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# System prepended metadata

title: '**給食進捗報告**'

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# **給食進捗報告**

## Link List
* 音声
https://drive.google.com/drive/folders/1HGSHuLPRXp_efHRTlrGoNLllWYyO1rcs?usp=sharing

* DropBox 
https://www.dropbox.com/scl/fo/re7o92n9xdo778r1mkara/h?rlkey=51y797z4sqkjf4zf1vi9l5rl0&dl=0

* 卒業研究スライド各ページ説明
https://docs.google.com/document/d/1yw7fmyfAKLIsqtoCjsf7smDf0yBv064L0mxJSm6stKk/edit?usp=sharing

* 画面仕様
https://hackmd.io/@tp80NUTnRQSdTOHwJPpd8w/H1MMoaUyp

* コンテンツ設計書
https://hackmd.io/@matin/HJZFx71g6/edit

* 卒論スライドのpdf
https://drive.google.com/file/d/1sDukoesiT30oeJxvG9dHZDk-svnAIc3M/view?usp=sharing

* 設計仕様書
https://hackmd.io/@tp80NUTnRQSdTOHwJPpd8w/BJ7mnx_ea

* 食材画像置き場
https://itcait-my.sharepoint.com/:f:/g/personal/x20026xx_aitech_ac_jp/EgS-hMCKPlJNjYcaoIdmUdwBzdlds4LOCv3DUAq1qhQ-Fw?e=P5qJE9]

* 先輩ファイル
https://itcait-my.sharepoint.com/:f:/g/personal/x20026xx_aitech_ac_jp/Es8egPx2BPZJuLCJ7zx3UU0BVrmPUkcKx5QyaNNXDij3tA?e=GYOwbQ

* 連番ファイル
https://itcait-my.sharepoint.com/:f:/g/personal/x20026xx_aitech_ac_jp/EinIl5PQHR9Kh6zV-75K83EBnstPsB7uFROnGm3pndSufQ?e=gRV79o

* 3D動画素材ファイル
https://itcait-my.sharepoint.com/:f:/g/personal/x20026xx_aitech_ac_jp/EmoDzh-lCjZGqqi3ytYmUQYBwgoxThh221qjWLjVHkhEMA?e=4hbIb6

## GigaFile

鍋(編集済)
* https://62.gigafile.nu/0509-o5a0e7912e3ac201b1f05582acb698ca3

混ぜ(リサイズ)
* https://59.gigafile.nu/0509-l04402e8946d864785d5199ffbdf3c22a



## **12/1**
### マティン
メフォスさんへ発表を行いました
* 全体的な改善点
音声・効果音（ジュー・グツグツ）の必要性
BB弾溢れる問題
全体の流れを短く
多くの人が参加できる形のゲームにする
* 最初の画面
教室→給食センターへ
* 材料の画面
食材の説明の文以外に、軽く紹介する音声の必要性
材料の紹介テンポを早くする
* 調理の画面
調理中右側に調理のアドバイスの必要性
炒めるアニメーションの改善（現在は水っぽさがある😅）
効果音炒めている時(ジュー)煮込んでいる時(グツグツ)
湯気のエフェクトや水が鍋に入っている時は沸騰感
* 結果表示方法
現状点数表示→点数表示や審査員風はやめてほしい
* 新要素について
現状混ぜる子しか楽しめないゲームになっている→周りの子も参加できるゲームにする必要性
　　　　


## **12/6**
### マティン
* 結果表示方法確定
1小学校へ輸送アニメーション 
出来上がった給食がトラックに乗って小学校へ行く
2三人くらいの小学生食べる
真顔・大喜びの二種類
3全員喜ばせたら成功
各25%で設定し、4種類作成

* 新要素確定
「みんなで協力！火加減調整ゲーム」
鍋を混ぜる際に、他の子供達は拍手を行うことで、火加減を調整するゲーム。
火加減調整する際は、拍手をしながら鍋の周りをみんなでクルクル歩く
（クルクル回ることには実際ゲーム内では意味がないが、拍手している子供達の協力していることを演出させるため）
拍手の大きさを火加減に見立てKinectでキャプチャして、最後の結果に反映
ここで火加減調整弱火・中火・強火でこの火加減の位置に合わせよう的なのを調理画面のディスプレイ下部に表示。


### のはら
* Unityのコード読み 
  次回スコアの動き確認する

### 木村
* 親子丼と豚汁3Dモデル試作
![](https://i.imgur.com/McBTUui.jpg)
![](https://i.imgur.com/JDGmfaC.jpg)
## **12/20**
### 木村
* トラック３Dモデル試作
![](https://i.imgur.com/C8vw5lB.jpg)

## **1/23**
### 木村
* 学校モデル作成
 ![](https://i.imgur.com/UTrjShi.jpg)
* キャラクター表情差分と髪型、服装作成中
![](https://i.imgur.com/2UCzWmQ.jpg)
### ガイ
* 効果音を見つけたよ
### のはら
* スコア表示シーンの確認
    →映像貰い次第実装予定
* 火加減メータの実装予定シーン確認
### マティン
* 調整ゲームイメージ
・弱火・中火・強火の段階
・調理画面のディスプレイ下部に
　火加減を表示予定
![](https://i.imgur.com/iRInlr0.jpg)

## **1/31**
### マティン
・具材についての調査続行中...
* 結果発表について
・順位をつけるということが世間的に厳しいため結果発表は全員満点にする方針
ただ、隠し要素として花火が上がったりするなどの要素を入れて差別化を行う

* 火加減調整ゲームについて
・火加減調整する際は、拍手をしながら鍋の周りをみんなでクルクル歩く
（拍手している子供達の協力感を演出すると同時に立ちっぱなしではなく、一緒にかき混ぜている演出を体で体感してもらうという位置付け）
・ずっと拍手しているのは面白くないという意見▶︎火が弱まってきたよ！！拍手しよう！！というような演出を行う予定
## **2/15**
### ガイ
* 効果音の詳細
* 【https://taira-komori.jpn.org/cooking01.html 】に入ってやつを採用。
* 切る音→【野菜を切る1】【超人的に早く切る】【ゴボウを包丁で切る】
* 炒める→【野菜炒め】【ウインナーを炒める】【肉を焼く３】【ぐつぐつ煮る】
* 使えるかも?→【キッチンタイマー】【タイマーのピッ】

## **2/20**
### 木村
* ひじき作成中
![](https://i.imgur.com/57pZz88.jpg)

## **3/5**
### 木村
* ひじき作成中
* 先輩のBlenderのデータを何とかmayaに移行できないか試行錯誤中（無理そうなら今後の作業はBlenderで行う）
* 表情のテストhttps://itcait-my.sharepoint.com/:v:/g/personal/x20026xx_aitech_ac_jp/EYyzXLprVv5JjQeDcN8eAfIBIIwf_Umv0uIrOLV9rEAQEQ?e=WUAkok

## **4/2**
### マティン
* ポークカレーと豚汁の具材説明完了
* 親子丼とひじきの具材説明は就活の合間にちょびちょびやってく予定です😢


## **4/5**
### Albus
* play Video https://www.dropbox.com/scl/fo/re7o92n9xdo778r1mkara/h?dl=0&rlkey=51y797z4sqkjf4zf1vi9l5rl0


## **5/16**
### nohara
* kinect https://tks-yoshinaga.hatenablog.com/entry/azurekinect-5
<style>
.markdown-body h1 {
padding: 0.4em 0.5em;/*文字の上下 左右の余白*/
color: #494949;/*文字色*/
background: #f4f4f4;/*背景色*/
border-left: solid 5px #7db4e6;/*左線*/
border-bottom: solid 3px #d7d7d7;/*下線*/
}
.markdown-body h2 {
position: relative;
padding: 0.5em;
background: #7db4e6;
color: white;
}
.markdown-body h2::before {
position: absolute;
content: '';
top: 100%;
left: 0;
border: none;
border-bottom: solid 15px transparent;
border-right: solid 20px rgb(149, 158, 155);
}
.markdown-body table {
    display: block;
    font-family: sans-serif;
    -webkit-font-smoothing: antialiased;
    font-size: 115%;
    overflow: auto;
    width: auto;
    
}
.markdown-body th {
    background-color: rgb(112, 196, 105);
    color: white;
    font-weight: normal;
    padding: 20px 30px;
    text-align: center;
}
.markdown-body .boxmi10 {
  position: relative;
  margin: 3em 0 1em 0;
  background: #fff6e6;
  box-shadow: 0 2px 3px rgba(0,0,0,.22);
  padding: 22px 8px 22px 8px;
  background-color: #fff6e6;
  background-image:
  linear-gradient(90deg, rgba(237, 119, 128, 0) 0%, rgba(237, 119, 128, 0) 50%, #fff6e6 0%, #fff6e6 100%), linear-gradient(180deg, rgba(237, 119, 128, 0) 0%, rgba(237, 119, 128, 0) 95%, #ed7780 100%);
  background-size: 8px 100%,100% 2em;
  line-height: 2;
  color: #ee8992;
  font-weight: bold;
}
.markdown-body .boxmi10-title {
  font-size: 1.15em;
  padding: 4px 0 4px 16px;
  background: #ee8992;
  color: #fff6e6;
  font-weight:bold;
  margin: -22px -8px 22px -8px;
}
</style>
## **5/23**
### nohara
* projectへKinectの設定を反映
    -> Kinectの位置がずれているためハードの調整が必要
* メニュー選択シーンをルーレットへ変更（今までの方法では時間がかかりすぎるため）
* **やること**
    - [ ] 仕様書の作成
    - [ ] 他メニューのシーン作成
    
## **7/3**
### 木村
* 運送シーン作成中　レイアウト決め
* コーン、かまぼこ作成中
![](https://hackmd.io/_uploads/HyROVUgKn.jpg)

### ガイ
* 火加減拍手シーンの素材や動画を作成し書き出した
* もっとSEや動きを加えた方がいいと思い、改良している。

### マティン
* 動画作成しました。
* [紹介動画ーおっさんが喋るやつ](https://m.youtube.com/watch?v=u_ov20hMtNM&feature=youtu.be)
* メフォスさんから一宮給食センターの修正願が来ました。これも研究に入れてください。
* 年齢が低い児童も見学に来るかと存じますので、動画内の漢字にはすべて振り仮名があった方が、良いかと存じます。また、「微塵切り」等の難しい漢字表記は、ひらがなの方が良いかと存じます。
* 体験全体の所要時間の関係もあるかと存じますが、食材の紹介メモの表示時間は、児童・生徒の確認の為、もう少し長くても良いかと感じました。
* 食材投入の際に、カットされていない野菜が丸ごと入っておりましたので、カットされた野菜のみの投入で良いかと存じます。
* 食材を入れている木製トレーとなっておりますが、実務上は衛生管理の関係上、木製食器は使用しないので、白色のトレー等でも良いのではないかと存じます。
* 最初の混ぜる工程である「野菜をきってみよう」のシーンでは、「野菜をきってみよう」ではなく、「野菜をいためてみよう」の方が、状況にあっているかと存じます。
* チャツネがジャムのようだとの説明ですが、絵は粉末状になっておりましたので、絵の修正が出来れば良いかと存じます。
* ルウの豆知識で、「給食のおばちゃん」の表記が御座いました。「調理員さん」等の方が良いかと存じます。
* 最後の子どもたちは写真ではなく、イラストでも良いかと存じます。

## **7/10**
### 木村
* トレー色変更
* 運搬シーン試作

## **7/11**
### あるみ
* キネクト反応範囲修正方法確認。
* スタート画面からスパテラで混ぜることで次の画面にいく機能を実装。

## **7/25**
### ガイ
* 緊急拍手の素材
    ↓
* https://31.gigafile.nu/1102-c34c98ced93de131344bb11123dcfd5b0

## **9/19**
### のはら
* ゲーム設定画面の作成（未完成）
* 画面仕様のノート作成　
 ➞　[画面仕様書リンク](https://hackmd.io/@tp80NUTnRQSdTOHwJPpd8w/H1MMoaUyp)
 
## **9/26**
### マティン
* コンテンツ設計書の作成（順次更新）
ここにコンテンツの流れが記載されています。
また、各個人を指名して修正・改善点が記載されています。定期的に確認して順次更新をお願いします。
　➞　[コンテンツ設計書リンク](https://hackmd.io/@matin/HJZFx71g6/edit)
 
* 卒業論文の1章を記入完了しました！！😁

## **10/02**
### のはら
* GameManager最適化
* スタート画面アニメーション（仮）作成
* 全然関係ないけどPCの要らないファイル根こそぎ消してやったよ🤣
* 仕様書を書こうの日
 ➞　[spec](https://hackmd.io/@tp80NUTnRQSdTOHwJPpd8w/BJ7mnx_ea)
 
### 木村
* 運搬シーンの作成とレンダリング
* レンダリング時の輪郭線表示の設定を変更
* 以前の設定では視界から見えているすべてのオブジェクトの輪郭描画
* 変更後はオブジェクトの輪郭、設定した角度以上の辺、異なるマテリアルの教会部分の辺を描画

## **10/03**
### のはら
* ルーレット部分のシステム作成
* はよルーレットデザイン寄越せや！！

### マティン
* 進捗報告しました！！
* 論文2章の、「モーションキャプチャ」の説明完了！！ 


## **10/04**
### のはら
* まぜレベル閾値緩和
* Roulette画面から食材紹介への遷移
  * 動画の最初に「材料の紹介だよ♬ (≧▽≦)ｷｬﾊ」みたいなのほしい
* 設定画面作成
　　➡　[設定画面動き](https://www.dropbox.com/scl/fi/xo5dxzrto0g7uh2hk4j4y/Simulator.mp4?rlkey=vj9xnegagcb567u64jnm4d3q1&dl=0)
  
## **10/10**
### 木村
* 投入シーン用の流体シミュレーションのテスト
* ![](https://hackmd.io/_uploads/SJgooPMWT.png)
* ![](https://hackmd.io/_uploads/B1mZ2vf-p.png)
* ![](https://hackmd.io/_uploads/SkJMnvGZT.png)


## **10/11**
### のはら
* ようこそ・select　シーン作成
![](https://hackmd.io/_uploads/BJDbd27W6.png)
* 料理シーンのデザインとsystemの構築
    * プログレスバーとかいい感じ

### マティン
* 論文2章第1項、「モーションキャプチャの各方式の説明と比較の表」の作成完了
* 論文2章第2項、「Azure Kinect DKの概要と深度カメラ」、「RGBカメラについて」、「音声認識について」の記述完了
* 「Kinectの仕様」、「ホストPCの最小ハードウェア要件」、「深度カメラでサポートされる動作モード」の表の作成完了


## **10/13**
### <div class="profile icon"></div> のはら
* 　シーン作成 食材投入から運搬まで
* 　☞　[demo動画](https://www.dropbox.com/scl/fi/oxkmpn8fpjrf49vpcuwxy/demo.mp4?rlkey=wxcncgnd6essr17rqebv2e3q3&dl=0)
    * 　ハプニングシーン
    * 　食べてるシーン
    * 　混ぜる時間調整
    * 　効果音
    * 　BGM

## **10/16**
### ガイ
* 「カレー.ver」の他にも「ひじき.ver」なども作ったよ
![](https://hackmd.io/_uploads/H13RHvcWa.png)
* 他にも「レッツクッキング」的なのも、調整して使えるようにしたよ
![](https://hackmd.io/_uploads/ryYrUv5ZT.png)

## **10/17**
### マティン
* 卒業研究発表のスライドを作成しました。ほぼ完成しています。
* あとこれあげる

## **10/21**
### のはら
- [x] Display2 作成
- [x] カレー以外のフォルダ作成
- [x] BGM挿入
- [ ] SEつける

<div class="boxmi10">
<div class="boxmi10-title">やらなきゃいけないこと</div>
    ・全編にわたるBGMの決定<br>
    ・鍋内の映像はどこに保管されてますか？<br>
    ・カレー以外の素材<br>
    ・火加減調整の画面デザイン<br>
    ・火加減調整の動き決定<br>
    　　→　拍手はリズムよく？　音の大きさだけ？
</div>

## **10/23**
### のはら
* アプリケーションとしてビルド可能な形式にプログラム書き直し
* BGMの設定用スクリプトの作成
  <font style="font-weight: bold; color:#d00 "> ➡　BGMとSEの音量調整用画面が必要</font>
![](https://hackmd.io/_uploads/HJvy8gEz6.jpg)
    
    
## **10/24**
### ガイ
* 「給食OP(1024)を入れたので確認をお願い。文字の色など」
![](https://hackmd.io/_uploads/Skgp73VGT.png)

あ、でも修正見つけたので色見てもらえると助かる
> 文字が違うとのことです。(´・ω・｀)
> 画面が変わったって感じの演出が必要。全体の色を変えるとか（知らんけど）
> 文字のいろもう少し彩度落としてほしいらしい
> 縁取りと、ドロップシャドウは見やすさに必要（エロサによると）
> ま、ま、ええ感じになるやろ。とのことです。
> フォントも近づくといいなぁって感じ。
> [name=のはら][color=#bef]

・フォントは検索にかけたけどそれっぽいものも見つからず泣いてる
・ドロップシャドウ&枠追加
・彩度落としてみた(彩度100%→80%)
・画面が変わったって感じの演出
　　　↑雲が晴れて始まる演出を作ってみたがわかりずらいので再検討なう

### マティン
* 論文2章第3項、「食品ロス削減の取り組み」の記述完了
* 論文2章第4項、「PFI事業」の記述完了
* 論文3章第1項、「コンテンツ構成」の記述完了
* 論文3章第2項、「コンテンツ内容」の記述完了
* 論文3章第3項、「コンテンツの専用エリアの設計と使用デバイス」の記述完了
* 論文3章第4項、「調理釜に入れる粒」の記述完了
* 「Kinectの開発環境一覧」、「Kinectマイク仕様」、「アンケート調査の主な調査項目」、「給食の実施状況」、「食品廃棄量」、「食品廃棄物の再生利用率」、「残食率の求め方」、「リデュースに関する取組調査」、「リサイクルに関する取組調査」、「食育・環境取組に関する取組調査」、「PFI事業のイメージ」、「PFI事業のワークフロー」、「給食センターと見学者の午前中のスケジュール」、「粒の大きさによる数と視覚点数」、「ピックアップした3つの商品」の表の作成完了


## **10/26**
### のはら
https://youtube.com/shorts/RD83k-pxhEs?si=xV6nngL3tjXcqcFv
これじゃん

## **10/31**
### ガイ
・給食OP
    ↪︎「あそびかた」の追加
・「給食OP(1031)」アップロード済

### マティン
* pdfどす
https://drive.google.com/file/d/1sDukoesiT30oeJxvG9dHZDk-svnAIc3M/view?usp=sharing

## **11/07**
### マティン
* 作戦会議しました。
* ストーリー制作・スライドデザイン修正案・2週間おき作戦（11/14・11/28・12/12）
* 卒業研究スライド各ページ説明資料作ったよ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
https://docs.google.com/document/d/1yw7fmyfAKLIsqtoCjsf7smDf0yBv064L0mxJSm6stKk/edit?usp=sharing

## **11/14**
### 木村
* 親子丼投入シーン、レンダリング
* 連番はドロップボックスに

## **11/19**
### 木村
* ファイルが重すぎてレンダリング時に輪郭が検出できない問題が解決しました
* 後日書き出します

## **11/20**
### マティン
*　論文3章第5項、「深度を用いた特徴点の厳選」の記述完了
*　論文3章第6項、「スパテラの座標取得」の記述完了
*　↑↑↑↑↑↑↑↑↑ここら辺のこと書いてても理解あんまりできてないから誰か読んで欲しいな😞
*　あと論文4章も結構書いてるけどまだまとまってないっす

## **11/22**
### マティン
*　スライドの改良を行いました。
*　「研究データを得るために体験会を行なった」→「ガキ暴れて大変だった😭」→「改良したし、設定画面も作ったよ」というようなスライドの追加と細かな修正を入れました。
*　あと論文（仮）ができたけど、このままだと剽窃疑いで卒業できんし、文章がバカなので、鬼の修正作業に入りたいと思います。

## **11/24**
### マティン
*　論文の各項目の確認事項と修正点をまとめる会を1人で行なったよ。
*　食材紹介の親子丼とひじきの説明文を作り忘れてたので作りました。
## **11/25**
### マティン
*　参考文献探しの旅に出たよ。辛いよ。
## **11/26**
### マティン
*　第2章の改造を行なったよ。
*　具体的には去年の論文の「食品ロスに関する取り組み」の部分を全て削除して、新たに「日本における食育推進施策」って項目を作って、約2500文字記載したよ。
## **11/29**
### マティン
*　一章と二章が完璧な状態になった。
*　第四章の「開発に使用したソフトウェア」の部分も完璧な状態にした。
*　第三章の第四章の構成に戸惑い中😭
## **12/11**
### 木村
* 混ぜるシーンを改良中
* シーン後半で具材が外側に集中し鍋からはみ出る事態が発生　

## **12/19**
### ガイ
* 拍手シーンの改良(コンロ有り、コンロ無し、コンロ無し背景透明) の3パターンをDropBoxに入れた
* 警告拍手も改良した

## **1/10**
### ガイ
* DropBox に「ようこそ〜遊び方説明」と「ルーレットスタート」のルーレットなしを入れた

## **1/14**
### マティン
* 卒業論文完成！！

## **1/15**
### ガイ
* 結果発表の演出を作った。けどもっと改良できる
https://www.dropbox.com/scl/fi/kl8kc08mkn4xc16jc6l7q/CS2023-StartScene-Windows-Mac-Linux-Unity-2023.1.17f1-_DX11_-2024-03-12-15-57-01.mp4?rlkey=9080t1d981ykz8gu3cn4ca3dr&dl=0

## **1/26**
### マティン
* 卒業論文提出完了！！

## **2/13**
### マティン
* 卒業論文発表完了！！

## **3/18**
### マティン
* 卒業研究完了！！お疲れ様でした！！

