# 鬼抓人 利用Reward使鬼減少靠近牆壁 但是效果並沒有像自己所想且發現了其他問題 問題 : 因為我們觀察是給予座標,所以Wall的座標位置會是正中心,旁邊的牆壁並不會被算進reward裡面   chatgpt給的解決方法 : 增加觀測點,使用視覺輸入 關於視覺輸入的想法,底下是Unity去訓練Agent玩躲避球的文章其中一個內容 https://blog.unity.com/cn/engine-platform/ml-agents-plays-dodgeball  其他解決移動路徑的方法 Unity NavMesh 還未測試 # 曲棍球 使用Maya自行製作模型來套用  製作桌上曲棍球的握把和桌子   
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