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title: 202004281300<20200428 - 橋さん/大西さん会議>

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# 202004281300<20200428 - 橋さん/大西さん会議>

橋さん
* 汎用性の見極めは重要。ITは課題を解決するためのtoolの1つでしかない
* 組み立てプロセスの動画化

大西さん
* ゲームの戦略マップ/地図作りにイベント君(PVP等の複数プレイ、バトルを行うゲーム)の機能が使えないかとは思った。
* フォートナイトなどのゲームで、プレイヤー間で戦略を議論できる場があったら面白いな、と感じた。
* discordというゲームチャットスペースあるので、そういうところで使えないか
* イベントにおけるクラッシュレポートを集められるツールがあってもいいかも
* 金融系のPDFでも、個々人に必要な部分だけAI(過去の閲覧履歴等から分析)で抽出できるツールがある。野村アセットマネジメントと金融庁が実証実験中。

エンジニアリング関連
* プロトタイプ作成で250時間くらい、β版は750-1000時間程度かかるイメージ。
* セキュリティ、テスト環境の設定、updateの継続性確保等が必要なのが上記の時間の差の源泉。
* プロジェクトチームは2-3人いれば十分だと思う。高い専門性はいらないだろうとは思う。
* 昨今エンジニア需要高いので要注意。2人は喧嘩しやすいので注意。
* プロトタイプ/β版を作る理由によって必要な知識・技能も変わる。ヒアリングだけならPPT/Adobeで十分。
* 上記250時間は技術・機能検証まで行う前提でのかかる作成時間。ここは、予算との兼ね合いもある。
* エンジニア探しは、コミュニティつてたどるのがいい

今後のTo do
* 橋さんにて、現状のイベント君の仮定でプロトタイプ作成にかかる時間、人数、必要な実装機能のイメージをだしてもらう。
* 来週7-8日で再度打ち合わせ調整