---
# System prepended metadata

title: 進度報告三 解決上次的問題以及調整內容物

---

# 鬼抓人
利用Reward使鬼減少靠近牆壁
但是效果並沒有像自己所想且發現了其他問題

問題 : 因為我們觀察是給予座標，所以Wall的座標位置會是正中心，旁邊的牆壁並不會被算進reward裡面
![](https://hackmd.io/_uploads/Bk3IQzZnn.png)
![](https://hackmd.io/_uploads/ByYDmMZnn.png)

chatgpt給的解決方法 : 增加觀測點，使用視覺輸入
關於視覺輸入的想法，底下是Unity去訓練Agent玩躲避球的文章其中一個內容
https://blog.unity.com/cn/engine-platform/ml-agents-plays-dodgeball
![](https://hackmd.io/_uploads/rJoBEfb22.png)


其他解決移動路徑的方法 Unity NavMesh 還未測試

# 曲棍球
使用Maya自行製作模型來套用
![](https://hackmd.io/_uploads/HJ-EMfW2h.png)
製作桌上曲棍球的握把和桌子
![](https://hackmd.io/_uploads/rkFKBGZn2.png)
![](https://hackmd.io/_uploads/r1FWBGZ33.png)
![](https://hackmd.io/_uploads/BkZwBMZhn.png)


