# 202004281300<20200428 - 橋さん/大西さん会議> 橋さん * 汎用性の見極めは重要。ITは課題を解決するためのtoolの1つでしかない * 組み立てプロセスの動画化 大西さん * ゲームの戦略マップ/地図作りにイベント君(PVP等の複数プレイ、バトルを行うゲーム)の機能が使えないかとは思った。 * フォートナイトなどのゲームで、プレイヤー間で戦略を議論できる場があったら面白いな、と感じた。 * discordというゲームチャットスペースあるので、そういうところで使えないか * イベントにおけるクラッシュレポートを集められるツールがあってもいいかも * 金融系のPDFでも、個々人に必要な部分だけAI(過去の閲覧履歴等から分析)で抽出できるツールがある。野村アセットマネジメントと金融庁が実証実験中。 エンジニアリング関連 * プロトタイプ作成で250時間くらい、β版は750-1000時間程度かかるイメージ。 * セキュリティ、テスト環境の設定、updateの継続性確保等が必要なのが上記の時間の差の源泉。 * プロジェクトチームは2-3人いれば十分だと思う。高い専門性はいらないだろうとは思う。 * 昨今エンジニア需要高いので要注意。2人は喧嘩しやすいので注意。 * プロトタイプ/β版を作る理由によって必要な知識・技能も変わる。ヒアリングだけならPPT/Adobeで十分。 * 上記250時間は技術・機能検証まで行う前提でのかかる作成時間。ここは、予算との兼ね合いもある。 * エンジニア探しは、コミュニティつてたどるのがいい 今後のTo do * 橋さんにて、現状のイベント君の仮定でプロトタイプ作成にかかる時間、人数、必要な実装機能のイメージをだしてもらう。 * 来週7-8日で再度打ち合わせ調整
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