ、組織が柔軟性を失う可能性があります。

* 維持コスト
AIシステムの維持には高いコストがかかり、それが小規模な企業や組織にとって負担となる可能性があります。

* 情報漏洩
AIが処理する情報が漏洩すると、個人や企業の機密性が損なわれ、重大なセキュリティ上の問題が生じる可能性があります。

* 人の心・感情への無理解
AIが人間の感情や心の状態を理解できない場合、適切なサポートやコミュニケーションが難しくなり、社会的なつながりが希薄になる可能性があります。

* 悪用の可能性
悪意ある個人や組織がAIを悪用すると、セキュリティ上のリスクや社会的な混乱が生じる可能性があります。

* バイアスの強化
AIが訓練データのバイアスを吸収し、それを強化することで、不平等や差別がシステムに取り込まれる可能性があります。

* 信頼度の低下
AIの誤った判断や予測が頻繁に起きると、人々のAIに対する信頼が低下し、技術への不信感が広がる可能性があります。

* 社会的孤立
人間対話やコミュニケーションがAIに置き換わることで、社会的なつながりが希薄化し、孤立が進む可能性があります。

* 環境影響
AIのデータセンターや機器の製造・廃棄に伴うエネルギー消費や廃棄物が環境に与える影響が懸念されます。

* 感情の操縦
AIが人の感情を意図的に操作することができれば、個人や集団の行動がコントロールされる可能性があります。

* ディープフェイク
AIによるディープフェイク技術が進むと、信頼性の低下や偽情報の拡散が増加し、社会的な混乱が生じる可能性があります。

* 自己決定権の喪失
AIが個人の意思決定に介入すると、個人の自己決定権が制約され、個別の自由が制限される可能性があります。

* AI依存
社会がますますAIに依存することで、技術の故障や停止時に深刻な影響を受け、また人間のスキルや判断力の低下が生じ、緊急時に対処できない可能性がある社会的な課題を指します。


## 環境カード
* 病院
* 美術館
* 自動車
* 工場
* 学校
* 会社
* 家
* SNS
* ショッピング
* 銀行
* 映画館
* 飲食店
* ブラウザ
* 介護施設
* 託児施設
* 


## 現在の解決策
* ガイドライン
* AIシステムを透明性と説明可能性
* プライバシーとデータ保護

## ゲームルール
* プレイ人数：2～4人
* ゲームの種類：カードゲーム
* ５ターン制
* 勝利条件
    * 先手札無くなった人
    * 5ターン終了時に一番手札が少なかった人
* カードは2種類(環境カードと問題カード)
* １ターンの動き
    1. 環境カードを山から場に出す
    2. シンキングタイム１分
    3. プレイヤー一人一人手札を捨てるチャレンジをするか宣言する
    4. チャレンジしたものは発表し、周りを納得させることが出来れば捨てられる
* ゲーム終了後、残った人の手札を開示し、記された問題が起こり得る環境カードを話し合って山から探す



## コメント
* 統一性は持たせなくても大丈夫
* シリアスゲームは一度きりでも、それで行動変容がおこればそれでよいのでは
* 問題カードを捨てまくれる
    * ゲームルールの設定自体を見直してもいいのでは
* プレイヤーのディベート力によって適した問題ではないのに論破させられないか
* 一回きりでも他の要素を充実させる
* 振り返りの時間を設けたい(終わってから俯瞰で見れる)



## 参考文献
秦基博
https://www.office-augusta.com/hata/
↑遊んでるから次青木発表 ok!


