# 情報工学特論 ## テーマと問題 問題:猟犬が勝つAIの作成 モデル化:「うさぎと猟犬」のルールに従う 学習:シミュレーション,トライ&エラー ルール: 1. プレイヤーはうさぎ側と猟犬側に分かれて、猟犬が先攻でスタートします。 2. ボードにかかれた線に沿って、交互にコマを別のマスへ動かします。 3. うさぎは猟犬から逃げ切るために、猟犬より後ろのマスに行けば勝ち。 4. 猟犬はうさぎが動けなくなるように、3匹でうさぎを囲めば勝ち。 ## MDP v1  v2  S:{[ABD,K],[BCD,K],[BCD,I]・・・} A:{猟犬が動く,うさぎが動く} T:{[ABD,K]⇒[BCD,K]・・・} R:{[HIJ,K]⇒猟犬の勝利,うさぎが追い抜く,うさぎ30ターン経過}
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